大亂斗中的符文選擇

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S8季前賽的符文重鑄使得符文的可選擇性增多,大多數英雄不再有"最優解"。

但嚎哭深淵的環境和召喚師峽谷截然不同,很多時候在召喚師峽谷中對某英雄非常好用的符文到了嚎哭深淵反而適用性卻大大降低。

下面我將會從我個人理解的方面,談談在嚎哭深淵中各個符文的適用度。

標題的"以太之刃"是主主宰副巫術的符文搭配的名稱 ,雖然我用的最多的是主堅決副精密的"巨獸" 。

先談嚎哭深淵和召喚師峽谷的環境區別吧。

團戰頻繁。

嚎哭深淵的單路地形註定了這個地圖會頻繁地出現多人交火的情況。

成型迅速。

小兵固定掉落金幣、經驗自動獲得、頻繁的擊殺,嚎哭深淵中的等級、裝備成型速度比召喚師峽谷會快上很多。

正面衝突。

同樣是因為單線,嚎哭深淵大部分時候的團戰都是"藍色方後排-藍色方前排-紅色方前排-紅色方後排"的標準站位團戰。

想要直接攻擊對方後排的脆皮,就一定要先應付對方前排的阻攔。

續航重要。

由於不能回城恢復生命值,所以其他的恢復手段至關重要。

否則就算己方打贏了一次團戰,也很有可能因為狀態不佳而在下一次敗下陣來。

而友方治療減少50%的debuff使得娜美、索拉卡等輔助不能擔起全隊回復的重擔。

從上述的特點,我們很容易就能判斷一個符文在嚎哭深淵中有沒有用、用處有多大。

精密系 基石符文 強攻 用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,將造成40-120的額外自適應傷害(基於等級)並使其進入易損狀態,讓其所受的來自任意來源的傷害提升8-12%,持續6秒。

像盧錫安、厄加特等可以快速打滿三次普通攻擊的英雄依然可以選用。

在嚎哭深淵中頻繁的團戰可以使強攻的收益最大化。

致命節奏 在對英雄造成傷害的1.5秒後,提供30-80%攻擊速度(基於等級),持續3秒。

你可通過不斷攻擊一名敵方英雄來讓這個效果延長至6秒。

冷卻時間:6秒。

[致命節奏]允許你暫時溢出你的攻擊速度上限。

實打實的攻速提升,可根據個人習慣選用。

迅捷步伐 攻擊和移動會積攢能量層數。

在100層時,你的下次攻擊會充盈能量。

充盈能量的攻擊會治療你3-60(+0.3額外攻擊力,+0.4法術強度)並提供30%移動速度,持續1秒。

如果觸發[迅捷步法]的攻擊造成了暴擊,[迅捷步法]的治療效果將提升,提升幅度相當於你40%暴擊傷害係數。

在用在小兵身上時,治療效果的效能為30%。

雖然對小兵的吸血效率較低,但迅捷步伐所提供的續航能力也是眾多射手都需要的。

配合上守護者戰錘等生命偷取裝備,可以讓自己面對對方兩到三人的poke時仍能保持健康的血線。

征服者 在進入戰鬥4秒後,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決於等級,持續3秒,並將你對敵人造成的20%傷害轉化為真實傷害。

近戰專屬:對敵方英雄造成傷害將刷新這個增益效果。

用處不大。

如果是一對一的時候,近戰英雄可以依靠征服者不停地打出真實傷害。

但嚎哭深淵中,近戰英雄很多時候是交一套技能就往後退,並不能完全發揮出這個符文的威力。

英武符文 過量治療 你身上的溢出治療效果會變成一個護盾,護盾生命值最多可達你10%總生命值+10。

護盾的增加方式為:40%的自我治療效果溢出,或300%的來自友方的治療效果溢出。

雞肋。

可配合迅捷步伐和生命偷取裝備對抗poke,但由於基礎數值太低,效果並不是很明顯。

很多時候你要面對的並不只有一個人的技能的消耗,前期不到一百點的護盾用處有限。

凱旋 參與擊殺會回覆你12%的已損失生命值並提供額外的20金幣。

優先度高。

嚎哭深淵頻繁的團戰可以最大程度發揮這個符文的威力。

雙方分別集火前排的時候,哪一方的先倒下,另一方的前排就能通過這個符文回復大量生命值,從而使己方在團戰中獲得近乎決定性的優勢。

氣定神閒 參與擊殺會回覆你20%最大法力值,並返還R技能10%的冷卻時間。

優先度高。

在莫雷洛秘典的擊殺助攻回復法力值的被動被刪除的現在,這個符文對法師來說優先度相當高;另一方面,R技能的冷卻減少也是非常吸引人的一點,僅僅是為了這個就值得選擇這個符文。

傳說符文 傳說:歡欣 獲得3%攻擊速度,此外每層傳奇效果額外提供1.5%攻擊速度(最大層數:10)。

根據個人習慣,可選。

頻繁的擊殺可以使這一行的符文相當快地疊滿。

傳說:韌性 獲得5%韌性,此外每層傳奇效果額外提供2%韌性(最大層數:10)。

可選。

30%的韌性讓坦克和戰士降低對水銀之靴所提供的韌性的需要。

傳說:血統 每層傳奇效果提供0.8%生命偷取(最大層數:10)。

可選。

重要的回覆能力來源之一。

戰鬥符文 致命一擊 對生命值低於40%的英雄多造成7%傷害。

此外,參與擊殺英雄會提供9點攻擊力或者15點法術強度,持續10秒。

優先度高。

參與擊殺時提供自適應屬性可以頻發觸發。

砍倒 對最大生命值比你多150以上的敵方英雄多造成4%傷害,在最大生命值差額為2000時提升到最大值12%。

可選。

如果己方陣容對坦克的壓制力不夠可以考慮選擇。

另一方面,坦克和戰士幾乎都要把自己的生命值提高到3000點以上,此時這個符文對一般射手的增傷已經相當可觀了。

堅毅不倒 當你的生命值低於60%時對敵方英雄造成5%到11%的額外傷害,在生命值降低到30%時提升到最大值。

雞肋。

團戰的高火力交叉使得英雄很少能較長時間地保持低生命值的狀態交戰。

主宰系 基石符文 電刑 在3秒內用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應傷害。

傷害值:基於等級造成50-220 (+0.50額外攻擊力,+0.3法術強度)傷害。

冷卻時間:50-25秒。

雞肋。

相對於黑暗收割,優勢只有前期略高的傷害,然而很快就會被反超,還有冷卻時間。

掠食者 為你的鞋子附魔上主動效果"掠食者"。

在脫離戰鬥的情況下引導1.5秒後,可獲得45%移動速度,持續15秒。

傷害型的攻擊或技能會終結掉這個效果,造成60-140(+0.4額外攻擊力)(+0.25法術強度)額外傷害。

如果[掠食者]的額外傷害通過範圍技能觸發,它會優先適配生命值最低的目標。

冷卻時間:150-100秒。

進入遊戲後開始進入冷卻,引導被打斷時進入冷卻並返還50%冷卻時間。

雞肋。

在嚎哭深淵需要接近手段的話,不需要用一個基石符文去換。

黑暗收割 英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華。

在收集靈魂時進入靈魂充能狀態。

你的下次對英雄或建築物發起的攻擊將消耗掉靈魂充能狀態,以造成額外的自適應傷害。

靈魂充能狀態持續20秒,可在收集150個靈魂精華後提升至300秒。

額外傷害:40-80(+0.25額外攻擊力)(+0.2法術強度)+已收集的靈魂精華數。

英雄的靈魂-6個靈魂精華(嚎哭深淵中為5個)//野怪的靈魂-2個靈魂精華//小兵的靈魂-4個靈魂精華 優先度極高。

嚎哭深淵頻繁的擊殺以及攻城小兵的特殊出現方法(從第二波起,雙方輪流出現)使得黑暗收割的層數可以迅速疊加起來;沒有冷卻時間意味著在團戰中可以多次打出傷害。

預謀符文 惡意中傷 對移動或行動受損的敵人造成12-30額外真實傷害(基於等級)。

冷卻時間:4秒 - 會在移動受損之後觸發傷害。

雞肋。

雖然CD很短,但對方基本不會讓你頻繁地觸發。

血之滋味 在你傷害一名敵方英雄時為你提供治療效果。

治療效果:18-35(+0.2額外攻擊力,+0.1法術強度)生命值(基於等級)。

冷卻時間:20秒。

可選。

像澤拉斯、吉格斯等英雄可以獲得相當不少的治療量。

猛然衝擊 在離開潛行狀態或使用一次突進、躍擊、閃爍或傳送效果,對英雄造成任何傷害後,你都會獲得10穿甲和8法術穿透,持續5秒。

可選。

標記/衝刺可以非常方便地觸發效果,本身可以進行位移或潛行的英雄更不消說。

追蹤符文 殭屍守衛 無法觸發。

幽靈魄羅 進入一個草叢以在短暫的引導後召喚一個魄羅。

魄羅將會留下來,以提供視野給你,直到你召喚出一個新的魄羅為止。

如果敵人進入了一個已有魄羅的草叢,那麼魄羅就會被嚇跑,並使幽靈魄羅進入一個為期3秒的冷卻時間。

如果你進入了與英雄作戰的戰鬥狀態,那麼魄羅引導就會被打斷。

雞肋。

最多只能提示你一下"敵方英雄進入了該草叢",能提供的信息有限。

眼球收集器 在參與擊殺英雄和守衛時收集眼球。

擊殺英雄獲得兩個眼球,助攻或摧毀守衛獲得一個眼球。

每個已收集的眼球都會提供0.6攻擊力或1法術強度,自適應。

可選。

雖然要收集滿20個眼球也不是容易的事,但畢竟能提供不少的屬性。

狩獵符文 貪慾獵手 你的技能造成的傷害值的一部分將轉化為對你的治療效果。

治療百分比:2.5 %+2.5%賞金獵人層數。

群體技能:治療效果會降低至三分之一 可選。

就算是AOE實際效果只有3.3%,考慮到對小兵也有效,澤拉斯、維克托這種一個技能能對一排的小兵都打出不少傷害的英雄可以獲得不少的回覆。

靈性獵手 提供主動裝備冷卻縮減 (包含飾品效果),數額相當於10%+6%賞金獵人層數。

可選。

最高40%的裝備主動效果冷卻縮減,大大提高救贖、鋼鐵烈陽之匣等裝備的主動效果的使用頻率。

無情獵手 提供額外的非戰鬥狀態移動速度加成,數額相當於8+8*賞金獵人層數。

雞肋。

非戰鬥狀態移動速度在嚎哭深淵用處不大。

巫術系 基石符文 召喚:艾黎 你的攻擊和技能會向目標派出艾黎,來對目標敵人造成傷害或為友軍套上護盾。

傷害:基於等級造成15-40自適應傷害(0.10法術強度和+0.15額外攻擊力)。

護盾生命值: 基於等級30-80(+0.25法術強度和+0.40額外攻擊力)。

艾黎在回到你處之前無法被再次派出。

可選。

一般來說艾黎的冷卻時間不長,頻繁的護盾可以讓隊伍更好的應對poke。

奧術彗星 用一個技能對一個英雄造成傷害時,會在其位置處召喚一顆彗星,若[奧術彗星]尚未冷卻時,則改為減少它的剩餘冷卻時間。

自適應傷害:30-100(基於等級)(+0.20法術強度和+0.35額外攻擊力)。

冷卻時間:20-8秒(基於等級)。

冷卻縮減:單體目標技能:20%//群體目標技能:10%//持續傷害技能:5% 可選。

相對艾黎的優劣和峽谷中相似,可根據個人習慣選用。

相位猛衝 在2秒內用3次攻擊或獨立的技能命中一位敵方英雄時,會提供15-40%的移動速度加成(基於等級)和75%減速抵抗。

持續時間:3秒。

冷卻時間:15秒。

可選。

但對於重裝戰士來說優先度沒有峽谷中高。

寶物符文 無效化之法球 在你受到即將使你的生命值降至30%以下的魔法傷害時,為你提供一個魔法傷害護盾,可吸收的魔法傷害值為:40-120基於等級(+0.10法術強度和+0.15攻擊力),持續4秒。

冷卻時間:60秒。

可選。

60秒大概雙方會有兩輪的血量交換,此時可以吸收可觀的傷害。

法力流系帶 技能命中敵方英雄時獲得25點法力值上限,最多獲得250點。

冷卻時間:15秒。

當你從這個符文獲得250點法力值上限後,你將每5秒回復1%已損失法力值。

可選。

對於拉克絲、吉格斯等可以頻繁用技能對敵方英雄造成傷害的英雄來說相性非常好。

終極技能帽 你的終極技能的冷卻時間縮短5%。

每當你施放你的終極技能時,它的冷卻時間就會進一步地縮短2.0%。

最多可疊加5次。

可選。

對卡爾瑪等英雄來說價值和峽谷中類似;R為群體控制的英雄也可以選,配合CDR裝備可保證每一次團戰都可以使用R。

卓越符文 超然 在你到達10級時提供10%冷卻縮減。

每1%溢出的冷卻縮減屬性會轉化為1.2攻擊力或2法術強度。

可選。

嚎哭深淵中特殊的出裝要求使得CDR很少會溢出,但也可以為了湊夠40%CDR而選。

迅捷 獲得3%額外移動速度並且將你8%額外移動速度加到你的法術強度或攻擊力上,自適應。

可選。

常駐的3%移動速度的價值無需多言,而自適應的攻擊屬性在自己使用[幽靈疾步]或觸發相位俯衝時也相當可觀。

絕對專注 在高於70%生命值時,獲得最多24攻擊力或40法術強度(基於等級),自適應。

雞肋。

雙方頻繁的高火力交火使得這個符文相當難觸發。

威能符文 焦灼 你的下一個技能在命中時會使敵方英雄燃燒,在1秒後造成20-60額外魔法傷害(基於等級)。

冷卻時間:20秒。

可選。

蚊子再小也是肉。

水上行走 無法觸發。

風暴匯聚 每過10分鐘,獲得法術強度或攻擊力,自適應。

雞肋。

一般來說一場大亂斗很少會超過20分鐘。

堅決系 基石符文 不滅之握 在戰鬥中每過4秒,你對一個英雄發起的下一次普攻將會:造成額外魔法傷害,相當於你4%最大生命值,治療你2%最大生命值,你的生命值永久提升5。

遠程英雄:傷害和治療效果減少40%,並且永久生命值加成替換為3。

可選。

由於是一次性觸發,所以比起征服者使用時會更加靈活。

餘震 在定身住一名敵方英雄後,使你的當前護甲和魔法抗性提升70-120(於1-18級),持續2.5秒。

隨後,在2.5秒後對附近的敵人造成魔法傷害。

傷害:10-120(+3%的最大生命值)(+0.15額外攻擊力)(+0.1法術強度)。

冷卻時間:35秒。

優先度高。

前期即可提供非常高的雙抗,普通技能可以觸發的坦克英雄基本必選。

守護者 守護距離你175碼內的友軍,以及被你選為技能目標的友軍2.5秒。

當守護持續時,如果你和該友軍承受傷害,那麼你們兩個都會獲得一層護盾且激活急速狀態,持續1.5秒 冷卻時間:70-40秒(於1-18級) 護盾值:70-150(+0.25法術強度)(+12%額外生命值) 急速:20%額外移動速度 可選。

但相對於餘震、艾黎等基石的優先度並不高,可根據個人習慣選用。

蠻力符文 爆破 600碼內時,在4秒里持續充能一次針對防禦塔的強力攻擊。

充能攻擊造成125(+你30%最大生命值)的額外傷害。

冷卻時間:45秒。

可選。

但嚎哭深淵很少可以有機會讓你在防禦塔附近蓄力4秒再對塔造成傷害。

生命源泉 對一名敵方英雄施加移動受損效果會將其標記4秒。

友方英雄在攻擊被標記的敵人時,會在2秒里共獲得5+你1.0%最大生命值的治療效果。

可選。

像諾提勒斯之類有短CD範圍控制技能的坦克都可以選,給隊友回復的生命值會很可觀。

骸骨鍍層 在受到一個敵方英雄的傷害後,他們對你造成的下三次技能或攻擊減少20-50傷害(於1-18級)。

持續時長:3秒。

冷卻時間:45秒。

雞肋。

受到傷害後的3次傷害才能享受減免,很多時候會因poke而進入CD無法發揮作用。

抵抗符文 調節 在10分鐘時獲得+8護甲和+8魔抗,並使你的護甲和魔抗提升5%。

雞肋。

嚎哭深淵10分鐘時戰況已經相當激烈,前10分鐘相當於少帶一個符文。

復甦之風 在受到來自一名敵方英雄的傷害後,會治療你4%的已損失生命值+6,持續10秒。

可選。

對於沒有主動回復能力的坦克來說,這個符文是前期對抗poke的重點。

蛹化 開始遊戲時你將獲得額外的60生命值。

當你獲得4次參與擊殺後,將消耗這些生命值來獲得9攻擊力或15法術強度,自適應。

可選。

但由於嚎哭深淵中取得4次擊殺助攻非常簡單,所以很快就能轉化為進攻屬性。

生機符文 過度生長 你附近每有8個野怪或小兵死亡,就會使你永久獲得0.2%最大生命值。

可選。

這個符文的最大價值在於能讓你在第二件裝備做出狂徒鎧甲時就能觸發被動。

復甦 你所受到和提供的治療效果和護盾效果會增強5%,並且如果目標的生命值低於40%,則此數值會提升額外的10%。

可選。

可以加成自身的護盾,諾提勒斯、賽恩等都可以受益,同時還能提高凱旋的回覆。

堅定 你每有一個尚未冷卻完畢的召喚師技能,你的韌性和減速抵抗就會提升10%。

在施放一個召喚師技能後,獲得15%韌性和10%減速抵抗,持續10秒。

可選。

標記/衝刺的短CD使得這個符文可以頻繁地觸發。

啟迪系 基石符文 啟封的秘籍 在2分鐘時獲得一塊[召喚師碎片],並且之後的每6分鐘獲得另一塊(最多2塊碎片)。

在商店附近時,你可以兌換1塊召喚師碎片來將一個召喚師技能換成另一個不同的召喚師技能。

此外,你的召喚師技能冷卻時間會減少15%。

可選。

僅僅是15%的召喚師技能冷卻縮減就有選的價值。

冰川增幅 對一名英雄進行普攻時還會使該英雄減速2秒。

減速效果會在持續期間不斷增強。

遠程:遠程攻擊最多可減速30%-40%。

近戰:近戰攻擊最多可減速45%-55%。

用主動型裝備減速一名英雄時,還會發射一束凍結射線來穿透該英雄,凍住附近的地面5秒,使其中的所有單位減速50%。

冷卻時間:每個單位7-4秒。

可選。

但優先度較低,一般來說有機會打出普通攻擊的英雄都選黑暗收割了。

行竊預兆 在施放一個技能後,你的下次對英雄發起的攻擊會掠奪額外金幣。

有一定幾率使你掠奪到一個消耗品。

雞肋。

行竊預兆偷到的消耗品撐不起嚎哭深淵的頻繁poke,在增加傷害方面更是遠不如黑暗收割。

巧具符文 海克斯科技閃現羅網 當[閃現]尚未冷卻完畢時,它會被替換為海克斯閃現。

海克斯閃現:引導2秒後閃爍到一個新位置。

冷卻時間:20秒。

在你進入與英雄戰鬥的狀態時,會有一個10秒的冷卻時間。

雞肋。

非戰鬥狀態下引導2秒才能進行一次400碼的位移,從接近對手的方面來說大部分情況下都不如標記/衝刺。

神奇之鞋 你在10分鐘時獲得免費的神奇之鞋,但你在之前不能購買鞋子。

你每參與一次擊殺,就會使獲得鞋子的時間點提前30秒。

神奇之鞋可為你提供額外的+10移動速度。

可選。

因為擊殺很多所以可以很早就做出來。

完美時機 開始遊戲時帶著始動的秒表,在10分鐘後轉變為秒表。

使[中婭沙漏],[守護天使]和[石像鬼石板甲]的冷卻時間減少15%。

雞肋。

10分鐘才可使用。

未來符文 未來市場 你可以欠債來購買裝備。

你可以欠的數額會隨時間增加。

借款費用:50金幣。

借款限額:150+5/分鐘。

可選。

畢竟嚎哭深淵中不能自由購買裝備,有緩衝還是很方便的。

小兵去質器 開始遊戲時會帶著6個能夠立刻擊殺並吸收線上小兵的小兵去質器。

小兵去質器在遊戲最初的155秒內處於冷卻狀態。

吸收一個小兵會使你對該類型小兵的傷害永久提升+4%,並且每吸收另一種類型的小兵,這個傷害加成就會提升+1%。

雞肋。

嚎哭深淵中很少會出現"在X級XX裝備時XX技能剛好不能擊殺XX小兵"的情況,增加傷害用處不大;秒殺小兵也很難創造優勢。

餅乾配送 餅乾配送:每過3分鐘獲得一個餅乾,直到12分鐘為止。

餅乾可回覆你15%的已損失生命值和法力值。

使用一個餅乾可永久給予你40最大法力值。

沒有法力的英雄會回復20%已損失生命值。

可選。

按已損失值回復,回復量可觀。

超越符文 星界洞悉 +5%冷卻縮減。

+5%冷卻縮減上限。

+5%召喚師技能冷卻縮減。

+5%裝備冷卻縮減。

可選。

簡單粗暴的提供屬性。

不管是配合靈性獵手還是配合啟封的秘籍都可以。

行近速率 朝著附近移動受損的友方英雄或由你造成移動受損的敵方英雄移動時,將獲得15%移動速度加成。

距離:1000 雞肋。

向著被控制的友方移動可以加速還有點意思,但也僅此而已。

如果是為了加強自己的接近手段,可以不選這個符文。

時間扭曲補藥 你的藥水,合劑以及餅乾的持續時間延長20%。

當處在藥水,合劑或餅乾的效果中時,獲得5%移動速度加成。

可選。

延長藥水持續時間就是變相的提高續航能力;不管是使用神諭精粹還是各種合劑都能獲得的5%移動速度更是不錯。

下面我以幾個自己常用的符文搭配來舉例。

諾提勒斯:餘震-生命源泉-復甦之風-復甦,凱旋-傳說:韌性。

餘震確保團戰中自己的承傷能力,E技能短CD的群體減速與生命源泉非常契合,復甦之風在前期對抗poke,復甦既可以加成自己W的護盾又可以提高凱旋的回覆,最後加上坦克所需要的韌性。

維克托:黑暗收割-血之滋味-眼球收集器-貪慾獵手,法力流系帶-迅捷。

和自己相性很好的黑暗收割,惡意中傷和猛然衝擊對自己的價值不如血之滋味,眼球收集器較幽靈魄羅收益更穩定直接,貪慾獵手提供回復,法力流系帶緩解法力壓力,迅捷配合進化後的Q更方便觸發黑暗收割。

在8.7法力流系帶重做後,副系可改為氣定神閒-致命一擊。

凱隱:黑暗收割-猛然衝擊-眼球收集器-貪慾獵手,凱旋-致命一擊。

大幅提高輸出的黑暗收割,Q可以頻繁觸發的猛然衝擊,眼球收集器同上,不管是暗裔化身對坦克的百分比傷害還是暗影刺客對脆皮的高爆發都可以享受的貪慾獵手,提供回復的凱旋,方便斬殺的致命一擊。

可以看出,不管是主系還是副系的選擇,基本都是"選出一個最有用的,然後在同一系裡選相對有用的"。

符文所帶來的直接屬性反倒是不那麼重要。

比如啟迪系,時間扭曲補藥、星界洞悉、神奇之鞋等都是實用的符文,但由於主系選擇了餘震/奧術彗星/黑暗收割、副系選擇了凱旋/氣定神閒/法力流系帶,導致不能選它們。

嚎哭深淵中的特殊環境導致裝備選擇與召喚師峽谷也是相差甚遠,這個就等我有空的時候——或是哪位搶先寫出來了,再另外交流吧。

最後,大亂斗畢竟是一個運氣成分很重的模式,全力爭勝但不過分糾結輸贏,才能最大地享受這個模式。


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