王者榮耀:英雄傷害計算公式 穿透和護甲怎麼計算?小白必看!

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王者榮耀英雄傷害計算公式是什麼?遊戲中經常會遇到矛盾之爭的問題,比如穿透和護甲是相對的屬性,需要多少穿透屬性才可打穿坦克肉裝呢?有喜鑽研的玩家就給了一些參考答案。

王者榮耀傷害數值沒有顯示,這是因為你降低了遊戲畫質,這部分被省略了,其實傷害數值顯示還是很重要的!

接下來是抗性減傷的的函數數值關係:

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。

(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。

抗性減免

Ps:護甲超過1000繼續向上堆疊加的意義已經不大,後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。

接下來是物理穿透和護甲穿透對傷害的影響:

如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。

比如:

你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。

以上就是王者榮耀傷害計算分析,希望對大家有所幫助呦!

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