新版本再度墊底,爐石傳說術士為何一直難崛起?

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經過一周的實戰,我們也終於了解了天梯的整個規律,現在的天梯可以說各個職業打的火熱,從T1到T2有8個職業都有所出場,而作為隱藏近乎兩個版本術士在這次的改版中仍然躲藏在T3行列,難道術士真的崛起不了了嗎?

從上古時期,就有玩家說過,術士的英雄技能不改,這個英雄就不會弱,是的作為一個卡牌遊戲,牌是我們最主要的一個獲勝手段,很多快攻玩家都知道,快攻手牌消耗巨大,很多時候如果沒有打不死對手,又沒有補牌手段,對戰的優勢幾乎就沒有了,只能投降。

而術士因為技能的特殊性而研發了手牌術和動物園兩種形態,這兩者可以說是遊戲中英雄技能和套牌最佳搭配的組合,並且總是在天梯的T1中有一席之地,但經過安戈洛版本後,術士成為了史上出場率和勝率最低的職業,這一切其實都和遊戲的環境有關。

一、中立卡的不斷削弱

動物園作為術士的一套成熟的套牌,十分依賴遊戲中的中立卡,像飛刀,麻風侏儒,叫囂的中士在以前就是數一數二的高度卡,動物園使用這些低費卡在遊戲中打出了巨額的傷害,其中各種卡牌之間的配合不亞於如今的獵人野獸buff體系,然而過於強大是需要付出代價的,老卡過強必然會阻擋新卡的售賣,叫囂,飛刀,麻風侏儒,奧術傀儡,貓頭鷹這些個動物園專屬全部削弱,使得動物園不得不找尋新卡來代替,但無奈新卡強度不夠,始終無法彌補這麼老卡的地位。

二、新卡的體系和老版不搭

這個問題很多玩家都說過,新版本的術士設計師想過一定新套路,從冠軍的試煉開始,玩家就發現了術士開始融入了棄牌體系,雖然新思路對職業來說很重要,但是這個棄牌體系的隨機性過大,在天梯中的發揮很不穩定,如果和原版的動物園融合,勝率也不是很高,這個看上去很蠢的機制卻在卡拉贊冒險中被設計師所堅持,在每個職業都獲得三張新卡的時候,術士就獲得了兩張棄牌相關的卡,除去棄牌玩法,幾乎沒有玩家使用。

這也在另一個方面讓術士的卡牌同比減少了不少,同時期的經典卡力代也被送入榮譽室,這也讓術士的卡組體系陷入了一個青黃不接的境地。

三、血量的缺失

在探險者協會出現後,宇宙的概念真正的被運用,玩家將術士和宇宙相互搭配,在天梯中完善出一套攻守兼備的卡組。

雷諾的出現讓宇宙術真正的得到了存活的能力,讓其面對快攻和自殘的血量都能有所恢復。

而在安戈洛中,雷諾和銅須的缺失,讓宇宙術的節奏和回復變的更弱,光靠大地環和亡靈藥劑師都無法拯救術士的血量,之後遇到天梯茫茫多的快攻只能不甘心的死亡。

四、節奏的缺失

到冰封王座的版本,可以看出,厲害的卡組,很多都是中速為主,無論是節奏賊,青玉德,中速獵都是從一費開始就有和其他卡牌的聯動,賊低費打連擊,獵人野獸之間相互buff,青玉德青玉的不停成長,而說到術士,我們前期能做的要麼棄牌,要麼抽卡。

DK術的運用上雖然可以控場,但總讓術士陷入被動的防守階段,幾個版本優質卡牌的缺失讓術士的曲線變得不是很順滑,雖然這個版本有幾個不錯的惡魔,但是相比其他卡組的快節奏,術士的行動能力真的太慢了,真正的控場玩法等到後期才有可能獲勝,但現在很多都是中期卡組,術士沒等到後期,就被打死了。

雖然現版本環境變慢,但術士的崛起還是差了那麼一點點,同比與其他職業的強勢,術士的體系問題真的很大,未來的日子裡,術士是應該接著棄牌,還是撿起原來的老套路?一切還得看設計師的抉擇了。


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