熱門就砍?LOL更新速度太快 玩家:再瞎改不玩了

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最近7.9版本更新登陸國服,各種改動和更新向玩家們襲來。

在很多關於這次更新內容的帖子和文章下面,有很多玩家表示對這次改動有些不滿,其實不光這次,以往的歷次改動,也會出現這種情況。

那麼,難道拳頭的設計師真如玩家們評論的一樣,是在瞎改嗎?

下面我們來聊聊LOL的主要設計師鬼蟹

鬼蟹(Greg Street),英雄聯盟的主創設計師,曾是暴雪娛樂旗下魔獸世界的知名設計師,近幾年接手LOL這款遊戲的設計。

有人稱他為最糟糕的遊戲設計師,更有甚者揚言要拿西瓜刀砍他。

原因是鬼蟹帶來的遊戲改動幅度太大,更新太頻繁,部分玩家無法接受疊代的版本。

在今年的GDC 2017大會上,拳頭的優秀設計師鬼蟹向廣大玩家們闡述了拳頭公司的遊戲理念,以及他們對遊戲平衡性作出的努力。

鬼蟹的演講的主要內容主要有:遊戲平衡性的重要性、如何為不同水平的玩家做平衡、Riot是如何做遊戲平衡的、以及Riot的核心準則。

鬼蟹的演講內容十分豐富,對於遊戲的平衡性問題作出了詳細的闡述,同時提出了自身對於英雄聯盟這款遊戲的獨到見解。

不難看出這位設計師對於遊戲本身的理念還是非常獨特的。

在鬼蟹的演講稿中

我們發現了一句話。

鬼蟹也意識對於某些玩家熱愛的英雄進行削弱或者改版都會引起玩家的不滿,雖然那個英雄確實有點強,遊戲平衡與玩家熱情兩者之間取捨就很重要。

更新是一款遊戲活下去的重要條件,沒有了更新的遊戲就像一潭死水

但是有新的玩法,新的套路剛剛被開發出來卻因為版本更新太快導致夭折。

比如最近男槍的修復,導致無法ARE,缺少了一種新玩法,給鍾愛男槍的玩家的熱情澆了一大盆冷水,這對於遊戲本身來說是非常不利的。

拳頭的設計師們的初衷都只是想增強英雄聯盟的平衡性使得這款遊戲的壽命可以延長,但有時候對於英雄改動的幅度太大,更新太快,對玩家也是一種傷害。


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