WOW難忘的食人魔之都—厄運之槌

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上一周我們就說過,這周我們要深入探究厄運之槌的秘密,我們從不食言。

厄運之槌是在魔獸世界1.3補丁中被加入的,大概是在2005年3月的樣子。

作為一個副本群,厄運之槌嘗試了非常多的新元素,但是其中絕大多數在此後再沒有進行深入的使用。

它還是wow歷史中僅有的幾個能讓玩家興趣不減直到資料片階段的副本——從1.3補丁上線之日一直到TBC上線之時,玩家們一直在刷厄運之槌的三翼(厄運東,厄運北和厄運西),而且並不都是為了錢。

厄運之槌是我們準備探索的最後一批副本之一。

這並不是說後面的副本全是失敗品,只是再也沒有哪個5人副本可以讓人淋漓盡致地搜索每一個角落來挖掘出它們的秘密了。

厄運之槌開創的這種副本風格,以後不會再有——副本搜索器普及之後,尤其是低級隨機本的擊敗指定王即可通關,沒有玩家願意耐心地去真正體驗一個副本——也許暴雪是出於好意,但我們其實並不願這樣。

帶綠字就是紫裝

厄運之槌的加入徹底地改變了那個年代休閒玩家的遊戲方式——我指的是那些頂死就打打5人副本壓根沒RAID參加的玩家。

當時還是全身綠裝的年代,你在參加RAID之前能找到的裝備上面只有基礎屬性——力量,敏捷,智力這些。

但在厄運,休閒玩家忽然接觸到了致命一擊,躲閃,防禦等級和5秒回藍這些新奇屬性(後兩者已在CTM中被移除)。

當時還沒有所謂的xx等級一說,不需要經過一個轉換係數來轉換成實際的比率。

那時候加的屬性都是直接而純粹的百分比形式,比如+2%暴擊率,+1%躲閃幾率等等。

看到一個你從沒見過的全新屬性出現在你裝備上的時候,興奮感比現在提升了多少裝備等級要強太多了。

這是一個BLZ無法複製的感覺——就像一個只能作用一次的魔法。

獨特的副本結構

厄運之槌的總體平面圖是很獨特的東西。

對於分幾翼的副本我們這幾年也沒少見,比如血色修道院最早的時候是一個完整的「大」副本,因為它實在太大了,設計師靈光一閃將它切成了4個部分,但是各個部分是完全獨立的。

你刷完圖書館必須原路回去出門再進墓園,武器庫跟大教堂。

我們在TBC及以後也見過類似的設計——副本群有一個共同的主題,但它們之間沒什麼聯繫。

比如冰冠城塞的3個五人本有任務線連接,每個副本打到最後都有傳送門直接通往下一個副本,但是他們之間依然保持著機械化的獨立性,全部在不同的副本區域裡。

而厄運之槌不同,這個大規模的副本群是通過副本內的通道連接的,3個副本門分別通往副本的不同區域,我們依照地理位置給它們命名為北,東,西厄運。

但是傳送位置全都包含在這一個大型食人魔都市的地圖裡。

如果你準備去刷厄運西,你可以在厄運北刷完之後過走廊,不用穿過什麼傳送門,直接就到了該去的地方。

同樣你也可以直接走通道去厄運東——依然不需要傳送門。

他們之間通過厄運之槌圖書館相連——一個老玩家們聽到名字就覺得很親切的地名。

這種連接方式讓人想到黑石深淵這樣的古老而龐大的都市,只不過厄運之槌避免了將大型地圖分為很多繁雜的區塊。

如果你想要探索這裡,沒問題。

如果你的隊伍想要花費幾個小時來凈化整個厄運之槌,也可以。

你完全可以把自己沉浸在這個地方,BLZ在這之後再沒有創造過類似的區域了。

別具一格的貢品模式

厄運北相較其他區域更為獨特一點。

它提供了一個全新的副本運行模式:殺更少的BOSS,才能獲得更好的掉落。

厄運北滿地都是食人魔,這個種族就像我們印象中的一樣,四肢發達頭腦簡單,只認同力量,只要你是最強壯的,就能當他們的王。

戈多克國王就是厄運北的最終BOSS。

當你幹掉他以後,食人魔們會把你推舉成為這裡新的國王。

既然上位了自然有人示好,他還活著的那些隨從們會給你上供——貢品放在箱子裡作為你額外的掉落獎勵。

如果你一路走一路殺,把前面的BOSS們全都幹掉了,那就只能拿到一些水和食物。

但如果你留著他們不殺,就能得到BOSS們上供的藍色裝備——幾乎都有非常好的屬性。

當然,要做到這些就不只是從那些BOSS旁邊繞過去那麼簡單了。

守衛芬古斯是厄運北的第一個BOSS,他在入口下面的庭院中巡邏,手裡拿著通往下一個區域門鎖的鑰匙。

他需要隊伍在巡邏時時刻注意他的位置,才不會不小心引到他的仇恨開打。

如果所有人都成功避開了他,你們需要一個小德或者盜賊潛行到芬古斯的箱子那裡偷偷拿到鑰匙溜回來開門。

你也可以試著用獵人強行開箱子之後假死,但是並不怎麼靠譜。

打開大門,衝進大廳,這樣你就成功地避開了與芬古斯的戰鬥。

守衛斯里基克會更難避開一些,需要一些事前的準備。

這個大傢伙在一個狹長的走廊裡面巡邏,所以你根本繞不過去……然而,有個破損的冰霜陷阱在他巡邏的路上,在一堆垃圾里,他或許從來都不會看那堆垃圾第二眼。

所以你要做的事情就很明了了……把陷阱修好。

要修理這個陷阱你需要一個工程製作的瑟銀零件以及一個鍊金製作的冰霜之油。

用這些東西修好陷阱,跑開躲在一邊等著這個蠢貨自己踩上去。

過去之後你可以看到有個哥布林囚犯在旁邊,跟他說話,他會許諾如果你能從樓上給他帶來一點食人魔鞣酸的話,就教你製作食人魔套裝的方法。

照他說的做吧!

隊長克羅卡斯是下一個BOSS。

你需要裁縫製作的食人魔套裝來騙過他的眼睛。

找一個隊伍成員穿上這身衣服,然後跟克羅卡斯報信說有個小弟正在侮辱他,於是他馬上就暴怒著去找小弟了,又搞定一個!

觀察者克魯什是你需要跳過的最後一個BOSS。

方法是同時跟他和戈多克國王開戰,DPS們死抽國王不理他,但他也是個麻煩——這個看起來很蠢的傢伙會隨機控制玩家,自己也會玩一些法術。

不過只消讓他在國王死後依舊存活,他就會停止與你戰鬥並且變成綠名,稱你為新的國王,讓你拿到額外掉落。

當然你並不需要去避開所有4個BOSS。

避開兩個或者3個你依然可以拿到獎勵,只是沒有完美貢品那麼多。

你還可以原路返回,跟你避開的BOSS們交談,他們會臣服於你,叫你國王(女玩家也不會叫你女皇的,安啦……),並且給你加持一些不同屬性的BUFF,可以持續幾個小時。

哦對了,還有一個不會進貢的BOSS你也可以繞開。

回去找醉鬼克里格,如果你沒殺他,可以在他那買到烈酒。

這是唯一得到克魯格的黑啤的方法,這種烈酒可以讓治療們在RAID中最大化法力回復。

我們親愛的MT經常因為我的牧師在大螺絲面前喝的面紅耳赤感到精神高度緊張……

拿貢品在以前是非常有意思的事情,對於那些努力準備的人,貢品就會有不錯的回報,而且它讓你每次刷副本的內容有了變化,不再千篇一律。

這種模式較之現今的「困難模式」更好地延長了副本的生命力,因為你不再是面對著一如往常不過提高了強度的BOSS們,而是做著與以前不同的事情。

4.1補丁中移除了關於貢品的大部分內容,因為沒人會在隨機那一點點時間內做好沖貢品的準備。

所以,很不幸的告訴你,如果你在之前沒有跑過一次完美貢品,你再也不會有機會了。

又或許,還有那麼一點……

小玩具和小飾品

在經典舊世裡面有一個現象,就是飾品非常稀有。

我意思不是說飾品掉落率低或者掉落飾品的BOSS太坑爹什麼的,不像現在,60年代前期你需要非常好的運氣才能有一個飾品(注意是有一個,不是有一個好的),如果那飾品還恰好是適合你屬性的,那你的人品簡直屌爆了。

怎麼說呢,飾品在經典舊世里可以看做是非標準裝備,而且在黑石深淵和黑上之前你也確實找不到任何一個可以大幅提升你戰鬥力的飾品。

黑石深淵掉落的正義之手當時是物理職業的最好飾品之一,一直用到raid才能換掉。

不得不說,當時的飾品設計確實很粗糙。

厄運之槌的到來讓飾品變得不再那麼遙不可及了,而且在這些東西的設計上又採用了新點子。

這個地方不僅有好幾件飾品掉落,還有通過其它方式獲得的職業專屬飾品。

通過在厄運打出的職業書,各個職業就可以接到自己的任務從而獲得飾品。

每個職業都會得到一個埃雷薩拉斯皇家徽記。

要拿到屬於你的徽記,你必須找到本職業的書——拿聖騎士的書來舉個例子,書名叫做《聖光之力》,是烏瑟爾·光明使者自己寫的。

這個名字常被用作各論壇騎士區的標題……盜賊的書是迦羅娜寫的,還有暗影牧師寫的《光明不會告訴你的事情》——所有職業書的作者都有那麼一段傳說。

聖騎士的職業飾品提供了一些護甲,一些治療法術強度(幾乎所有的騎士都奶過,順帶一提,CTM中治療法術強度整合進智力里了),以及一些火抗。

這玩意好麼?不好!但是好歹這是個飾品,在當時有個飾品已經知足了……這些職業書從所有厄運之槌的BOSS們身上隨機掉落,也可能出現在厄運之槌各個角落那些覆滿灰塵的書卷里。

這些書在厄運圖書館可以交還,而你得到的獎賞就是埃雷薩拉斯皇家徽記。

所有像這樣超大的城市副本都有一項共通的娛樂性:他們都是盜賊的遊樂場。

每個我在經典舊世里認識的賊回想起來都覺得他們過去做的事情真是太神了,因為他們會跑進像黑石深淵厄運之槌這樣的地方去練技能,這教會了他們如何精確行動。

盜賊們一個人究竟能幹多少事?他們是否足夠高端地用潛行技能和各種職業道具來扭轉局勢?過去的時光里,去厄運刷書是盜賊們經常做的事情之一。

盜賊們是地道的財寶獵手,靠厄運之槌致富。

這種事情在以後,也沒有發生過了。

屠龍綱要與奎爾塞拉

還有多少人記得奎爾塞拉?

厄運還有獨立於職業書之外的其他兩本不同的書:弗洛爾的屠龍技術綱要。

弗洛爾的屠龍綱要是一本史詩級別的書,對應職業只有兩種:戰士跟騎士。

幾乎所有的戰士騎士都想要這個東西,它可以說是那個時代的傳奇,一種標誌。

實際上,它的地位更在很多傳奇物品之上。

奎爾塞拉比橙錘或者橙弓這種東西辨識度高了太多,神秘感甚至超過了橙斧。

這是個標誌性的坦克武器,實際效果僅僅次於風劍。

如果想要做出這把武器,你得:

第一步:入手弗洛爾的屠龍綱要。

由於掉率實在太過微小,所以如果你不想賭運氣的話,還是去拍賣行買比較現實。

但是相應的,這兩本書有著突破天際的價格(以那個時代的物價來說)。

想買下來幾乎要傾家蕩產。

第二步:把書拿去厄運圖書館,交給圖書管理員。

你會被告知龍血與神劍的故事,然後得到一把未淬火的上古之刃。

第三步:去打奧妮克希亞。

把你的上古之刃插在你們MT身旁的地面上,這樣奧妮克希亞就會以龍息淬火刀刃,然後重新拿起這把刀。

現在它的名字叫做灼熱的上古之刃。

第四步:殺了奧妮克希亞。

以你的刀刃剝龍皮舔龍血,這將會使神劍變為淬火過的上古之刃。

第五步:回到圖書館,歸還神劍。

恭喜你,現在你是榮耀的奎爾塞拉持有者之一了!

在現在這個紫裝如雨點一般的時代,這看起來並不算什麼。

但在當時,我的騎士在接下奎爾塞拉之時,感覺自己成了世界上最幸福的人。

這是我遊戲中最美好的體驗。

我曾經歷過不少的傳奇,有過不少的輝煌,但是沒有一個能跟我拿到奎爾塞拉的興奮感相比。

這是我最好的武器,以前是,現在也是,永遠都是,這種美妙的感覺,真是無法言喻。

哦頭腦發熱忘記說,弗洛爾的屠龍綱要,現在也絕版了……

黑暗之駒與光明之駒

厄運之槌還是騎士跟術士完成史詩坐騎任務的地方。

騎士的馬任務只需要簡單地殺死厄運西的老樹BOSS,他會掉落馬之魂,然後去斯坦索姆完成任務。

術士的馬則要麻煩一點,主要集中在厄運東。

在殺死惡魔犬伊莫塔爾之後,你要用它留下的惡魔之環進行一個召喚儀式。

在圓中放置3個法器(拿到這三個法器很麻煩,而且還非常貴,貴得那時大多數術士是採用「租借」的形式來完成的)使之形成一個三角形,然後惡魔就會開始蜂擁而入。

法器浮於空中,給你和你的隊伍提供一個BUFF。

這三件寶貝疙瘩會隨機的輪流失去能量,你需要重新點擊那個廢掉的傢伙以使其重新蓄滿能量。

這場戰鬥是考驗術士個人技術的一個巔峰,一個優秀的術士在恰當的時機奴役的惡魔會對團隊有很大助益。

在WLK之後,你不再需要完成這個任務才能獲得職業戰駒。

我相信大多數現在的術士從來都沒做過這個任務。

灰燼使者與托塞德林王子

回朔到早期的魔獸世界,灰燼使者只是一個傳言。

玩家們知道它在遊戲文件里有一個模型,為之議論紛紛,認為它是艾澤拉斯最強大的武器之一。

遊戲世界中充滿了這武器起源和目前位置的傳聞,很多玩家堅信從遊戲的最開始這把武器就一直隱藏著,只是還沒人能夠找到它。

厄運之槌就是眾多人假設的隱藏地點之一。

在厄運圖書館,辛德拉狂熱者是一群非常健談的NPC。

他們會暗示你他們的領導,托塞德林王子 ,知道灰燼使者的位置,線索在下面的對話里:

「難道王子已經絕口不提灰燼使者的故事?這個故事是我們最喜歡的,他也最喜歡說灰燼使者的後續。

當然,沒人能夠再聽到他的故事了。

這激起了人們的好奇心。

這個被困在古老精靈城廢墟里的傢伙怎麼會知道灰燼使者?這一定是一筆大買賣!哦吼,那麼這東西在哪?你還知道點什麼嗎,狂熱者小姐?

「主人對奈法利安的巢穴保有極大的興趣。

如果有人能夠打敗這條黑龍和他的爪牙們,並且把這個故事複述給王子,我敢打賭這會撬開王子的嘴,讓他告訴你們灰燼使者在哪裡!」

在厄運之槌的時代,黑翼之巢還沒有在遊戲中開放。

直到1.6補丁,黑翼之巢才算正式上線,期間經歷了3個補丁,4個月的時間。

當這個RAID副本終於被引入遊戲的時候,玩家們異常激動,因為他們終於有可能得到關於灰燼使者的新線索了。

如果算上謠言開始的BETA時代,灰燼使者這回事已經有將近一年了。

玩家們殺掉了奈法利安,迅速回到了托塞德林王子身邊想要給他講述這些故事。

但托塞德林王子說了什麼嗎?他什麼都沒說。

這可能是灰燼使者的故事首次讓大家覺得失望。

墮落的灰燼使者與被凈化的灰燼使者

有多少記憶可以重來

黑石深淵那錯綜複雜的布局和龐大混亂的道路讓很多玩家覺得厭煩,於是BLZ再沒有做出這類內容。

玩家們並不想要像深淵這樣城堡一樣龐大真實的副本,而想要簡單的,易於理解的平面地圖。

沒人想要從A點到B點中間要經過無數個路口,跟走迷宮一樣動不動就迷路——副本地形設計簡單點,並不是一個無理的要求。

厄運之槌解決了這個問題,它就像一個分成了3個部分的無縫食人魔都市,龐大而富有,充滿著新事物讓你探索發現。

厄運之槌告訴我們,大規模的都市也可以作為副本在遊戲中占有一席之地,但是這種設計從此再也沒有出現過。

這完全是由於黑石深淵的失敗讓暴雪不願再觸及這類吃力不討好的東西,儘管黑石深淵仍然有很多的閃光點和網遊中獨有的設計。

厄運之槌還創下了至今為止沒有副本可以超越的生命力。

在裡面你可以探索的東西太多了,你可以做職業任務,收集各種材料,找尋灰燼使者的線索;奎爾塞拉更是吸引著無數玩家在經典舊世中孜孜不倦地回到這個地方。

它的魅力讓無數貨幣因為它而流轉。

副本搜尋器和WOW現在的環境讓BLZ很難再完成這種非線性的副本,鼓勵玩家們來探索發現,我還是喜歡經典舊世的悠長休閒的心態。

以前的大多數東西已經被拋在一邊,但它們獨有的溫存還是讓無數人找到了自己容身之地。

如今的網遊市場已經大不同於2004年,然而,以前的設計還是有很多做的非常棒,吸引了數以萬計的玩家來到這個遊戲。

BLZ也許應該回頭看看經典舊世,好好慶祝一下他們曾經做出那麼完美的設計,而不是只盯著那些缺點來改進。

他們扔掉了襁褓中的嬰兒,但是現在把她領回家仍然不算太晚。


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