DNF:遊戲中各大邪教流派玩法(鬼劍士篇)

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今天為大家整理了鬼劍士各大知名流派玩法,但是由於篇幅原因本文每個轉職只羅列三種流派。

剩下的由我們強大的阿拉德捍衛者們在評論區補充。

(其實有的職業我也不是很懂,在此自扇耳光三個)

一、狂戰士

作為國服人口基數最大的職業之一,紅眼玩家們每個版本都不缺各種各樣的玩法流派,比如當年的6+3無限怒氣玩法:

1.6+3怒氣戰士

極其適合平民玩家的一套玩法,以異界裝備暗血6加魯莽3為基礎的一個流派,其優點是投資小,輸出穩定,操作簡單,缺點也很明顯,就是傷害稍顯不足,爆發幾乎沒有!

2.火戰士

優點:成型快,投資不太大,傷害不俗。

缺點:傷害不太穩定,其核心武器較難獲取。

這套裝備是以魂殤,陽劍,天魔斬為核心的一個流派,其最大的特點就是火屬性附加傷害。

3.大吸控制流

這個流派比較久遠了,從開始的卡輸入法到後來的極限流、出血流、斬擊流等等,可以說各個版本都有玩家研究大吸的玩法,雖然人數不多,但是依然存在。

咱們來說說斬擊流的玩法中心思想,這套玩法主要依靠大吸的吸附數量來達到最高百分比的斬擊,好像是每減少一個吸附數量,最後一斬就會增加一定百分比的攻擊力,從而達成最後一擊的超高百分比效果!

二、劍魂

劍魂玩家是與狂戰士玩家並列的國服兩大人口基數最大的兩個職業,雖然劍魂這個職業每個版本策劃都會針對其進行一波針對性削弱,但是我們廣大劍魂玩家總是能找到各種玩法出路(不愧為武器大師)!

1.里鬼戰士

這套玩法是以魔戰肩為核心,搭配手搓光與波動之幅3件套,其餘為加成里·鬼劍術技能等級或者基礎精通的裝備而達成的一個非常強力的流派,該裝備終極搭配可以在修煉場輕鬆秒掉100級蟲王,隨隨便便傷害10億。

在國服魔戰肩為削弱前,幾乎所有白手都在追求魔戰肩,甚至有一肩成神的說法。

2.太刀出血流

這個流派核心為太刀出血傷害疊加效果,其因太刀精通導致劍魂用太刀的出血幾率和出血傷害大幅提高,並且可以疊加,讓以出血傷害成名的紅眼都望塵莫及,這也是太刀姨媽流的由來。

因為技能效果為出血傷害,所以在當時+11以上的殺豬刀隨便什麼BOSS一個幻影劍舞就可以帶走!

3.捅戰士

該玩法是以流心·刺技能為核心的玩法,在當時有一身天劍九件套加上幾件強力散件,最多再加一把高強化武器就能一刺造成成噸傷害。

一些桶戰士甚至一桶就能把BOSS帶走,可見其恐怖!

三、鬼泣

鬼泣作為一個有控、有輸出、有輔助的全面型職業,一直是玩家們最喜愛的職業之一。

可惜最近幾個版本被改的不成樣子,以前小編的鬼泣現在登上去都不會加點了。

1.吉格咆哮流

該流派僅為娛樂或者搬磚低級副本,因為鬼泣是個純百分比職業,但是吉格咆哮是為固傷。

所以該玩法僅供娛樂,裝備方面只要堆獨立就好,只要獨立高了基本可以做到一圖一咆哮。

小編當時用鬼泣刷黃金王礦洞那叫一個快呀。

(請允許我裝個13)

2.墓碑流

該套玩法是以死亡墓碑技能為核心的一個流派,即遺忘6加幻影之怒三件套,可以達到恐怖的墓碑雨,這樣的搭配方式給死亡墓碑技能賦予了傷害最大化的效果,但是最大的弊病就是漏怪補刀較難。

後來有的玩家還針對此技能發展出了無限墓碑流,使此技能可以達到無限CD的效果!

3.卡洛流

是以冥炎之卡洛為核心的一個玩法流派,核心裝備為冥炎3或者6加上黑魂3或者6達成的無限冥炎之卡洛。

這套玩法使鬼泣從一個近戰角色變成了一個遠程角色,續航能力超強,但缺點也很明顯,就是爆發不足。

四、阿修羅

瞎子作為一個萬金油職業,在86版本刷白圖能力超強,這就造成了在當時幾乎人手一個瞎子,有的還有一螢幕瞎子。

這就讓小編有點心理發毛,不敢講了呀,連寶哥都給咱瞎子道歉了呀,我怕怕!但是話又說回來咱鬼劍士人口基數這麼大,我都說了三個了,也不差這一個!為了大家,再怕也要硬著頭皮上!

1.格藍迪·九五之尊

瞎子作為當年的格蘭迪·九五之尊其最大的依仗就是暗影九件套,這套裝備可以增加修羅邪光斬的大小和攻擊力,再配上一把天道之修羅劍。

那邪光斬可以突破天際,而且也大大縮短了邪光斬的CD,所以基本可以做到一圖一個邪光斬。

2.不動換裝流

雖然小編不懂其換裝原理但是這個流派的強力是毋庸置疑的,核心技能為不動明王陣,需要三套換裝,這裡就不詳細說了(其實不懂,自扇耳光三個)。

在此裝備下極限傷害可達好幾億!可見其強力!

3.無限大冰火邪教

該玩法主要以地波減CD這一機制為核心,靠地波配合各類減CD裝備,短時間內刷新大冰大火,達到無限控制輸出目標的目的。

核心裝備為(雖然大材小用):魔戰三件+時空肩+新年寵物+哥特稱號+金鑲玉項鍊+赫拉斯2件+藍氣息散件就可完美!

好了今天的內容就到這裡,歡迎大家在評論區留言補充。

明天神槍手,希望想看的朋友加個關注,蝙蝠在此祝關注蝙蝠的朋友都能爆到自己想要的史詩!


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