《我叫MT3》教你選職業
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《我叫MT3》中還原了端游的職業設定,玩家可以從六大種族九大職業中選擇自己喜歡的職業和種族。
但是不管是新手和老玩家,每次到職業選擇的時候都會變得難以抉擇,今天我就分享一發關於輸出職業的推薦,各位小夥伴可以參考一下選擇自己喜歡的職業哦!
【戰士:(某游大唐)】
幻影衝鋒:群體輸出,傷害遞減。
補刀刷怪技能。
嘲諷:PVE拉仇恨技能。
對BOSS必中。
可降低目標大量物傷和一定法傷。
持續三回合。
可以再PVE中起到很好的保護隊友作用。
毀滅打擊:戰士的標緻技能。
三刀強力輸出。
一刀傷害高過一刀。
輸出後休息一回合。
使用時血量不可低於50%。
一個成功的戰士就是三刀打趴下一個有木有。
蓄力猛擊:提高雙防和抗性。
下回合第一時間出手。
此技能一般用於預判對手會集火自己時使用。
PVE中配合嘲諷更能提高自己的存活力。
破甲:單體攻擊並降雙防。
個人感覺有點雞肋此技能。
作為輸出好手的戰士,要浪費一回合去用破甲減防。
。
。
得不償失。
一般要破甲都是為了集火秒掉對手某個 核 心人物。
但是上個破甲的效果顯然還不如自己打個毀滅打擊的效果好。
不過如果是自己血線過低的情況下可是個可以選擇的技能。
大招-無敵斬:直接對目標發動5-9次攻擊,自身生命越低攻擊次數越多。
傷害是普通攻擊的50%,無法被防禦和保護。
使用後休息一回合。
這只能說。
。
完 全 是配合毀滅打擊的存在。
如果血線低於50%即無法使用毀滅打擊。
可是卻能使用傷害更恐怖的無敵斬。
但是這也意味著戰士需要加敏捷來提高自身的出手速度。
否 則很容易在放出技能前就被放倒。
由此可以看出,戰士在PVE和PVP中扮演著不同的角色。
PVP中更著重單體爆發的輸出。
PVE中更著重控制與生存。
很多人說輸出門派是土豪玩的。
但 是我想說。
如果你不想花太多錢。
又會花一點錢。
那輸出門派絕對適合你。
作為戰士。
我們只需要基礎屬性較高的裝備即可。
可不追求高端的特技。
寵物也只需要配 合配速的血寵即可。
成本相對小很多哦。
【獵人:(某游獅駝)】
多重打擊:狩獵姿態下攻擊多個目標。
使用後休息一回合。
掛機清怪技能。
真正PVP中此技能可用於清寶寶。
但是高端局中慎用。
穿刺打擊:狩獵姿態下忽視部分防禦單體輸出。
話說才忽視部分防禦。
。
。
哎。
。
打高防職業必備技能。
可搭配隊友集火秒人。
野性召喚:給己方全體寶寶加雙攻。
好吧。
你們贏了。
這個技能還可以吧。
PVP.PVE都還有不錯的效果。
生命獻祭:獻祭己方一直寵物。
給全體加魔。
且可獻祭死亡狀態下的寶寶。
額。
。
這全體加魔。
在後期的群P中可是很BUG的存在。
而且可以獻祭死亡狀態中的寶寶。
也就是帶鬼魂的寶寶死亡了只要沒飛也能獻祭。
有點無解了。
神技能。
精準打擊:單體輸出技能。
連續攻擊單體,使用後休息一回合。
此技能集火秒人用。
不過傷害是遞減的。
所以一定要算好輸出能秒人時再使用。
大招-美拉衝擊:召喚奇美拉打暈目標,當己方隊員少於對手時增加一個目標。
使用後休息一回合。
這個技能使用的好能翻盤。
不過我見過的大多數時候然並用!
獵人是比較難搭配的職業。
獵人的技能基本都是使用後需要休息一回合。
這樣就需要隊伍的出手先後順序搭配的比較合理。
避免導致傷害溢出或者輸出無法續航 的情況。
不過在一些活動中。
和PVE中我相信獵人是個不錯的輸出手。
只是在PVP中大家需要酌情考慮獵人,當然如果隊伍配置合理。
那獵人也絕對是個讓對手
心寒的存在。
(獵人的輸出技能都需要在狩獵姿態下使用。
入場時會自帶狩獵狀態。
在一定回合數之後會消失。
當玩家再次使用輸出技能時。
此技能會變成變身狩獵 狀態技能。
)
【盜賊】
淬毒刀扇:群體傷害。
傷害遞減。
首目標有幾率中毒。
成功上毒,增加一個連擊點。
話說這是幻影衝鋒的分身麼?多了個毒,還不一定能上。
。
穿刺影襲:單體忽略部分防禦輸出。
增加一個連擊點。
這又是穿刺打擊的翻版???盜賊你是個什麼樣的職業。
剔骨:物理攻擊目標2次。
消耗連擊點可增加等量攻擊次數最多消耗3點。
使用時生命不可低於上限的50%。
使用後休息一回合。
話說這又是毀滅打擊的翻版麼?不過針對性更強。
有著更高的輸出。
但是對於使用的實際也有著更高的要求。
潛行:進入隱形。
持續2-3回合,隱身狀態下回合結束時有機率獲得一個連擊點。
隱身狀態下只能使用普通攻擊。
使用技能隱形即小時。
這個技能為什麼感覺有點猥瑣呢。
如果帶個隱身寶寶。
隱身平A。
如果運氣好攢了3個連擊點出來。
想想都有點小激動呢。
悶棍:物理攻擊對手且附加暈眩狀態。
攻擊後損失28%生命上限的血量,且休息一回合。
消耗2點連擊點可免除所有負面狀態。
消耗1點連擊點可免除減血。
這 個技能對使用實際要求很高。
如果在不恰當的時機釋放。
可能還不如不放呢。
所以,如果思維不是比較靈活的還是不要考慮了。
大招-殺戮盛筵:對隨機敵方發動7次攻擊。
傷害為正常傷害的50%。
每消耗一個連擊點增加兩次攻擊。
最多消耗3個連擊點,使用後虛弱一回合。
怎麼和戰士 的大招那麼像呢。
不過一個是單一目標。
這個是隨機目標。
不然這最多13下的攻擊誰受得了。
還是那句話。
使用時機很關鍵。
盜賊是個無愧於遊戲的單體爆發王。
但是對於局勢判斷和對方血量和技能出手的預判有著很高的要求。
所以如果想嘗試盜賊的朋友可以先喝點六個核桃補補大腦。
提高下思維能力再做選擇哦。
【法師:(某游龍宮)】
暴風雪:群體法術傷害。
這基本是法師常年掛機技能。
就是這麼任性。
走哪掛著暴風雪都不怕。
奧術衝擊:單體法術高傷。
集火單體時使用,傷害高。
變形術:一定幾率把對手變成小動物。
該狀態下不能使用物品。
技能和普攻。
收到攻擊即解除狀態。
你這非要把法師的技能強行插入我也是沒啥想法了。
不過論這 變 羊的作用。
。
。
作為一個法系輸出的王者。
你讓我做術士做的事。
真的合適麼。
還不能被打。
隊伍要是有群攻的,一打醒就白變了。
策劃大大請告訴我這技能的意義 有多大?
魔爆術:全體攻擊,且消耗對手魔法。
我炸我炸我炸炸炸。
話說雖然這個技能傷害不高。
不過有想過5法師。
一起魔爆的感覺麼。
幾回合對手就空藍了。
就是一群不能放技能的高級野怪。
。
想想都有點好猥瑣。
冰霜血脈:接觸1-2個隊友中毒狀態且回復生命。
和變形術一樣。
。
雞肋啊雞肋。
。
。
大招-烈焰風暴:對敵方7個單位造成極端法術傷害,目標剩餘魔法值於少。
傷害越高。
最高為暴風雪傷害的200%。
使用後休息一回合。
此技能在PVP中有 極 大的效果。
很多時候再僵持不下的戰局中有著決定性的作用,一般戰鬥在15回合到20回合的時候藍量就快見底了。
此時的大招能給對手帶來巨大的傷害。
法師作為法系輸出的大哥。
就是各種萬金油。
哪裡都缺不了他的存在。
而且一路掛機各種安逸的不要不要的。
這VIP的待遇也沒誰了。
不過上天也算是公平。
給了你這兩個花瓶般的技能。
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