棄牌術久違的黎明?解析爐石「狗頭人」新卡大災變

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長久以來,術士依靠職業技能,在每個版本總有些能打的套路,在T1和T2間混得風生水起。

但長期職業牌乏力的積弊,在《加基森》顯露無疑,在海盜和青玉魔像的夾擊下,術士表現頗為吃力,至《安戈洛》時「力代」又被強行滾粗,而任務和其他新卡牌也沒挽狂瀾,終於讓術士淪為地板。

《爐石傳說》每個新版本製作周期是8個月,所以某些急需奶水的職業,總會擁有個漫長的等待過程。

只是沒想到在《冰封王座》浪過頭的德魯伊被削後,術士依靠傳統的動物園套路,通過元素、海盜、惡魔和各中立牌的協同,再加上凱雷薩斯王子和後期強勢返場的英雄牌,慢慢緩過來還爬回T2……

就在這個時候,新版本《狗頭人》把術士之前翹首以待的奶水,送了過來。

詼諧的笑話

術士棄牌特效分為兩類,一類是棄牌換超模,一類是在棄牌後獲得收益。

若說前者是驅動的引擎,那麼後者就是從動的車輪,兩者缺一不可。

所以,棄牌體系建立在驅動和從動卡牌的協調之上,這也意味著卡組必須按足夠恰當的序列運行,才能獲得最大收益。

但事實上,棄牌卻是充滿節日喜慶氣氛的歡樂演出,大多數情況下,要棄A牌,結果丟了B牌,要丟B牌,結果沒了C牌,反正要棄掉的牌,在手裡捏著死活丟不掉,希望能保留的牌,稀里嘩啦就滾出去了。

當然偶爾也能正確發揮下,但屈指可數的成功,並不能掩蓋更多的失敗可能。

不知不覺間術士的棄牌體系都有兩頁了……

棄牌體系的矛盾就在於——玩家承受額外的隨機性風險後,卻無法獲得與之匹配的收益,收益上限觸手可及,收益下限深不見底。

那麼這類套路,就只剩下娛樂性可言了。

問題在於,我為什麼要去娛樂別人,讓別人笑到不行,而不是娛樂自己,讓自己開心下?

《爐石傳說》這款遊戲的的詼諧之處,也在於此——設計師努力增加隨機性,並教導玩家這樣更有趣。

而玩家卻努力減少隨機性,並告訴設計師這樣很無趣。

所以,玩家對棄牌特效,在遊戲中的具體運用,也無非選取比如末日守衛,這類能看的大哥,來補強下卡組罷了。

不過,設計師覺得棄牌是個好套路,幾年如一日地不斷往裡填充卡牌。

這些努力最新的成果,就是《狗頭人》版本的新卡牌——「大災變」。

卡牌的原型

大災變這張牌的原型,出自《魔獸世界》4.0版本的副標題,即《World of Warcraft: Cataclysm》。

雖說基於眾所周知的原因,「大災變」被無比蛋痛地翻譯成 「大地的裂變」,但實際上「大災變」的具體指向,是死亡之翼在艾澤拉斯各地引發的一系列地殼變化,別有用心刻意造成的災害。

至於死亡之翼「大災變」的顯著成果有不少,卡利姆多被大裂谷切割成南北兩塊的貧瘠之地,被海水變成水鄉澤國的千針石林,東部王國荒蕪之地的巨龍峽口,以及洛克莫丹乾涸的洛克湖,諸如此類林林總總。

遊戲中不少場景都提到過大災變的相關信息,尤其是作為4.3巨龍之魂團隊副本的守關BOSS,死亡之翼會大吼道——

「吾乃死亡之翼,天命之滅世者,萬物之終結者,無可違逆,無可阻擋,吾既大災變!」

其實,叨叨這段的死亡之翼,已經被薩爾手持巨龍之魂,一發入魂打死墜落在大漩渦。

不過,古神迅速接管操控死亡之翼的亡軀(目前看來應該是亡語大佬恩佐斯手筆無誤),使其異化滋生出各種觸手,打算用死亡之翼最後的力量,對艾澤拉斯再發動一次大災變,結果……結果,之翼被腳男徹底按死了。

死亡之翼完蛋後,術士同學非常幸運分到大災變這個技能,最初是安排在5.0《熊貓人之謎》實裝上線,不過因為種種原因延遲了,後來最終在6.0的《德拉諾之霸》,術士才算得逞。

但還是可以看看當初的視效,無非一個大紅圈圈,然後中間開始噴涌火焰,接著火焰大規模爆發,最後留下一片熔岩。

這程度只算是 「小災變」吧?以後在《爐石》用這牌,記得務必自行腦補下這個視效……囧……

可控的棄牌

前面說得很清楚了,長久以來棄牌體系就是笑話,但一張牌強行盤活一個體系的事,在《爐石》這方水土也早就屢見不鮮,所以,之前看到設計師說,要給棄牌體系關愛,就非常期待他們準備在《狗頭人》版本,掏出什麼真金白銀來自圓其說。

而這張大災變,作為來自死亡之翼的助拳牌,能發揮大多程度的作用呢?

最完美的夢幻場面——先手1費掛任務,2費抽牌,3費再抽,隨便扔個1費的隨從下去,4費大災變清場,並棄牌6張完成任務,5費開虛空傳送門。

如果按照劇本,棄牌術會成為中期粗暴清場,然後返場的典型代表,就算任務完成,棄牌術仍可以繼續用大災變清場,並通過亡語蛋之類的輔助,並且在回合結束時額外獲得兩個小鬼。

最慘烈的鬼畜場面——雙沉底,大災變在29張和30張……當然,在大多數情況下,應該能在前10張獲得大災變,然後在6-7費完成任務,如此,大災變為核的卡組,恐怕會是套帶有手牌術特徵的卡組,即維持一定的手牌數量,然後伺機棄牌完成任務,而不會類似曾經的動物園風格,儘量減少手牌來避免棄牌。

術士還有不少優質低費職業新牌,比如狗頭人圖書管理員(作死,真不忌諱下麼),對比工程師學徒和戰利品貯藏者,僅消耗1費2血,得到2/1戰場和抽一張牌,這可謂相當驚艷了。

而粗俗的矮劣魔能撐小牆護臉(能否競爭王子二費位有待觀察)。

如此,「大災變」棄牌套路,並非被動挨打地儲備手牌等待返場,而是能保持某種交換對峙。

術士的黎明?

其實《爐石》的術士,一直是個很奇怪的職業,和其他八個職業的遊戲體驗截然不同,看看職業卡牌和英雄技能,各種的自殘自傷自虧自損特效,就足夠令人提神醒腦了。

但是,無論這次新版本中,基於「大災變」的棄牌套路,實戰強度如何,此牌都應視為對呆滯僵化棄牌體系的重大改進,

這張牌帶來的影響,讓曾無比荒唐的隨機棄牌,在一定程度上能被玩家掌握和操控。

由玩家決定棄牌與否,也意味著隨機性被削弱,換而言之就是設計師,總算認真從玩家角度,考慮了棄牌特效存在的問題,畢竟讓隨機性來主宰遊戲進程,只會提供一堆負面體驗。

所以,這波《狗頭人》開包要是沒開到大災變,直接合兩張壓壓驚吧。

此外,《爐石》設計師們在殫精竭慮地努力工作4年後,終於恍然大悟發現,之前的搞的棄牌體系方向完全不對,如此崇高,真是值得用328表揚鼓勵下啊!囧……


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