我叫MT3職業選擇技巧詳解

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玩家們知道在我叫MT3手游裡面的職業都有哪些嗎?厲害的有哪些嗎?玩家們知道要怎麼選擇嗎?哪些難以抉擇的玩家就過來看看小編介紹的幾個職業詳解——戰士:(某游大唐);盜賊;法師:(某游龍宮),希望對大家有幫助的哦。

【戰士:(某游大唐)】

幻影衝鋒:群體輸出,傷害遞減。

補刀刷怪技能。

嘲諷:PVE拉仇恨技能。

對BOSS必中。

可降低目標大量物傷和一定法傷。

持續三回合。

可以再PVE中起到很好的保護隊友作用。

毀滅打擊:戰士的標緻技能。

三刀強力輸出。

一刀傷害高過一刀。

輸出後休息一回合。

使用時血量不可低於50%。

一個成功的戰士就是三刀打趴下一個有木有。

蓄力猛擊:提高雙防和抗性。

下回合第一時間出手。

此技能一般用於預判對手會集火自己時使用。

PVE中配合嘲諷更能提高自己的存活力。

破甲:單體攻擊並降雙防。

個人感覺有點雞肋此技能。

作為輸出好手的戰士,要浪費一回合去用破甲減防。





得不償失。

一般要破甲都是為了集火秒掉對手某個 核 心人物。

但是上個破甲的效果顯然還不如自己打個毀滅打擊的效果好。

不過如果是自己血線過低的情況下可是個可以選擇的技能。

大招-無敵斬:直接對目標發動5-9次攻擊,自身生命越低攻擊次數越多。

傷害是普通攻擊的50%,無法被防禦和保護。

使用後休息一回合。

這只能說。



完 全 是配合毀滅打擊的存在。

如果血線低於50%即無法使用毀滅打擊。

可是卻能使用傷害更恐怖的無敵斬。

但是這也意味著戰士需要加敏捷來提高自身的出手速度。

否 則很容易在放出技能前就被放倒。

由此可以看出,戰士在PVE和PVP中扮演著不同的角色。

PVP中更著重單體爆發的輸出。

PVE中更著重控制與生存。

很多人說輸出門派是土豪玩的。

但 是我想說。

如果你不想花太多錢。

又會花一點錢。

那輸出門派絕對適合你。

作為戰士。

我們只需要基礎屬性較高的裝備即可。

可不追求高端的特技。

寵物也只需要配 合配速的血寵即可。

成本相對小很多哦。

【獵人:(某游獅駝)】

多重打擊:狩獵姿態下攻擊多個目標。

使用後休息一回合。

掛機清怪技能。

真正PVP中此技能可用於清寶寶。

但是高端局中慎用。

穿刺打擊:狩獵姿態下忽視部分防禦單體輸出。

話說才忽視部分防禦。





哎。



打高防職業必備技能。

可搭配隊友集火秒人。

野性召喚:給己方全體寶寶加雙攻。

好吧。

你們贏了。

這個技能還可以吧。

PVP.PVE都還有不錯的效果。

生命獻祭:獻祭己方一直寵物。

給全體加魔。

且可獻祭死亡狀態下的寶寶。

額。



這全體加魔。

在後期的群P中可是很BUG的存在。

而且可以獻祭死亡狀態中的寶寶。

也就是帶鬼魂的寶寶死亡了只要沒飛也能獻祭。

有點無解了。

神技能。

精準打擊:單體輸出技能。

連續攻擊單體,使用後休息一回合。

此技能集火秒人用。

不過傷害是遞減的。

所以一定要算好輸出能秒人時再使用。

大招-美拉衝擊:召喚奇美拉打暈目標,當己方隊員少於對手時增加一個目標。

使用後休息一回合。

這個技能使用的好能翻盤。

不過我見過的大多數時候然並用!

獵人是比較難搭配的職業。

獵人的技能基本都是使用後需要休息一回合。

這樣就需要隊伍的出手先後順序搭配的比較合理。

避免導致傷害溢出或者輸出無法續航 的情況。

不過在一些活動中。

和PVE中我相信獵人是個不錯的輸出手。

只是在PVP中大家需要酌情考慮獵人,當然如果隊伍配置合理。

那獵人也絕對是個讓對手 心寒的存在。

(獵人的輸出技能都需要在狩獵姿態下使用。

入場時會自帶狩獵狀態。

在一定回合數之後會消失。

當玩家再次使用輸出技能時。

此技能會變成變身狩獵 狀態技能。

【盜賊】

淬毒刀扇:群體傷害。

傷害遞減。

首目標有幾率中毒。

成功上毒,增加一個連擊點。

話說這是幻影衝鋒的分身麼?多了個毒,還不一定能上。



穿刺影襲:單體忽略部分防禦輸出。

增加一個連擊點。

這又是穿刺打擊的翻版???盜賊你是個什麼樣的職業。

剔骨:物理攻擊目標2次。

消耗連擊點可增加等量攻擊次數最多消耗3點。

使用時生命不可低於上限的50%。

使用後休息一回合。

話說這又是毀滅打擊的翻版麼?不過針對性更強。

有著更高的輸出。

但是對於使用的實際也有著更高的要求。

潛行:進入隱形。

持續2-3回合,隱身狀態下回合結束時有機率獲得一個連擊點。

隱身狀態下只能使用普通攻擊。

使用技能隱形即小時。

這個技能為什麼感覺有點猥瑣呢。

如果帶個隱身寶寶。

隱身平A。

如果運氣好攢了3個連擊點出來。

想想都有點小激動呢。

悶棍:物理攻擊對手且附加暈眩狀態。

攻擊後損失28%生命上限的血量,且休息一回合。

消耗2點連擊點可免除所有負面狀態。

消耗1點連擊點可免除減血。

這 個技能對使用實際要求很高。

如果在不恰當的時機釋放。

可能還不如不放呢。

所以,如果思維不是比較靈活的還是不要考慮了。

大招-殺戮盛筵:對隨機敵方發動7次攻擊。

傷害為正常傷害的50%。

每消耗一個連擊點增加兩次攻擊。

最多消耗3個連擊點,使用後虛弱一回合。

怎麼和戰士 的大招那麼像呢。

不過一個是單一目標。

這個是隨機目標。

不然這最多13下的攻擊誰受得了。

還是那句話。

使用時機很關鍵。

盜賊是個無愧於遊戲的單體爆發王。

但是對於局勢判斷和對方血量和技能出手的預判有著很高的要求。

所以如果想嘗試盜賊的朋友可以先喝點六個核桃補補大腦。

提高下思維能力再做選擇哦。

【法師:(某游龍宮)】

暴風雪:群體法術傷害。

這基本是法師常年掛機技能。

就是這麼任性。

走哪掛著暴風雪都不怕。

奧術衝擊:單體法術高傷。

集火單體時使用,傷害高。

變形術:一定幾率把對手變成小動物。

該狀態下不能使用物品。

技能和普攻。

收到攻擊即解除狀態。

你這非要把法師的技能強行插入我也是沒啥想法了。

不過論這 變 羊的作用。





作為一個法系輸出的王者。

你讓我做術士做的事。

真的合適麼。

還不能被打。

隊伍要是有群攻的,一打醒就白變了。

策劃大大請告訴我這技能的意義 有多大?

魔爆術:全體攻擊,且消耗對手魔法。

我炸我炸我炸炸炸。

話說雖然這個技能傷害不高。

不過有想過5法師。

一起魔爆的感覺麼。

幾回合對手就空藍了。

就是一群不能放技能的高級野怪。



想想都有點好猥瑣。

冰霜血脈:接觸1-2個隊友中毒狀態且回復生命。

和變形術一樣。



雞肋啊雞肋。





大招-烈焰風暴:對敵方7個單位造成極端法術傷害,目標剩餘魔法值於少。

傷害越高。

最高為暴風雪傷害的200%。

使用後休息一回合。

此技能在PVP中有 極 大的效果。

很多時候再僵持不下的戰局中有著決定性的作用,一般戰鬥在15回合到20回合的時候藍量就快見底了。

此時的大招能給對手帶來巨大的傷害。

法師作為法系輸出的大哥。

就是各種萬金油。

哪裡都缺不了他的存在。

而且一路掛機各種安逸的不要不要的。

這VIP的待遇也沒誰了。

不過上天也算是公平。

給了你這兩個花瓶般的技能。

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