再探棄牌體系,爐石棄牌術現狀研究及未來展望

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 幾天前,設計師lksar在社區發言,聲稱已經在觀察術士的棄牌體系,並有可能在將來的版本中繼續加強這一流派。

然而,他的言論卻在各大論壇中引起了強烈反抗:玩家早已受夠了噁心的棄牌術,更希望能夠自己發掘卡組,而不是被設計師牽著鼻子走。

  雖然後來lksar澄清,他只是不希望放棄出棄牌卡而已,並非強行弄幾張「棄牌賴皮」將它推上天梯前列,但棄牌術本身還是引起了玩家一番討論:這究竟是個失敗的套路,還是可供一試的潛力股呢?

  在本篇文章中,就讓筆者深入剖析棄牌術,看看它存在什麼優勢和弊端,在將來版本中又該如何發展。

  現狀研究:棄牌術的前世今生

  棄牌術,這是一個古老的名詞。

自從基礎卡開始,術士就已經有了「棄牌」的概念,而真正讓概念成體系的,還是卡拉贊之夜棄牌新卡的爆發性更新。

不過,棄牌術磕磕絆絆,強度在T2打後徘徊,願意組卡的玩家也並不多。

直到勇闖安戈洛版本中術士任務的出現:它給術士打入了一針強心劑,大量玩家湧入構築,似乎在此之後,棄牌術便能一飛沖天,成為天梯最強欽定套路之一。

  然而,事實我們已經看到了:術士任務雖然完成後收效不錯,但卻節奏過於緩慢。

棄牌術即使成功完成任務,也很容易被擊殺馬革裹屍。

在此之後的冰封王座版本中,雖然也更新了不少棄牌新卡,但卻並未改變術士的境地:穩定性差,節奏緩慢,無法應對常規卡組一波波的隨從進攻。

  到如今環境,棄牌術大致分為兩種:一種是不帶棄牌任務,光憑棄牌卡之間配合擊敗對手的動物園式卡組(又稱棄牌園);一種是帶上任務,甚至外置死亡騎士的惡魔棄牌術(實際上,還有專門利用變節棄光對手手牌的術士,但只是娛樂卡組,且不是棄的自己牌,與棄牌術概念本身不符)。

它們都並不強力,只有小眾愛好者在使用。

  機制探索:棄牌術的優勢和硬傷

  說了那麼多,我們其實還沒有涉及一個最核心的問題:棄牌術為什麼會失敗?即使是出現了如此潛力無窮的新任務,也依舊在天梯隱藏,淪為小眾向的娛樂卡組?

  要解決這個問題,我們還得看棄牌術的核心機制:利用棄牌獲取收益,逐漸滾雪球擊敗對手。

由於棄牌本身的不穩定,很容易棄掉需要的卡(比如靈魂火棄靈魂火、夜色鎮圖書管理員棄大哥等),對手牌、運氣要求較高。

另外,目前還沒有一錘定音的棄牌術神卡(比如神秘挑戰者、亡者歸來等),如果不能在棄牌後及時過牌,很容易便會把先前搶到的節奏優勢拱手讓人。

任務更新後,稍微緩解了術士的續航問題,但仍舊屬於遠水解不了近渴:如果前中期無法利用棄牌維持節奏,到完成任務後也沒有多少優勢(而且很可能是既沒場面,又沒手牌,還沒血量),任務支撐不了多久便被斬為塵埃。

  所以說,解決棄牌術問題的關鍵,還是要增加棄牌的穩定性。

在系統隨機性層面上,這是難以改變的(除非出現指哪棄哪的牌,但暴雪八成不會考慮),因此便只有在棄牌收益卡數量上下功夫。

而強行掛靠現有體系組成棄牌套路(比如現行的動物園改棄牌園,惡魔術改棄牌任務術等),不僅依賴現行體系的卡組強度,而且還容易造成生搬硬套的水土不服。

  未來展望:新版本下的棄牌術構築

  在本年末還有一個新版本(按照暴雪計劃,應該在11月公布12月實裝),而這是不會受到退環境影響的,因此棄牌術還有一個版本的機會發揚光大。

我們可以展望一下,要出現怎樣的卡牌,才能推動棄牌術發展。

  首先自然是棄牌效益卡,它有什麼功效並不重要,關鍵是簡單、好用、實在。

利用卡組中棄牌收益卡的絕對數量,把棄牌所帶來的隨機性風險降低到一個可以接受的境地。

另外,棄牌術的過牌和血量問題也相當重要。

雖然目前已經有馬爾扎克的小鬼幫助術士過牌,以及拉卡利地獄犬護住術士英雄,但所謂獨木難支,增加更多自然更有利於場面對戰。

  筆者大膽預言,如果新版本能夠出現上述的卡牌,且簡單好用,以任務為核心的棄牌術將首先得到增強。

至於棄牌園等卡組,終究還是得看其卡組內核(動物園、惡魔術等)是否足夠強大,而不能一概論之。

雖說棄牌術是一個被設計師欽定的套路,但無可置疑,它為爐石的卡組環境增加了更多維度。

只要不上一個「棄牌賴皮」、「棄牌挑戰者」等,強行讓棄牌術變成「版本之神」,即使哪一天棄牌術真的強大了,想必玩家也會樂見其成。


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