《我叫MT4》評測:魔獸畫風搭配原創故事,非魔獸玩家體驗更好

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《我叫MT4》是由樂動卓越開發,騰訊遊戲發行的一款西方魔幻3DMMORPG手游,並於7月26日正式開啟公測。

相信《魔獸世界》的老玩家對《我叫MT》這個IP並不陌生,它就是以魔獸為核心的一款同人網絡動畫,並受到魔獸玩家的廣泛好評,後續也推出了卡牌類型手游,玩家數量龐大。

如今,這款超人氣IP以3DMMORPG手游的形式再次呈現,就讓我們來一起探其優劣吧。

遊戲總評

非魔獸背景的原創故事內容

以《我叫MT》作為IP打造的遊戲,按常理來講,故事內容應該和魔獸世界息息相關,但是開發商也完全可以按照自己的想法進行原創。

我們需要先評價故事內容的優劣,再判斷這樣設定是否吸引玩家。

很明顯,《我叫MT4》的故事風格屬於西方魔幻類型,但和魔獸世界幾乎沒關係,內容屬於原創。

主要講述眾神之戰後,傭兵帝國、紅石帝國出現了意見分歧,玩家需要通過收集零散的信息來找尋事實的真相以及分歧的原因,在尋找真相的路上,可以知道人類、侏儒、獸人等都是友好的存在,並一起發展出許多讓人心酸、積極或開心的小故事。

由於篇幅有限,玩家可以自行體驗,我們旨做總體評價。

遊戲部分劇情人物圖簽

剖析整個故事,以十多個大型地點為背景,融入帝國間的分歧,三大公會以及多種其他類型組織的存在,都足以保證一款在線RPG手游的遊戲時長和劇情完整性。

整體故事內容積極正面,旨在引導玩家通過自己的判斷來發現事實真相併探索世界。

但就像題目所講,許多深愛魔獸世界的玩家不太會認可這個故事,一則是對魔獸世界背景的過度期盼而導致的心理反差,二來遊戲的一些世界觀設定有悖於魔獸世界,如人類和獸族友好同存的場景。

因此,這個原創故事註定在玩家間產生不了現象級的認可,但撐起整個遊戲架構卻遊刃有餘,再考慮原創水平,整體給予良好的評價。

遊戲的世界地圖

魔獸世界畫風選擇讓人匪夷所思

遊戲畫面很明顯的借用了魔獸世界的風格,這就令人匪夷所思。

為何故事可以原創,畫風偏偏要迎合魔獸世界?魔獸世界的畫質及建模,相較於現在市面上的新網遊,已經大打折扣。

這也不怪魔獸世界,畢竟2003年的遊戲,到現在還保持著生命力,也是難能可貴。

如果追求畫質,《我叫MT4》完全有技術做到讓遊戲模塊更清晰,角色更審美或更審丑。

但很顯然,除了為迎合《我叫MT》這個IP而做出的萌版角色供玩家切換使用外,開發商只想打造出魔獸世界的畫面感。

相對於魔獸世界玩家,這個畫風很討巧,但卻和前文提到的原創故事背景理念相違背,反而更易遭到負面評價;相較於路人玩家,這種畫質又表現平庸,僅能稱之為寫實。

我們辯證的評論一番:遊戲選對了故事,選錯了畫風:選對了畫風,選錯了故事。

遊戲畫面

為了便於表達,我們將戰鬥效果也放在這裡進行評價。

《我叫MT4》並沒有將打擊感植入到戰鬥效果內,但也不能妄下評論說此遊戲因此不好。

畢竟《魔獸世界》、《上古捲軸5》作為沒有打擊感的遊戲,評價也是極高。

這裡只能下結論,在戰鬥效果上,《我叫MT4》也是在致力效仿魔獸世界,旨在配合畫風帶給玩家全面的魔獸世界視覺效果。

事實也是如此,真正打鬥起來,如果不去聯想故事內容,視覺效果很好再現了魔獸世界的西方魔幻風格,這一點來看,會獲得部分無故事情結的魔獸世界玩家的好評。

遊戲戰隊畫面

具備欣賞價值和場景代入感的背景音樂

不同於簡單的循環洗腦類小遊戲音樂,《我叫MT4》的背景音樂有著很好的代入感和欣賞價值。

當玩家經歷了悲傷的故事,音樂就很顯傷感;當玩家進入副本,背景音樂又以激情奔放為主,而且,把遊戲音樂單獨拿出來播放,不失為一首首動聽的BGM。

玩家們可以自行試聽,總體給予好評。

國內常見手游架構,遊戲性創新不足

《我叫MT4》並沒有逃離當今國內手游的魔咒:複製和借用電腦遊戲玩法,並做簡單化處理。

工會系統、副本系統、裝備系統、技能系統、銘文系統以及生活技能系統等基本升級強化類內容,加上定時答題、世界BOSS等常見遊戲活動,配上手游必備——自動尋路系統,《我叫MT4》的遊戲架構並沒有令玩家驚訝的創新之舉。

但有無創新屬於學院派層面討論的內容,玩家只需要認為好玩就行。

《我叫MT4》運用這些業內已成熟的遊戲架構,對於遊戲主題、故事背景、遊戲IP都有著很高契合度,玩家仍可以在體驗中得到很好的遊戲性和興趣感,但後期主線故事結束,恐玩家會在不斷的刷副本、刷BOSS中產生同類型玩法的興趣疲勞,導致遊戲耐玩性不足。

遊戲玩法

總評《我叫MT4》這款遊戲,優點是優秀的背景音樂配備及良好的原創故事設定,同時優化也達到了不影響遊戲體驗的程度,充值系統目前對玩家較為友好。

平庸的遊戲架構依託於原創的背景故事及世界觀,也足以讓玩家保持著對遊戲的探索性及興趣感。

缺點就是畫風的選擇,雖然用的西方魔幻風格,但畫質一般,只是為了迎合魔獸世界玩家,同樣戰鬥效果也效仿魔獸世界沒有植入打擊感,但這些又與故事原創的理念相違背,造成多數魔獸世界忠實玩家並不會給出高評價。

如果這類玩家可以拋開故事情懷,則是能夠高度體會到魔獸世界的視覺享受。

最後,我們站在所有玩家的立場,對本作給予77(+8)分的總評,並「推薦玩家體驗」,其中+8分旨在承認本作對於「提升玩家團隊配合意識」、「玩家正面思想啟蒙」具有一定程度的利好作用。


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