風暴英雄能否再度掀起風暴

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風暴英雄,這是一款顛覆了傳統MOBA類的遊戲,不用補刀,不出裝備,聽起來很值得一試。

按理說,暴雪的粉絲們是不應該錯過這場暴雪英雄大亂斗的盛筵的,但事實卻並非如此,風暴英雄在LOL和DOTA的夾縫中艱難求生,難以突出重圍,因此時空樞紐也被玩家戲稱為墳頭樞紐,那麼在暴雪出品,必屬精品的神話下,風暴英雄卻為何沒掀起波瀾,就被淹沒在茫茫大浪中呢?

今天小編就想給大家分享一下這個一直說要火卻一直沒火的遊戲——風暴英雄。

先簡單介紹一下遊戲的內容:

傳說宇宙中有兩個至高無上的神,在漫長的歲月中他們提議找點樂子來消磨時間。

但是神又怎麼會用普通的棋子,於是,他們綁架了來自暴雪各個時空的英雄,分為兩派,在時空樞紐展開了無休止的對決。

該遊戲最早在2010年的時候就被提及,當時遊戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。

兩公司達成了一條協議。

暴雪因此更名為《暴雪全明星》。

最終在2013年10月18日,暴雪正式更名為《風暴英雄》,於2014年10月17日開啟測試,2015年5月20日進行公測並在6月3日正式發布。

遊戲中的主要角色來自於暴雪的四大經典遊戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。

啊,當然也不能漏掉《失落的維京人》。

目前共有82個來自不同世界的英雄,其中魔獸世界39個,星際爭霸17個,暗黑破壞神17個,守望先鋒8個,還有一個獨苗的維京人。

主要模式有排名模式,非排名模式,快速模式,每周更新的亂斗模式,還有最最普通的人機對戰。

遊戲包含詛咒谷、永恆戰場、布萊克西斯禁區、恐魔園、蛛後墓、天空殿、末日塔、巨龍鎮、彈頭樞紐站、黑心灣、煉獄聖壇、花村、沃斯卡婭工業區等多種地圖,每種地圖有不同的玩法,相對於其他MOBA類遊戲來說,很新穎,可玩性很高。

還有魔獸世界中的經典戰場,奧特蘭克戰道,為了聯盟還是為了部落,忠於你的信仰,為之而戰!

下面談談風暴英雄為什麼火不起來吧。

一.由於與市面上其他MOBA類遊戲的區別太多,即便玩過類似LOL,王者榮耀等玩家都很難通過新手教程,這是小編實測,我帶入坑的幾個玩家都是由我來操作的,而他們都是接觸過類似遊戲的玩家。

二.玩家太少,搜索比賽往往需要幾分鐘甚至更久,很多玩家因此流失,於是陷入了一個惡性循環。

三.作為一個以團隊為核心的遊戲來說,不能單人拯救世界,就無法滿足玩家的虛榮心,不能給玩家帶來榮譽感。

從守望先鋒可以看出來暴雪的風格,雖然每個人都是英雄,但最重要的永遠是團隊協作。

大部分玩家們追求的是獨一無二,是帶領團隊走向勝利,而不是蜂群中的工蜂,默默付出不求回報。

很明顯,暴雪並沒有理解玩家們的心理,或者說不在意,過於忽視了這個因素。

也正是因為沒有裝備系統,很多時候玩家不能體會到虐殺和秀的滋味,讓個人英雄主義無所適從。

四.重連繫統真的很慢,重新加載進入遊戲後還需要快速瀏覽一遍之前進行過的場景,值得一提的是,當玩家退出遊戲後,系統會自動接管遊戲角色,進行戰鬥,這也是其他MOBA類遊戲所不具備的。

當然,風暴英雄有不少吸引人的地方,比如獨創的坐騎系統,免費的皮膚,以及精美的建模,會隨戰局的進行和不同的戰場加以更換的背景音樂,很容易讓玩家沉浸其中,體會戰場的快感。

英雄們的操作機制也讓人耳目一新,比如說古加爾,在魔獸中的定位是個雙頭食人魔,在遊戲中由兩個玩家共同操作一個英雄,操作古的玩家控制移動,是個肉盾,操作加爾的玩家依附在古身上,只能釋放技能,負責輸出。

就事論事,小編覺得風暴英雄是一款非常不錯的遊戲,希望有朝一日風暴英雄能掀動MOBA界的風暴,讓更多的人認同並加入時空樞紐,我在時空樞紐,等你來戰!


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