DNF在騰訊遊戲中的意義如何

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你為什麼不玩DNF了?爆料君覺得對於這個問題,每位DNF玩家心中都有一個屬於自己的答案,或許是因為工作太忙,或許是因為版本更新太快,或許是因為這款遊戲已經沒有了當年的味道,或許是因為阿拉德大陸已經沒了,再也找不到天空之城該往哪走...

在之前的文章中對《DNF的衰敗與落寞》進行了闡述,不知道大家有沒有一種「現在的DNF就像一塊食之無味,棄之可惜的雞肋」之感。

而我,作為第一批DNF老玩家,今天想和大家來聊聊,如何評價DNF在騰訊遊戲中的地位以及意義。

先簡單來說一下DNF的黃金時期。

60版本是DNF的黃金時期

那個時候,剛剛上初中,由於從小對拳皇一系列的街機類遊戲的熱愛,第一時間開始了DNF之路。

當時接觸的第一個職業是神槍手,由於不知道格林機槍怎麼用,拔槍打了兩三發子彈就收回去了,感覺,這個職業好弱?只能放個機器人,然後無限平A,沒意思。

後來就換了一個職業,玩的鬼劍,一路辛苦到轉職,花光身上所有的錢找人帶JS王者(那時候單刷王者一堆Miss,怪物血量太高,最主要是Boss回血太快,根本不夠打),看到街上一大堆劍魂拿著光劍,再去攤位上看看光劍價格,好吧,我轉了修羅。

至於為什麼稱60版本為DNF的黃金時期,懂的人自然懂,那才是真正名副其實的格鬥網遊,刷完PL去PK,基本每天平均在線8小時,身邊的小夥伴更是泡在網吧不能自拔。

那時候的DNF創下同時在線人數220萬的記錄,早在2008年,國內網遊市場才剛剛火熱時,這樣的數字是相當可觀的。

自從獨立掉落、假紫假粉出現、PKC的改版和至尊等PK標識變為大餅等一系列坑爹,崩爹大改之後,曾經多少人花費青春去守護的阿拉德大陸毀了,就像一個夢一樣,夢碎了,人也該散了。

為什麼那麼多人懷念60版本?

以前很慢很慢,記得打第二脊椎四個人裝備差點都撐不到boss圖。

雖然很煩但是比起現在一堆華麗碾壓過去很有味道,要的就是四個人一起小心翼翼的打小怪獸的感覺。

這真的是一種情懷了,可惜再也回不去。

那個時候DNF刷圖很難,藥不夠,復活幣不夠,刷一張王者圖經常要二十多分鐘;升級很慢,等級高一些,刷一個下午才升個兩級;雖然騙子多,動不動給你來一個「武器爆了,不玩了,所有物品1金幣出售了~」,愛掉線,經常出現六字真言:「網絡連接中斷」,可它依舊是最火爆的遊戲。

我覺得放棄它最大的原因就是他表面是一個網遊,實際上已經是單機了,曾經4人也刷不動的王圖如今被各種一人花式秒殺,沒有了組隊便失去了網遊的意義。

如今LOL橫掃網遊界,一個最重要的原因就是,LOL是一個團隊遊戲,獨樂樂不如眾樂樂,網遊的魅力就在於此,如果英雄聯盟只有1v1的模式,那它便沒有今天的地位。

說白了,一個是團隊遊戲,一個是單機,能比嗎?(當然,不是在鄙視單機遊戲)

某網友對該問題的回答是這樣的:

08年我初一,現在我大三,玩兒了8年,伺服器一點兒沒變,外掛一點兒沒少,pvp五把之內不掉線算你運氣不錯。

安圖恩20個人也刷不過去,80,85的史詩武器還不如當年的紫裝好用,穿一身85的傳承套就是一貧民,沒有一身史詩套裝都沒人組你。

異次元成了火車站,老司機天天開大火車亂跑。

當年四個人組隊刷圖都死了,然後還得考慮把誰復活了才能刷過去,現在還有人組隊升級?就算有,你死了活該,我認識你誰啊?武器也是越來越丑,本人劍魂,當年覺得泰拉石光劍和黑光的設計簡直太好看了,現在都是什麼鬼?王之悲鳴長得跟個大搓衣板一樣,手搓光還沒我丁丁長,都是什麼鬼,要不是我投進去了那麼多年青春,早就拋棄這遊戲了。

咳,手搓光要是比你丁丁長才是悲劇吧?

不過還有一個原因,身邊有不少資深DNF玩家,從初中後一直玩到現在的,他們把DNF當成了一種職業,或者說一種青春,每天必做的幾件事:

1.搬磚

2.拍賣行商人

3.遊蕩於異界與魂圖做著釋魂和異界套

4.一部分人打打安圖恩,刷不過就算了

5.站街

除此之外,PKC也有一小部分人光顧,不過現在的PKC早就不是當年的PKC,沒有一身變態裝備進去就是找虐,分分鐘被秒殺,儘管有傷害倒地,別人還是能花式玩死你。

即使是這一小部分人也只是在自由打打,誒,想當年一群小夥伴把裝備耐久從滿到打空,打爛,經常一天都泡在網上,更別提通宵,幾乎是必修課。

所以,與其說難忘60版本,不如說難忘的是曾經,難忘的是回不去的青春。

說了這麼多,再來聊聊今天的重點,「如何評價DNF在騰訊遊戲中的地位和作用」。

地位:先驅者及現金大牛,成為遊戲三巨頭之一甚至老大的征程起點

可以說,DNF對於騰訊帝國的宏偉藍圖是做出了巨大的貢獻,無論從資金方面還是人才培養以及遊戲市場的規劃和未來國內遊戲的受眾群走向等等方面,DNF都是騰訊遊戲起家的催化劑。

意義:通過合作代理在遊戲領域站穩了腳步,從此可以兩條腿走路,收入不再僅依賴無線互聯的增值付費;培養了大批運營人才,其後七雄爭霸及LOL的運營骨幹都出自DNF的成員;為自研的積累爆發提供了空間和時間。

在08年之前,騰訊遊戲的現狀:

1、自研MMOG領域裡QQ三國、QQ幻想在經歷了時長付費與道具付費的市場變革里,開始走下坡路,和新崛起的巨人征途、網易西遊完全無法抗衡,更別說撬動盛大。

那時候的網易和盛大無疑是兩座壓在騰訊遊戲身上的大山,夢幻西遊和冒險島在當時是相當火爆的,夢幻西遊早在我二年級還是三年級的時候就開始火,冒險島稍微晚幾年,但騰訊要在兩大遊戲巨頭下搶占市場無疑是一個難題。

就連盛大家的熱血傳奇,當時的騰訊都比不過,不知道當時老馬的表情是不是這樣的?

2、自研的休閒遊戲如QQ堂、QQgame不見起色,QQ堂這款更老的遊戲壓根無法在休閒競技市場裡分一碗湯喝,而QQgame則還在前進之路上摸索僅僅200-300萬的在線;日後全球在線400萬的QQ飛車此時在線還未突破40萬。

那時候,騰訊帝國的「抄襲」(借鑑-。

-)已經漸入佳境了,但不得不說,這些遊戲在當時都是極其火爆的,QQ遊戲對戰平台也從不少遊戲平台挖了不少用戶量。

而08年的時候,騰訊已經布局簽下DNF/CF、炫舞等遊戲;開始摸索合作代理運營的路子;整個合作產品部那時還不到100多人。

然而,先發的QQ炫舞,意外遇上5月12日汶川大地震,受限娛影響,第一炮未打響,隨後DNF在重壓之下6月19日首日在線達到19萬。

隨後半年時間,在線不斷突破從100萬到200萬。

一舉拿下MMOG細分領域的動作格鬥市場。

在後面很長一段時間,DNF都是騰訊遊戲里的收入大頭,老闆們簽遊戲時常開的玩笑是也就DNF幾天的收入。

沒錯,在某年春節前夕,推出的DNF大禮包,當天創造3600萬的收入。

(傳聞莫當真)

說到DNF大禮包,記憶深刻的無非兩套,夏日清涼套裝以及當時鬧得沸沸揚揚的「688事件」,當然印象深刻的還有第一套天空套,就是那套全身像穿著盔甲一樣的套裝,個人不喜歡,覺得有點丑。



不少人可能會認為CF對騰訊遊戲的意義大一些,但我認為,CF賺的錢可能還沒有DNF的零頭多,這兩個遊戲我都接觸過,CF花不花錢都可以玩,付費用戶占比較少,而DNF超過80%的玩家或多或少都充過錢。

CF系統送的一把AWN,一把AK47,一把M4A1就能愉快的玩耍了,DNF強武器、時裝、盒子、深淵哪個不是金幣堆起來的?光每天刷深淵的騰訊就能回收幾百上千億遊戲幣。

而且搞笑的是,CF在11年前都被DNF壓的死死的,DNF在11年後開始走下坡路,CF這時剛剛翻身,不過才翻身一年就遇到了LOL,CF被輕鬆秒殺,由LOL一統江湖。

結語

某網友在知乎上問了這樣一個問題:DNF為什麼那麼坑?別人有一套SS他人卻一件沒有,是不是太不情理了?就算人品在差也不至於這樣吧?????????????

然後底下的評論是...

兄弟,你是心悅三嗎?

兄弟,你是深淵豪嗎?

兄弟,你買春節套沒?

沒有的話...,你就別玩DNF了,因為騰訊遊戲,用心創造快樂,沒錢玩NMB~


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