魔獸6.0法師:奧術專精 新人脫坑指南
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樓主:叉叉凡
級別:奧術飛彈 聲望:30
記得有人曾經和我說過 魔獸打不高就是菜!哎呀 當時把我說的心都涼了。
好吧 開頭就說廢話... 言歸正傳,本帖致力於幫助那些目前是冰法但是想轉奧或者剛玩奧沒多久或者感覺奧法自己玩的很奇怪,看了精華帖子不是很理解的人群。
哈哈,說白了就是菜雞脫坑指南,裡面很多內容都是各種精華帖的匯總(各位大大的心血呀)還有我對奧法的自己的一些小理解(為什麼手法要這樣打)。
本帖廢話很多(給新人的一些基本介紹)快餐向可以直接看加粗結論部分。
一、我什麼時候可以轉奧法
奧法相對於其他兩系法師屬性上並沒有什麼硬要求,因此想轉的話可以直接轉過來而不用擔心類似暴擊不夠轉火法完全崩潰的這種情況。
目前這個版本來說,奧法的操作難度<冰法,但是意識要求>冰法。
記得之前看過一個人這麼說。
冰法不能手殘,奧法不能腦殘。
所以大家不用擔心自己會不會手殘玩不好奧法,完全沒有這個問題!
二、奧法的屬性選擇與輸出核心
大家一直在看各種帖子的時候肯定會看到各種類似於控藍,泄藍,之類的字眼。
那麼為什麼呢?
那是因為大家如果把滑鼠點到人物面板屬性精通這一欄會發現這樣一句話,大概意思就是,每1%的精通在奧法藍量為100%的時候就會直接提升1%的輸出。
換言之,就是精通越高百分比藍量越高,那麼你的輸出就越高。
a.精通越高,輸出越高--奧法的屬性選擇。
既然要秉承這一點,那麼毫無疑問,作為一個菜雞奧法,無腦堆精通肯定是沒錯的。
奧法的屬性權重,精通>急速>濺射>暴擊>全能。
現階段,無腦堆精通,同時兼顧急速就可以。
b.百分比藍量越高,輸出越高--奧法的輸出核心。
影響奧法輸出的另一個因素就是藍量藍量百分比藍量越高,精通所帶來的收益就越高。
但是奧法的最高輸出技能奧術衝擊又是一個相當耗藍的技能,所以如何保持高藍量還要打出很多的技能就是奧法的核心問題。
那麼這個核心問題就統稱為--控藍上面就解釋了奧法為什麼要控藍。
那麼又可以這麼理解:高藍量=高輸出,藍量溢出=浪費輸出。
三、奧法的簡單控藍方法與對控藍的理解
這一段說的有點長廢話也有點多,可以直接看結論。
(這一條的回藍是以我自己的急速(513)來算的,每個人的急速不同,每秒回藍也不同,但是每個人施法時的實際回藍量是相同的。
(這點不明白的請看第10點的補充),所以大家不同擔心。
)
作為剛剛玩奧法的菜雞們,表示置頂帖的各種4+1,5+1,1+1,寶珠2+1,寶珠3+1,各種頭大各種不懂,沒錯,確實是這樣的!
這裡我想分享下我對於奧法控藍的理解,我覺得相比於?加?好理解一點。
所謂控藍,就是控制藍量,那麼必然增加藍量的技能,也必然有減少藍量的技能,將加藍的技能與減藍的技能結合好,就是控藍。
也許大家又不明白了,為啥還有增加藍量的輸出技能,其實是這樣,只要這個技能的釋放時間內自身回的藍大於這個技能本身消耗的藍,就可以理解成回藍打傷害的技能。
因此我將奧法的幾個核心輸出技能分為2類。
a.消耗藍量的輸出技能
奧術衝擊,4層的奧術衝擊直接耗藍量高達10%,這放一下藍就沒了呀~!但是他的傷害對得起他的耗藍!
很愉快的告訴你,這類技能真的就只有1個奧沖哦~!一般有以下2種手法。
(1)已經有4層奧術充能buff,的情況下,直接使用。
即為奧沖4,理論耗藍10%這個技能讀條一般是1.7秒左右(幾百的急速,大家都差不多哈~),因此算上他的回藍就可以理解成是一個消耗藍量6%左右(準確值6.76%)的輸出技能。
SO在這種理解下,奧沖4,即為耗藍6%左右的傷害技能(作為一個菜雞不用精確到小數點~差不多就可以啦)(觸發飛彈暫時不算)。
同時要記住奧沖4的本身耗藍是10%,讀條的時候本身就會先回4%的藍量(在後面會說到)。
(2)沒有奧術充能buff,通過釋放4次奧沖,疊加4層奧術充能Buff。
即為奧沖0+奧沖1+奧沖2+奧沖3,理論耗藍20%,實際算上施法時間的回藍大概是一個消耗藍量5%左右的輸出技能(觸發飛彈暫時不算)
因此這4次奧沖(也就是頻繁出現4+1中的「4」),是一個耗藍5%(準確值5.006%)左右的輸出技能
b.回復藍量的輸出技能
奧術飛彈,這個技能本身幾乎不耗藍同時較長的施法時間意味著他能回相當不錯的藍量,3.6%的藍量。
奧術彈幕,這個技能可以取消掉你4層BUFF,讓你重新開始回到低耗藍量狀態,並且有著一個GCD,作為他能回一個GCD的藍量,2.7%的藍量(觸發飛彈暫時不算)。
超級新星,同上利用GCD回藍。
SO,讓我們做個簡單的小結
耗藍打傷害技能,奧術衝擊。
回藍打傷害技能,奧術飛彈,奧術彈幕,超級新星,(其中彈幕新星和奧沖都會觸發飛彈,)。
奧法的控藍線一般是在85%左右,最低80%。
因此大家就可以理解控藍了,藍量不足就使用回藍打傷害的技能,藍量快溢出了就使用耗藍打傷害的技能,在藍線正常的情況下,儘量打出足夠多的4層奧沖與4層飛彈。
那麼所謂的4+1(4個奧沖加1個彈幕),就是耗藍的奧術衝擊加回藍的彈幕。
控藍1+1(1個4層奧沖加1個4層飛彈)就是耗藍奧術衝擊加回藍的飛彈。
這兩個循環都是屬於藍耗非常低的循環(2.2%與4.16%),區別就是「4+1」傷害低,「1+1」傷害高(菜雞都知道肯定打傷害高的循環),回藍傷害技能的優先級,飛彈>新星(新星放在最後說)≥彈幕。
記住彈幕是最後的回藍手段,因為它會浪費你大量的時間去重新疊加4層奧術充能Buff。
因此,飛彈是傷害高的回藍手段,彈幕是傷害低的回藍手段。
不過話雖然是這麼說,但是飛彈畢竟是一個機率性的東西,所以實在沒飛彈了,就用彈幕吧。
現在到了奧術新星的問題,新星不會消耗奧術充能Buff,還能回一個gcd的藍,還能觸發回藍的飛彈,確實是個好技能,但是新星的釋放次數有限,要酌情釋放,要留1-2個給爆發期。
因此新星作為回藍技能非常好,但是使用次數非常有限。
最後關於控藍的幾句話總結。
你們也可以前面都不看,直接看看起來很像廢話的結論。
不要拘泥於具體的控藍手段,要理解各個技能對於藍量的意義,控藍時要根據當前藍量決定下一個技能該放什麼,利用讀條(GCD)的時間去想,不要讀條(GCD)轉完了再想。
奧沖是高質量的耗藍打傷害技能。
飛彈是高質量的回藍打傷害技能,但是是一個機率性技能。
彈幕是低質量的回藍打傷害技能。
新星是高質量的回藍打傷害技能,但是使用次數有限。
e.p.1,最簡單的控藍例子,當前藍量93%,手裡一發飛彈。
處理步驟:
1.讀一發奧沖,然後在讀奧沖的時間條內決定下一個技能釋放飛彈。
2.放一個飛彈在飛彈讀條的時間內觀察第一法的奧沖有沒有觸發飛彈,若觸發則回到步驟1,若不觸發到步驟3。
3.觀察藍量發現藍量為89%左右,並且還在回(飛彈還在讀,預計會回到91%),因此在飛彈讀條時間內決定了下一發技能是奧沖。
4.在奧沖讀條的時候計算放完這一發奧沖藍量是81%並且不知道會不會觸發飛彈,有2種選擇a.可以釋放新星,那麼放一發新星在新星的GCD的時間內觀察奧沖和新星是否觸發飛彈,若觸發,決定下一個技能使用飛彈,繼續控藍。
5.條件不允許釋放新星,那麼沒辦法在奧沖讀條的時候決定下一個技能就是奧術彈幕,然後重進疊加4層充能,繼續控藍。
四、關於爆發階段(水晶加新星)
作為新人向的話建議選賊擇水晶加新星,原因是簡單無腦粗暴並且對屬性沒啥要求(想比於虛空風暴+超強能量的對於急速的要求)。
開場爆發
倒數2s嗑藥水,預讀一發奧沖,然後連讀3發奧沖,得到4層奧術充能狀態,然後擺下水晶開啟奧強(先擺下水晶後開啟奧強,在水晶GCD快結束的時候使用奧強,奧強本身與GCD獨立,可以在GCD內釋放)。
進入水晶12s的爆發期,在這12秒內只要做到以下幾點。
1.藍量不要溢出。
2.飛彈不要溢出。
3.2個新星要放完(此時新星是雙目標,最多會觸發兩個飛彈,注意不要讓飛彈有溢出的可能性)(熟練了之後儘可能的把新星安排在一些觸發Buff,類似血環,大法師灼熱buff,與洪流高層數上)。
4.最後0點幾秒使用一次氣定奧沖。
詳細點就是,12秒之內,將2個新星穿插在4層奧沖和4層飛彈之間,最後0點幾秒讀一個氣定奧沖。
中場爆發
除非飛彈新星都很充裕,不然建議,水晶還有8SCD好的時候彈幕掉(藍不溢出的情況下),重新讀4發奧沖。
然後開奧強擺水晶,重複開場的水晶爆發。
尾場爆發
感覺BOSS快死了(還有最後1%,2%),直接無腦讀奧沖吧~!不要管藍量了,泄藍傷害要高點哈。
五、關於泄藍
基於原理:奧法無腦4層奧沖泄藍傷害要比4+1的控藍循環傷害要高,並且喚醒可以短時間回大量的藍。
泄藍方法:在高藍量時放完飛彈,然後無腦奧沖至一定藍量,然後喚醒回到正常藍量進行控藍循環。
喚醒的回藍量受到急速影響,因此開了虛無和嗜血的狀態下喚醒回的藍會非常多。
喚醒一般來說分為:
a.1跳喚醒(秒喚醒)
這種喚醒也叫做秒喚醒,即用了喚醒就立刻打斷(要等一個GCD)。
一般多用於,人品較好的時候,即剛準備泄藍就觸發了好幾個飛彈。
使用方法:無嗜血情況下一般70%左右即可一段喚醒,有嗜血可以更低,然後進入正常控藍階段。
b.2跳喚醒
最為科學的喚醒方式,因為這種喚醒只要多等比GCD長一點點的時間即可再回復許多的藍。
一般多用於,人品不好或者正常。
使用方法:無嗜血情況下一般40%左右即可2段喚醒,有嗜血可以更低,然後進入正常控藍階段。
c.3跳喚醒
一般實屬無奈之舉,挽救極為低下的藍量的最終手段(極為少數的特殊場合除外)出現這種情況大多數是泄藍的時候出現了問題,例如,沒有計算好喚醒的cd。
使用方法:無嗜血情況下10%,回到正常藍量,有嗜血或急速buff情況下,0%都可以回上來。
補充說明:很多人問我泄藍臉好飛彈多怎麼處理,其實上面已經做了回答。
首先泄藍前保證飛彈扔乾淨,另外如果是藍量在55%之前就發現飛彈已經滿了,秒喚醒再加飛彈小技巧,或者用飛彈疊層。
55%以下沒辦法,就當看不見,2段喚醒利用飛彈疊低層數的奧術充能。
六、關於奧法的輸出循環
一般是遵循爆發--控藍--爆發--控藍,這種,泄藍可以根據個人喜好穿插在其中。
有人的習慣是,爆發-泄藍-控藍-爆發-泄藍-控藍。
因為喚醒和水晶奧強的CD一樣,所以很好安排。
但是也有人是爆發-控藍-泄藍-爆發-控藍。
總之這種東西不是死的。
我個人習慣是看感覺(說白了就是根據實際情況,有時候你的藍因為臉或者頻繁移動的原因根本泄不下去,為什麼還要泄呢?),舉個例子,假如感覺開場水晶的時候人品不好,沒飛彈了,ok,那麼水晶剩餘時間讀奧沖,水晶結束順帶泄藍了,然後下一次爆發期感覺人品又好了,ok爆發完還是人品好能一直出飛彈,那就沒必要泄藍了,但是快到第三次的爆發了,感覺又沒飛彈了,ok,這時候泄一波藍,為第3次的爆發積攢飛彈。
還是那句話依據個人喜好與實際情況將泄藍穿插在爆發和控藍之間,真正的高手手法一定不是死的。
七、關於奧法的簡單宏
1.奧沖不斷飛彈
#showtooltip 奧術衝擊
/cast [nochanneling:奧術飛彈] 奧術衝擊
2.飛彈不斷飛彈
#showtooltip 奧術飛彈
/cast [nochanneling:奧術飛彈] 奧術飛彈
3.水晶奧強綁定宏
#showtooltip 幻靈晶體
/cast 奧術強化
/cast 幻靈晶體
4.氣定奧沖宏
#showtooltip 氣定神閒
/cast 氣定神閒
/cast 奧術衝擊
5.不用換天賦的宏,以第七層天賦做例子,其他的可以自己改 7/1 說明的是第7層的第一個天賦,前面的數字是第幾層,後面的數字是當前層數的第幾個天賦。
#showtooltip
/cast [talent:7/1]超強能量;[talent:7/2]幻靈晶體;[talent:7/3]奧術寶珠
6.浮冰奧沖宏
#showtooltip 奧術衝擊
/cast 浮冰
/cast 奧術衝擊
八、tmw簡單的監視字符串
1.藍量監視
^1^T^SType^Sconditionicon ^SName^S114585 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N85 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S[PercentMP:Floor] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S76547 ^SShowTTText^B ^t^N72401^S~`~| ^Sicon^^
2.水晶監視
放水晶時顯示水晶剩餘時間 精確到0.1s
水晶結束了顯示水晶冷卻時間。
^1^T^SPoint^T ^Sy^F-5616499581426209 ^f-45^Sx ^F-7959580317716004^f-45 ^t^SScale^N1.0211079120636 ^SOnlyInCombat^B ^SGUID^STMW:group:1Kmv8u7IpS__ ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S152087 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻靈晶體 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N12 ^SName^S152087 ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻靈晶體 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Duration:TMWFormatDuration] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^N2^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^t^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N2^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N3^T ^SMethod^Sduration ^SOrder^N1 ^t^N5^T ^SMethod^Sstacks ^t^t^SEnabledProfiles^T ^S基明丶~`-~`紅雲台地^b ^t^t^N72401^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^
九、一點小技巧
1.在使用讀條技能的時候讀到3分之2左右使用浮冰技能,這個讀條技能就可以享受浮冰效果,同時浮冰BUff不消失。
2.飛彈讀條讀到5分之3可以再使用一個飛彈打斷,這樣這一次的飛彈是放3枚飛彈下一個技能的飛彈是7枚飛彈,傷害結算分開計算,但是總讀條時間不變(T17這個技巧應該使用率應該會提高)。
(很多人問我這個是什麼意思,舉個例子,假設當前藍量91%,預計放完這個奧沖4,藍量還有81%,新星不能用,所以使用彈幕,接著奧沖0,奧沖1,當前藍讀奧沖2的時候發現已經攢了3個飛彈了,這個時候讀完奧沖2(此時的奧術充能Buff為3層)使用飛彈1,飛彈1讀到5分之三的時候使用飛彈2,飛彈1放出3枚飛彈(享受的傷害加成是3層奧術充能Buff),飛彈2放出7枚飛彈(享受的傷害加成是4層奧術充能Buff,因為飛彈1的3枚飛彈又疊了一層),但是飛彈2的讀條時間會比正常的要長,因為要多放2枚飛彈。
這就是小技巧里說的,2次飛彈傷害分開結算,但是總讀條時間不變的意思。
3.活用操控時間,屠夫被擊飛,泰克圖斯的跑火歸位,孢子人的燒火,雙子的吃致衰咆哮,元首的規避高層烙印的傷害,都有不錯的效果。
另外操控時間與GCD獨立,也就是說你可以在讀公共冷卻中使用操控時間,但是他不能在讀條的時候釋放,這點要注意。
4.活用強化隱身,孢子人消除DEBUFF提前出去燒火,雙子的燒火Buff,規避落石3的傷害,元首規避高層烙印的傷害等,都有不錯的效果。
十、關於奧法回藍的問題以及嗜血狀態處理的幾點補充
a.關於奧法的回藍問題
基礎部分詳解可以參考置頂帖風大的[奧法回藍說明]
我在這邊簡單的說下,以幫助理解。
奧法的回藍分為2種自身回藍與喚醒回藍。
(1)自身回藍
自身回藍受到急速屬性影響,0急速下的回藍速度為1.8%/s,急速屬性對自身回藍的加成是線性加成。
說白了就是,你急速為0的時候每秒回藍1.8%,急速為10%,每秒回藍就是1.8*1.1=1.98%。
那麼自身的回藍又可以這麼理解,在急速一定的情況下,它與時間是線性掛鈎(聽起來像是廢話)。
啥意思呢?假設你站著不動每秒回藍是1.8%(0急速狀態下),那麼你站著不動的時間越長,你回的藍就越多(樓主你TM在逗我?又說廢話)。
這麼說主要是為了與喚醒回藍區分開,還有為下面的實際回藍做下鋪墊,以方便大家理解。
(2)喚醒回藍
前面說了自身回藍是線性的,時間越長,回的藍越多。
但是喚醒回藍不是線性的,喚醒的回藍是一段一段的,例如你是泄藍到40%的一跳喚醒,正常人肯定都知道在施法條剛達到第二格就可以結束這次喚醒了。
因為不管你在第2格的什麼時候結束這次喚醒,回的藍都是一樣的。
同樣這種一段一段的回藍也是受到急速的影響,影響係數為1.5。
喚醒初始每跳回藍是10%(急速為0%的情況下),假設你的急速是10%,那麼每一跳的回藍就變成了10%*(1+10%*1.5)=11.5%。
奧術充能會影響喚醒回藍的速度,1層增加25%,4層就是100%,所以4層每一跳的回藍就變成了20%*(1+急速%*1.5)。
好的,看完上面之後,接下來的應該就比較好理解。
我之前說過一個技能的實際耗藍=它在實際施法時間內回復的藍量-它的固定耗藍值。
=實際施法時間*每秒回藍量-固定耗藍值。
這個公式應該都能看懂吧,那麼既然是固定耗藍值(非常少數的情況除外,比如開了奧強),我們姑且可以將他看成一個定值。
所以說,一個技能的實際耗藍與他的施法時間*每秒回藍量有關。
所以設技能原始施法時間為A(即急速為0的時候),人物當前急速為B,前面提到過奧法0急速時的初始回藍量為1.8%。
則有實際施法時間*每秒回藍量:
=A/(1+B%)*,1.8%*(1+B%)
約去(1+B%)
=A*1.8%
得出一個小結論:奧法技能的實際施法時間內回復的藍量只與它的原始施法時間有關,與當前急速值的多少並無關聯。
而初始施法時間又是一個固定值。
換言之奧法技能的實際施法的百分比回藍是一個定值。
說白了你可以這麼理解,雖然你的急速提高了,回藍變快了,但是相應的你的施法時間變短了,意味你每個技能的回藍的時間變短了。
而又因為一個技能的固定耗藍值在大多數情況下都是定值(之前說了,奧強這種非常少數的情況除外)。
所以一個技能的實際百分比耗藍是一個定值。
b.嗜血狀態的處理
沿用前面的結論,一個技能的實際耗藍百分比是一個定值,那麼問題來了。
嗜血狀態下的實際耗藍百分比與非嗜血狀態下的實際耗藍百分比一樣嗎?
沒錯就是一樣的。
所以不要有這種擔心,哎呀我開了嗜血會不會因為回藍非常快泄不掉啊,完全不會,因為你耗藍的速度也變快了。
因此要處理的問題只有嗜血狀態下的喚醒問題,因為喚醒是一段一段的回藍。
假設你的急速是30%(即0急速下開了嗜血),4層奧術充能buff,套用前面的公式,喚醒的回藍每一跳為。
20%*(1+30%*1.5))=29%,1跳喚醒要等一個GCD,1跳喚醒不用等GCD但是要喚醒讀到第2格的時間。
因此嗜血狀態下1跳喚醒實際回藍(0%急速情況下)29%+1.5*1.8%=31.7%,(這裡的1.5s是指法系的gcd,為什麼這裡沒算上嗜血的時間呢,因為前面說到天然法術回藍和急速無關)。
2跳喚醒實際回藍(0%急速情況下)29%*2+2*1.8%=61.6%,(喚醒初始時間為6s因此6/3=2秒,即為一跳喚醒所需的時間)。
所以說秒喚醒最好在60%左右就可以用喚醒了,喚醒完藍量是在90%多。
1跳喚醒30%左右即可。
(不過有可能會泄不下來喔~,臉太好就沒辦法了)。
另外大家可以根據前面的公式自行計算自己最準確的回藍。
算了,再幫忙整理下簡單的公式。
自身站著不動的回藍=1.8%*(1+急速%)*時間。
施法時間(GCD)=基礎施法時間/(1+急速%)。
每一跳喚醒回藍=(1+奧術充能層數*25%)*10%*(1+急速%*1.5)。
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