風暴英雄設計師和光頭哥採訪 新英雄高堅果
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上周,在《機械爭霸》版本上線後,風暴英雄迎來了一次相對較大的更新。
簡單來說,這次更新的內容包含了一個新英雄高堅果,新地圖布萊克西斯樞紐站,並加入了一些星際的元素(例如薩爾那加神器的收集)。
趁熱打鐵,我們採訪了風暴英雄的設計師Jade Martin,談到了關於風暴的過去、現在和未來的相關事宜。
(S為採訪媒體Shacknews,J為Jade Martin。
)
設計師採訪
S:我們最近看到了許多星際英雄湧入時空樞紐,和其他英雄相比較,高堅果的獨特之處在於哪裡?
J:撇開高堅果本身是個有趣的英雄不提,他的技能在風暴中是獨樹一幟的。
他的Q能沉默對手,並且CD較短;W則能讓他進行有效的控場, 將敵人推向指定區域(或是推進他Q的範圍內)。
他W的有趣之處在於這個技能採用了全新的瞄準機制,允許玩家在選擇方向後進行更加精準的施放以及位移。
高堅果最酷的地方在於他是唯一一個能同時選擇兩個大招的英雄!他在10級解鎖第一個,並在20級解鎖第二個,想想都帶感。
S:談到英雄數量的相關問題,風暴英雄在春季第50個英雄德哈卡到來時帶來了一些福利。
那麼在未來是否會有其他一些里程碑式的慶祝活動?比如100個英雄?
J:在一些特殊的時刻回望我們過去製作的英雄是一種難得的體驗。
我個人十分希望在未來慶祝類似的里程碑。
但100個英雄還是個遙遠的話題,我們並不知道究竟哪個英雄會成為第100個幸運兒。
但我確信,在那個時刻一定很棒。
S:《魔獸世界:軍團再臨》最近剛剛上線,是否有機會從中汲取英雄到時空樞紐中?
J:我們一直覺得配合一些熱點放出相關英雄是件有趣的事情,我也十分樂於看到更多的魔獸英雄加入風暴。
但實事求是的說,我們當下的重點還是在《機械爭霸》,2張新地圖以及許許多多的星際元素。
S:我們很驚訝查莉婭會成為下一個來到時空樞紐的英雄。
尤其是在守望先鋒的英雄中,大錘似乎是一個極佳的人選,你們是從社區討論中聽取建議才先加入查莉婭嗎?
J:因為蘿蔔青菜,各有所愛,每位玩家都希望將自己喜愛的守望英雄加入時空樞紐,我們在選擇英雄上也十分糾結。
而且之前獵空在風暴中技能的「重塑」也是十分成功的。
我認為在未來加入大錘是件有趣的事兒,但我現在更期待查莉婭加入時空樞紐後的表現。
作為戰鬥型英雄,他的技能十分獨特,並且混和了T和輔助的特性。
我在查莉婭測試階段觀看了許多社區的反饋,並在科隆遊戲展期間觀察了他的表現。
目前看來,玩家對於這個英雄的評價都挺不錯的。
S:你們在添加新英雄的時候會聽取社區的反饋意見嗎?
J:當然,我們有一個相當長的EXCEL表格,上面列有我們希望製作的英雄,這都是來自於遊戲內外玩家的反饋。
在整個暴雪的遊戲中,有辣麼多有趣的英雄,實在很難抉擇。
S:一般玩家在風暴英雄上的花費是怎樣的?
J:坦率來說,我不知道。
這並不是我們開發團隊關注的事情。
我們專注於為玩家創造不斷更新且有趣的遊戲體驗。
S:是否考慮加入一個魔獸主題的地圖,或是相關內容。
比如在未來,腳男是否會成為英雄?
J:哈哈!我喜歡讓腳男加入風暴的主意,一個在接受指令後不停的喊著「work!work!」的英雄。
風暴英雄的迷人之處就在於他的開放性,我們唯一需要的只是時間。
我保證未來魔獸地圖的加入會十分有趣。
S:暴雪的許多英雄都加入了時空樞紐,我們回來是否會迎來動視旗下的英雄?
J:幸運的是光是暴雪下的英雄就足夠我們做上5個多年頭,暫時沒有加入動視英雄的計劃。
S:既然現在已經有50個英雄加入了風暴英雄。
你們團隊目前整體的感覺如何?是否感覺未來能做得更好?
J:每當新英雄上線的時候,我們團隊都為這項成果感到驕傲。
創造一個新的英雄許多大量的人員參與以及相關工作。
因為新英雄放出永遠是振奮人心的。
單是一個英雄,便凝聚了英雄設計師、技術設計、平衡設計、工程師、美工、動畫、UI設計、音效、QA、影像製作等等一系列工作人員的汗水。
一個英雄的全部製作過程可能耗費開發團隊整整6個多月的時間。
作為一個英雄的設計師,回望之前做過的英雄,總能發現許多值得改進的地方。
他可能是一個天賦或者一項技能。
如果上天給個機會讓我選擇,我也許會窮其一生專注於一個英雄的製作。
這是在我看來「對的事」。
光頭哥推部分
群眾:骷髏王的靈魂在新地圖上無法拾取中立的恢復球。
這是BUG還是本身的設定?
頭哥:會將相關問題轉告地圖設計師。
群眾:定級的10場比賽究竟能起到怎樣的作用?謝謝你們的工作,愛你們的遊戲。
頭哥:在定級賽中,你的「不確定分」的波動更大,這讓你的MMR更快的上升或下降。
群眾:經歷10場定級賽後又回到了上賽季所在的段位,MMR的重置迫在眉睫。
頭哥:「不確定分」已經增加。
基於你的勝負情況,你在定級賽中的段位變動會更大。
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