設計師Jade關於古爾丹 英雄設計的相關訊息
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風暴英雄馬上就會迎來一位傳奇大惡人古爾丹。
與此同時,其他英雄和一些遊戲機制也進行了大改造。
我們(以下簡稱M)有幸與暴雪的遊戲設計師Jade Martin(以下簡稱J)進行一次訪談,發掘更多與古爾丹有關的信息以及他為何會來到時空樞紐。
M:你們是怎麼決定哪些英雄可以加入時空樞紐的?
J:我們有一個很長的EXCEL表格,裡面包含了所有可能加入時空樞紐的英雄。
這些英雄中不乏許多在玩家社區中人氣較高的英雄。
但我們決定哪個英雄優先加入時空樞紐並不僅僅局限於我們的計劃或遊戲本身的需求。
當我們需要配合特定事件推出相關英雄時(例如獵空隨守望先鋒一同推出),以上兩點的優先級就不那麼高了。
一個英雄本身的定位、輪廓和類型也影響著我們在推出新英雄上的選擇。
舉例來說,我們知道我們當下需要一名輔助,於是暗黑破壞神的奧莉爾便會加入時空樞紐。
M:我們馬上將會看到的古爾丹是基於「真正的」艾澤拉斯、外域或電影版而設計,還是說他是以上幾個版本混和的產物?:)
J:他其實是以上幾個版本混和的產物。
他的模型源於魔獸爭霸3時期的角色設定。
他對魔法和力量的饑渴則來自於外域,而他的技能「吸取生命」則是從電影版中獲得的啟發。
(WTF?)
M:這是連續第三個來自魔獸的英雄了。
這是在向魔獸電影或是即將上線的魔獸世界致敬嗎?(儘管我們知道奧莉爾也要來了)。
J:我們當初得知了魔獸電影將會在暑期檔上映。
因此我們有了製作麥迪文和古爾丹的計劃。
在我們看來,當玩家於大熒幕上看到這些標誌性的英雄後馬上能在風暴英雄中玩到是一件很酷的事情。
M:古爾丹是定位一個範圍持續輸出,那麼他的技能如何與其他同類英雄一較高下呢?
J:我認為古爾丹所能造成的傷害是要高於類似小鹿的其他持續輸出型英雄的。
儘管這一切似乎建立在極高的法力消耗上。
舉例來說,古爾丹的Q邪焰為75點藍耗1.5秒冷卻,如果連續釋放,只需6次便能將古爾丹的藍榨乾,而這個過程不到9秒!幸運的是,在特質生命分流的幫助下,古爾丹有了他獨一無二的續航能力。
M:那古爾丹最明顯的優缺點是什麼呢?
J:古爾丹擅長造成極高的持續傷害。
由於他的Q只有1.5秒的冷卻,這能對一定範圍內的敵人造成相當可觀的傷害。
而他最強大的地方在於他能通過使用特質生命分流和W吸取生命在線上進行續航,而其他英雄則不得不回家補充藍量或生命值。
古爾丹在面對擁有硬控或沉默的英雄時則顯得極為劣勢。
古爾丹的W吸取生命只有在完全引導3s後才能恢復最多的生命值,如果敵方玩家能在過程中打斷古爾丹,那古爾丹就欲哭無淚了。
此外,古爾丹也不具備任何的機動性,這迫使玩家在控制古爾丹時謹慎的走位。
M:看來每一個英雄都有其對應的一到兩名剋星來使其不那麼imba。
那麼具體哪個英雄能給古爾丹帶來最大的麻煩?
J:具有暈眩技能的英雄都能很好的應對古爾丹。
一旦打斷古爾丹的吸血,就相當於打亂了他的生命值和相關續航能力。
凱瑞甘、穆拉丁和泰蘭德都具有這樣的功能。
相對應的,古爾丹也應小心應對敵方的這些英雄。
例如通過使用低冷卻時間的Q來不斷施壓,勾引敵方交出暈眩技。
M:我們知道暗黑3的奧莉爾也即將登場。
你們能透露一些關於她的信息嘛?
J:我希望我可以,但並不能。
她馬上就來了,到時會有和她相關的視頻來介紹其背景故事和技能。
但我可以發自內心的告訴你,我認為奧莉爾是目前我玩過最好玩的輔助。
M:新英雄剛剛加入遊戲時多多少少都有些過於強大。
你們當初在設計這些英雄時,這也是你們最初計劃好的嗎?或者說你們早就想好在之後的補丁里如何削弱這些英雄了?(例如希爾瓦娜斯、凱爾薩斯、ETC)
J:我們內部的數據顯示新的英雄並不總是那麼強大。
如果我們拿最近公布的兩個英雄來看,克羅米和麥迪文的勝率都是低於50%的。
當我們在給新英雄做平衡性測試時,我們的目的是希望他能以一個相對完善的狀態加入遊戲。
我們設計新英雄時只希望他足夠好玩,而非刻意讓他變得過於強大。
對我個人而言,我時時刻刻都將這些英雄的平衡放在心上。
只是在設計過程中有些狀況超出了我們的預期,而此時再做更改又有些遲了。
好在更高頻率的平衡性補丁給我們更多空間去逐步完善這些英雄。
M:還有一個問題…..風暴英雄中會加入Kyle Blackthorne嗎?拜託了
J:我確定將來會的!我們都希望看到所有那些可愛的角色加入時空樞紐。
搬運註:Kyle Blackthorn是由Vivendi(之前對暴雪有控股權)發行,暴雪製作的一款動作闖關遊戲《Blackthrone》(狠將奇兵)的主角。
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