王者榮耀:關於坦克的抗性,疊加到900就夠了?

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在王者榮耀中,法師的輸出和射手的輸出擁有不同的屬性,為了能夠吸收更多的傷害,需要坦克用不同的抗性去減少敵方輸出的傷害。

而關於抗性有兩個你必須要知道的點!

1、抗性並不是一個直線上升的屬性!

這個的意思是抗性會隨著屬性的增加而逐漸降低性價比!簡單來說開始的護甲能夠提供更多的減傷,隨著護甲的越來越多,後面的護甲帶來的減傷效果會越來越差。

這一點也直接體現在面板屬性之中。

不管魔抗還是物理抗性都符合下述的規則!

100點護甲減免14%傷害、200點護甲減免25%傷害、300點護甲減免33%傷害、400點護甲減免40%傷害、500點護甲減免45%傷害、600點護甲減免52%傷害、700點護甲減免54%傷害、800點護甲減免57%傷害、900點護甲減免60%傷害、1000點護甲減免62%傷害、1100點護甲減免65%傷害、1200點護甲減免67%傷害、1300點護甲減免68%傷害、1400點護甲減免70%傷害(介於大部分坦克護甲最大也就在1400左右,後面就不在計算)當六件裝備全都是反傷時,孫臏護甲為2700左右,減傷為82%。

以上數值全都經過四捨五入,方便計算!

2、抗性減傷公式!

減傷=抗性/(抗性+602)*100!

傷害計算公式則為:最終傷害=原始傷害*602/(602+防禦)。

防禦=(面板防禦-固定穿透)*(1-百分比穿透)

抗性並不是直接減少傷害的,而是有一套自己的計算公式。

例如李元芳,初始攻擊力為170,破甲為64,對面項羽的護甲為123點。

那傷害=212*602/(602+(123-64))=155。

而項羽一級破釜沉舟可以格擋4點傷害。

最終李元芳可以對項羽造成151左右的傷害!

那有玩家就會問了,那這個602是從何而來的呢?這一點十一自慚形愧,並不是十一率先提出來的,而是在某次看大神教學的時候,大神率先提出來這個屬性的。

計算方式倒也簡單,就是通過第一個屬性中的對比算出來的。

這個數值大概在602左右。

那現在兩者數據都已經非常清楚,那我們要如何選擇抗性的屬性呢?首先抗性600點的時是性價比最高的時候。

但實際使用時不得不考慮到對面的穿透效果。

這裡拿物理裝備來計算,最常出的破甲裝為暗影戰斧,15級滿級提供200點破甲,加上百穿銘文(異變+鷹眼)。

300點左右的破甲。

法系裝備也是如此,法穿鞋75點+痛苦面具75點,銘文提供24點法術穿透。

174點法穿。

結論如下,想要達到600性價比最高的抗性,物抗需要達到900,魔抗達到775即可。

心細的玩家會發現我們並沒有計算百分比穿透的裝備,是因為對於坦克來說,本身的經濟發育就較慢,我們需要達到的是最大的性價比,能最大程度上吸收傷害,既可以抗住物理輸出,也能抗住魔法傷害。

當我們達到性價比最高的數值之後就可以轉而做生命值,這也是很多半肉出一件防禦裝加一個反傷甲之後就選擇攻擊裝備的原因!

再者說,一般射手做破甲弓較多,一個破甲降低45% ,900點抗性也可以提供495點實際效果,抵擋45%傷害也不錯了。

碰到百穿+暗影戰斧+破甲,那你也沒辦法,多少點的護甲都不夠用,另外你全都出了護甲,碰到法師怎麼辦呢?


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