還記得它嗎?中國那個享譽世界的魔獸公會,可惜已經不在了
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就像S8後中國所有LOL玩家都記住了「iG牛逼」一樣,在2009年7月8日之後,中國所有魔獸玩家,也都記住了一個傳奇公會的名字——「星辰」。
2009年7月8日凌晨4點12分,即使已經過去了快10年,我依然記得這個精確到分鐘的時刻。
在不被任何人看好的情況下,在經歷34天鏖戰、500多次團滅後,這家中國魔獸公會,換來了1次打臉全世界的奇蹟首殺。
當BOSS倒地的那一刻,來自中國玩家的歡呼聲,第一次如此清晰地響徹在了全世界魔獸玩家的耳中。
從此,當國外玩家們討論魔獸最強大的公會時,除了會提到歐洲的Nihilum、Ensidia、Paragon、Method,北美的Blood Legion、Limit外,一定會再加上一個中國的公會,「Stars」(星辰)。
而對於許多中國魔獸玩家來說,它就是他們心中的另一個「S8冠軍」。
最近,我們有幸採訪到了曾在「星辰」奮鬥九年的核心成員「夜一」,他告訴我們,「星辰」的傳奇故事,還有很多。
初露頭角
2005年6月,《魔獸世界》國服正式開放60級版本。
對於大部分網遊來說,伴隨著開服的,往往是一批充滿好奇心、但不管做什麼都懵懵懂懂的玩家,《魔獸世界》也不例外。
不同的是,在《魔獸世界》中,並不是所有玩家都是如此「萌新」。
開服僅僅半個月後,來自圖拉揚的聯盟公會「Stars」,就帶著幾十號團員擊殺了野外BOSS「艾索雷葛斯」。
隨後又過了一周,魔獸背景故事中著名的角色黑龍公主「奧妮克希亞」,也倒在了這家公會的腳下。
「團隊副本」、「史詩裝備」、「國服首殺」,這些博眼球的字眼,好像自己長了腳一般,開始在論壇、貼吧以幾何速度擴散。
「當時剛聽說黑龍公主掉紫色(史詩)裝備的時候,我就想去看看了,雖然那會連這個副本在哪兒都還沒搞清楚。
」
這時的夜一,還沒有加入這家傳奇公會,但他和大多數剛來到這個世界的玩家一樣,通過「Stars」,知道了什麼是「首殺」,什麼是「開荒」。
有意思的是,在那個混沌年代,讓玩家們記住「Stars」的,還有另一件事:
他們在部落和聯盟都有公會,聯盟的叫「Stars」,部落的叫「星辰」。
「其實我也不太清楚一個公會為什麼會在聯盟和部落都有根據地,不過可以肯定,它們都可以稱之為「Stars」,也都是「星辰」。
」
幾年後才加入「星辰」的夜一,對這段往事不是很了解,但他可以確定的是,不管是「Stars」還是「星辰」,都有資格代表這個公會,去追逐榮耀。
提起這件事的原因很簡單,在經歷了最開始一年的輝煌後,聯盟的「Stars」開始走下坡路,往後大放異彩的,成了玩家們更為熟悉的部落「星辰」。
聲名鵲起
在60級版本開放一周年後,《魔獸世界》國服終於也迎來了巫妖王的旗艦、整個魔獸歷史中最重要的副本之一,「納克薩瑪斯」。
此時,受到首殺爭奪戰的刺激,「星辰」部落分會也打算大展一番拳腳。
「納克薩瑪斯」開放後,他們穩紮穩打,一步步、一天天追趕著包括聯盟分會「Stars」在內各大高端公會的腳步。
然而,和其它大型公會「先易後難」的策略不同,「星辰」放棄了兩個有擊殺可能的BOSS,選擇直接死磕當時所有高端公會的噩夢,「天啟四騎士」。
「太愚蠢了。
」
「全世界還沒有一家公會過了這個BOSS,你們是在做夢麼?」
當國內玩家得知「星辰」做出這種選擇後,送上的評價大抵如此。
2006年8月,「星辰」進行著一場不被任何人看好的戰鬥。
更絕望的是,命運也開始戲弄這些執著的人。
在「星辰」開荒進行到最關鍵的時候,暴雪突然調整了「天啟四騎士」的難度,而削弱這個BOSS的1.12補丁,國服要比外服晚一周才能見到。
這種來自於更高維度的「打擊」,即使再優秀的團隊,也不可能避免,而作為看客的普通玩家們,為了表達自己的先見之明,更是說著「你看吧,他們就是蠢」諸如此類的風涼話。
這時的「星辰」,仍然在副本中一次次滅著團、一次次嘗試著這個看起來已經沒有意義的擊殺。
2006年8月31日,在努力了將近一個月後,這群「蠢人」終於換來了回報,「星辰」世界第四擊殺「天啟四騎士」。
打臉的是,在擊殺BOSS的這天,國服還沒有更新削弱補丁,「星辰」成為了世界上唯一一家在削弱前擊殺這個BOSS的公會。
「某種意義上來說,這其實就是中國玩家的第一個世界首殺。
」
聊到這,夜一淡淡地說了句他對這次擊殺的評價,被「星辰」的毅力與堅持折服的我,其實很想告訴他,「是的,我也這麼認為」。
創造奇蹟
最終在「納克薩瑪斯」拿到世界第七成績的「星辰」,並沒有將這份輝煌延續到《魔獸世界》新的資料片《燃燒的遠征》(TBC)。
「其實TBC的「星辰」不弱,但很多BOSS都輸給了「第七天堂」(國內另一家非常傳奇的公會),開荒過程也經歷了一些曲折,這大概就是成功之前的磨礪吧。
」
TBC的失利沒有擊垮「星辰」,反而讓他們燃起了更高的鬥志。
2008年11月,國外開放了《魔獸世界》的第二個資料片《巫妖王之怒》(WLK),而國服卻遙遙無期,國內玩家笑稱這個版本為「忘了開」(WLK)。
為了能再次和國外較量,「星辰」和「第七天堂」帶著國內一大批優秀的玩家遠征台服。
夜一口中的「成功」,就發生在這段時間。
經過最初的適應與磨合後,2009年初,「星辰」和「第七天堂」都將目光投向了即將開放的「奧杜爾」——一個即使過了近十年,依然被玩家奉為經典的副本。
這次,歷史似乎又重演了。
當雙方都已經完成普通模式的所有擊殺後,「星辰」卻決定直接死磕當時還沒有任何公會擊殺的困難模式「米米爾隆」。
幾天後,統治歐洲PVE的公會Ensidia拿到了這個BOSS困難模式的世界首殺,老對手「第七天堂」也在輕鬆愜意地收割著其它BOSS的困難模式。
「蠢」、「傻」、「呆」等評價「星辰」的字眼又一次占領了國內魔獸論壇,更有甚者,覺得「星辰」的團隊指揮已經因為可以獲得「世界首殺」的名號而沖昏了頭腦。
可是,如果不是為了「世界首殺」,那這樣的努力還有什麼意義呢?
2009年5月16日,「星辰」世界第二擊殺困難模式「米米爾隆」,21天的孤獨戰鬥,他們再次頑強地屹立在了世界前端。
在吃瓜群眾們送上「真香式」的讚美和恭喜聲後,「星辰」卻沒有停下,顯然,世界第二的成績,依然不能滿足他們。
花了幾天時間收割其它簡單一些的BOSS後,他們站在了當時《魔獸世界》最困難的BOSS「0燈模式尤格薩隆」的面前。
令人意外的是,代表那個時代PVE最高水平、同樣站在0燈尤格薩隆面前的Ensidia公會,卻在這個節骨眼上表示:
「經過嚴密的計算和無數次嘗試後,我們認為,如果暴雪不對0燈尤格薩隆進行任何削弱,那這個BOSS是不可能被擊殺的。
」
此番「No Patch No Down」的言論一出,立馬得到了許多高端團隊和公會的附和,與其浪費時間,不如坐等暴雪削弱。
故事的軌跡,好像正在重複幾年前「天啟四騎士」的模板,而「星辰」回以世界的,是沉默的堅持。
這一次,暴雪和命運都沒有捉弄這群年輕人。
2009年7月8日凌晨4點12分,我必須再重複一遍這個時間,因為在這個獨一無二的時刻,「星辰」也做到了一件獨一無二的事情。
他們擊敗了0燈尤格薩隆,他們拿到了真正意義上的世界首殺,他們創造了屬於中國玩家的奇蹟。
「即使現在再打開他們製作的首殺視頻,最後那首《挂念》響起時,我依然會覺得眼睛進沙子了。
」
說到這,我和夜一一起笑了起來,對於中國魔獸玩家來說,誰又不是如此呢?
現實
拿到世界首殺後的星辰,就如他們的名字一樣,在夜空中閃耀了相當長的一段時間。
世界第二、世界第六、世界第五、世界第八,再到世界第二,在世界首殺後的三年里,雖然「星辰」沒有再拿到個第一,但他們總是能保持世界前十的成績。
然而,《魔獸世界》不可能永遠火下去,「星星也不可能永遠閃耀」。
當《魔獸世界》來到第四個資料片《熊貓人之謎》時,國服終於完成了與國外版本的同步,可這是《魔獸世界》的第八年,它已經步入中年。
同樣上了年紀的,還有包括夜一在內的,這些曾經為「世界首殺」而拼搏的玩家們。
台服的凋敝、現實的壓力,逼迫星辰會長老K、團長Crusher,一起做出了一個後來被玩家們詬病至今的決定——轉型為職業工作室。
《熊貓人之謎》開放後,老K和Crusher帶著一部分核心成員回到了國服,並在河南線下創建了專門打團賣裝備的工作室。
當一些美好的事物和錢掛鈎後,那它就沒有那麼美好了,尤其是在一個大部分玩家都痛恨工作室的遊戲中。
事實上,對於許多「星辰」公會的核心成員來說,這樣的「轉型」,也是不能接受的。
回到國服後,「星辰」一部分團員加入了一個名叫「相逢在巔峰」的公會養老,「相逢在巔峰」,大概是對他們這份美好回憶的最佳詮釋。
「星辰」公會的2團則去了另一個伺服器,繼續用「星辰」的名稱,進行著線上開荒。
更多的「星辰」團員們,選擇了AFK……
於是,這家傳奇公會迎來了歷史上最嚴重的一次人員流失。
或許就像「首殺視頻」最後的BGM《挂念》中唱的那樣,「現實,才是夢想的初衷」。
掙扎
「其實職業化就是魔獸高端公會的唯一出路,你想開荒,想爭首殺,那你就必須接受這種改變。
」
「很多人都覺得,從這時候開始就已經「星辰」變質了。
可我覺得,只要老K、Crusher這些人還在,只要他們還願意帶著我們爭奪首殺,那「星辰」就還是原來的「星辰」。
」
接受這種改變的,不止是夜一和留在「星辰」的開荒團員們,還有許多粉絲。
為了讓「星辰」能夠延續曾經的輝煌,有位姓吳的粉絲甚至拿出了幾百萬,投資「星辰」的工作室,將「星辰」冠名為「清水星辰」。
這位粉絲幾乎對「星辰」的工作室沒有任何盈利要求,能靠自己活著,在每個新版本有能力參與首殺競爭,大概就是他最大的期望。
「當年還覺得這沒什麼,現在回過頭想想,一個素不相識的人,僅僅是為了支持一份只存在於遊戲中的榮耀,就能拿出幾百萬,這真的很讓人感動。
」
說到這,夜一沉默了一會。
親身經歷過這段坎坷的他,或許是想起了當初工作室里的歡聲笑語,或許是想起了住在他上鋪的隊友,或許只是單純的懷念起了「星辰」。
在《熊貓人之謎》的最後一個副本「圍攻奧格瑞瑪」開放前,「星辰」聯繫了另一家當時國內出名的魔獸公會「七煌」,他們打算聯合開荒,在拿到第一個世界首殺的五年後,再拼一槍。
可惜,即使已經湊齊國內最頂尖的玩家,「七星」依然沒有戰勝新的霸主「Method」,世界第二,這是2013年至今,國服最後一次接近世界首殺。
結束
事實上,在這次聯合開荒前,《魔獸世界》國服就已經失去了競爭「世界首殺」的底蘊和實力。
而在聯合開荒過去後,「星辰」最好的一次成績,也只是《德拉諾之王》版本「黑石鑄造廠」的世界第五,這個世界第五,和世界第一差了半個月。
《魔獸世界》玩家人數的流失,團員實力的下降,吳老闆失望後的撤資,組成了一味入髓的毒藥,開始一點點折磨著這些仍然堅持著的玩家。
此時的「星辰」,就像是那江河中的一葉浮萍,只能隨波逐流,卻找不到自己的歸宿。
放棄?或者繼續這樣痛苦的堅持?這個沉重選擇題,壓在在每個團員的心上。
2018年8月,《魔獸世界》最新的版本《爭霸艾澤拉斯》開了。
當各大公會都開始認真準備開荒的工作時,「星辰」反而一點動靜都沒有。
夜一知道,這代表著「星辰」已經放棄了對首殺的爭奪,於是,他也選擇了離開。
「「星辰」算是死了麼?」在採訪的最後,我問出了這個最關鍵的問題。
夜一想了很久,才給了我一個答案:
「我很喜歡「星辰」公會本身,但我更喜歡和「星辰」團員們一起開荒、一起爭奪首殺的感覺。
」
「退出首殺爭奪,對於一個有志於站在世界最高點的公會或團隊來說,那確實是『死』了。
」
「但對於「星辰」來說,它還有仍然活躍的二團,還有那些偶爾上線看風景的老人,還有工作室的那批人,或許這只能算是一種解脫,背了太多包袱,誰都會累的。
」
聊到這,我腦海中自然而然想起了阿爾薩斯倒下後,他父親說的那句話:
「王權沒有永恆,孩子。
」
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