DNF韓服修羅改固傷,越來越偏離職業特性
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DNF韓服修羅改固傷,越來越偏離職業特性
按照最初設定阿修羅這個職業定位的武器是短劍,短劍特性:魔攻和魔法暴擊較高,增加智力,而使用魔法百分比技能增加MP消耗10和冷卻時間加5,普通攻速。
太刀特性:魔攻不如短劍但也不落後太多,不加魔暴但智力比短劍高出些許,使用魔法技能MP消耗加5,攻速快速(物理百分比技能MP消耗減5冷卻減5)。
兩者的獨立一樣,太刀施放比短劍快些許………………
這麼看來魔法百分比技能最求傷害的話是短劍占優勢,問題來了,現在修羅改版技能幾乎都是固傷,職業定位的短劍還有任用,同屬性的聖耀荒古系列武器還會有人選短劍??在固傷技能下太刀智力高,攻速快,站街好看的情況下還會有選擇同屬性短劍的???
這麼一改跟紅眼一樣,下次改版紅眼同樣是全固傷,使用巨劍的紅眼加劇減少。
(紅眼職業定位武器為巨劍)而現在更多人選擇樣子好看攻速更快的太刀……鬼泣定位本來就是太刀,現在使用短劍的只因僅有的幾個百分比技能,但以後如果全改固傷了,那麼絕對無人使用短劍了……本來四鬼劍職業設計在舊60版本就是半固傷半百分比,紅眼偏固傷,白手偏百分比,修羅平分,鬼泣平分,再一次次的改版中,現在白手改全百分比,紅眼全固傷,修羅全固傷,鬼泣占未動刀,這麼看來職業特性設計已經越來越偏了。
修羅定位短劍,紅眼定位巨劍,鬼泣定位太刀,劍魂定位全武器(光劍為主)其實現在除了劍魂以外三個職業里用基本都用太刀,所以太刀幾乎成為了鬼劍士全民首選的武器,在武器屬性同樣的情況下基本都選太刀
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