The Escapist專訪開發者 英雄的平衡與設計

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風暴英雄首席英雄設計師Kent-Erik Hagman說古加爾即將迎來改動,同時告訴大家不要放棄對黑百合和亞馬遜英雄的期待

在暴雪的支持下,我們有幸與風暴英雄首席英雄設計師Kent-Erik Hagman見面,討論一些我們最關心的英雄相關問題,例如「古加爾會有怎樣的改動?」以及「我們有機會見到一個獨立的黑百合英雄嗎?」他還介紹了團隊是如何設計英雄技能組來讓他們變得各有特色,以及英雄們與地圖設計的關係(提示:地圖設計師恨死了希爾瓦娜斯)

以下是採訪全文

The Escapist: 首先,你最喜歡當前遊戲里的哪個英雄?為什麼?

Kent-Eril Hagman:目前來說是薩穆羅!理論上來說他已經在遊戲里了對吧?我等他進遊戲已經2年了,他就是這樣震撼人心。

薩穆羅給我帶來了滿滿的懷舊感,並且他玩起來也非常有趣!

TE:能看到除了標準4類(刺殺,坦克,輔助,專業)英雄以外的獨特英雄總是一件很酷的事,例如維京人,古加爾和阿巴瑟。

未來你們會有發布更多非常規英雄的計劃嗎?

KH:我們肯定會用多種方式拓展當前的分類的,我們從未停下腳步!

TE:既然我們已經有了古加爾這樣瘋狂的英雄,我很樂意聽聽那些沒有現身的新鮮的英雄創意。

你們曾經有過的但最終被否決的最狂野的英雄創意是怎樣的?

KH:問題在於,其中有些瘋狂的點子,可能有一天還會重見天日,所以我不確定是否應該過多地談論它們……不過,2年後你也許會想再問我一次的!

TE:不幸的是,維京人和古加爾如今都不常上場了,而且也經常被人當作辣雞英雄。

你們打算如何平衡這些非常規英雄?

KH:維京人在高端局仍然會在某些地圖上出場。

他們有時甚至會上職業比賽的ban位。

而說到古加爾,我們未來將會有一些系統級的改動(輕度的),對我們親愛的雙頭二貨可能會有重大的影響。

他們絕對是一個很難平衡的英雄。

對維京人來說,我們認為他在低端局的低勝率是可以接受的,因為我們知道高水平的玩家可以用他們掌控比賽。

而古加爾,由於他們雙人一體的特性,將會是只能在特定地圖發光發熱的英雄。

TE:目前遊戲里有13個星際英雄,13個暗黑英雄,2個守望英雄,一個「經典暴雪」英雄和28個魔獸英雄。

重心似乎極度偏向魔獸英雄,並且我看來情況似乎仍在加劇——尤其是考慮到你們如今發布英雄的速度之快。

我們已經有了幾乎所有的「主要」暗黑角色,而星際爭霸在「英雄」角色方面本身就比較貧瘠。

當暗黑和星際的英雄都「用完」來之後你們打算怎麼做?你們是否擔心過魔獸英雄有一天會統治時空樞紐?

KH:我覺得這種各宇宙英雄數量平衡的想法是不現實的,因為魔獸之前一直是,將來很長時間可能也將會是最受歡迎的世界之一。

不知已經有多少次,我們的許多粉絲網站進行的想見到的新英雄投票里,都出現了大量的魔獸英雄。

所以我們並不擔心魔獸系沒有英雄可出。

也就是說,我們不會忽視庇護所和科普盧星區,因為他們在我們心裡仍然非常重要。

在這兩個遊戲里我們仍然有許多想加入的角色。

通往羅馬的道路千萬條,而我們已經等不及去探索了!

TE:看起來隨著獵空和查莉婭帶頭衝鋒,守望先鋒角色開始逐步進入時空樞紐了。

許多玩家都有過這個問題,尤其是在黑百合皮膚發布後——黑百合會作為獨立的英雄加入嗎?類似的,暗黑2中的亞馬遜會成為可選英雄之一嗎?

KH:黑百合比較難。

我不會把話說的太死,但是相對來說不太可能了。

目前來說我們有太多其他更感興趣的守望英雄,他們的優先級目前要比黑百合更高。

然而,誰知道這個遊戲2年後會是什麼樣的呢!我們也討論過亞馬遜了,我們也不會排除出她的可能性。

不過,既然諾娃出了亞馬遜皮膚,出亞馬遜英雄的難度也是顯而易見的。

我們在製作一款皮膚之前就會進行大量的討論,將未來可能作為英雄的角色做成皮膚意味著什麼。

TE:你們是如何設計新英雄的技能的:尤其是當這個角色不像薩穆羅一樣是一個魔獸爭霸里已有的英雄單位時?你們是否會保證每一名英雄都有豐富的可供使用的技能,還是說你們會允許英雄們犧牲其他方面的能力專精於某一領域?

KH:我們想讓遊戲里的英雄都有自己的獨特定位。

如果兩個英雄職責相似,為什麼你會選擇這個英雄而不是另一個?我們想確保遊戲里的每個英雄都有自己的一席之地,讓每一片雪花都獨一無二。

而每種類別的英雄都有其特定的職責,我們需要結合這兩方面考慮,以及理解這個英雄本身的角色特徵。

讓玩家在玩這個英雄的時候有一種代入感是十分重要的。

TE:既然風暴有這麼多獨特地圖和地圖機制,那麼你們與地圖設計師的協作來確保某些英雄在特定地圖上不會「崩壞」就顯得十分重要了。

你們是否因此想過重製某些地圖?有沒有哪些英雄因為地圖設計的原因而過分強大?

KH:我們還沒有到那個地步。

然而,我們親愛的女妖之王,希爾瓦娜斯,確實是我們的地圖設計師的一顆眼中釘。

因為她令防禦塔無效化的能力使得那些推進機制的效果被極大加強了。

不過我得說,隨著我們加入了越來越多的英雄和地圖,我們對特定英雄在特定地圖很強勢,或者比較弱勢的情況越發滿意了。

例如,我們認為在永恆戰場選擇那些單體輸出高的英雄,例如格雷邁恩或屠夫是一個不錯的情形。

我們希望能出現更多這樣的場景,但是凡事過猶不及,也必須要對此有所平衡。

我們不想把步子邁得太遠。

TE:你們正在製作的下一個新英雄是什麼?你們能給我們一些提示或簡介嗎?

KH:這是一個有著一套獨特技能和天賦的英雄,能讓他們(注意原文是them)對敵人搞些壞事,也能幫助他們的盟友!:-D

TE:最後,如果你們能讓非暴雪的角色加入風暴英雄(例如任天堂明星大亂斗里的洛克人),大概會是什麼樣的?

KH:最終幻想戰略版里的算術士!這將會是一個設計起來很難也很奇葩的英雄……或者是薩姆斯!不過我想不到要怎麼設計她。

我就是特別喜歡銀河戰士!


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