LOL看完你也能輸出過萬!AD如何提高作戰效益
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AD在團隊中的地位是相當重要的,本文教你如何將AD作戰效率最大化。
ADC在團隊中的地位是相當重要的,他們能為團隊輸出大量傷害進而贏得比賽,但是很多情況下都會發現。
為什麼別人家的AD能輸出成噸的傷害,而我家的AD只能輸出一點點傷害甚至一波團根本沒輸出呢?下面小編就如何將AD作戰效益最大化做一分析,看完這些再也不用擔心輸出不足了。
活著才有輸出 生存才是王道
不知道大家還是否記得前陣子某場比賽中出現吸血鬼一波團戰打出一萬多的總傷害的情況,其實這就是活著才有輸出最完美的詮釋。
為什麼吸血鬼能輸出那麼多傷害呢?首先利用R和E技能可以打出較高的AOE傷害,新版本吸血鬼在出完腰帶冰杖這類裝備後生命值很高,如果再加上振奮這類特殊的防禦裝備生存能力更是大幅提升。
所以在打完第一波RE輸出後,吸血鬼便開始慢慢蓄Q技能,在紅條後一次Q可以回復幾乎一半以上的血量,在後期團戰就是一次紅條Q回復1000以上的血量,再加上W技能提供短暫的停頓時間,他可以存活相當久的時間。
在後期四秒一次E的時候,只要他活著,就能周期性傷害,一次又一次的疊加後,最終達到10000+總輸出的恐怖數值。
通過這個例子我們可以發現在團戰中想要打出最高的輸出,一定要兼顧生存能力,這些對AD的意識要求比較高。
當前版本中AD還是分成兩個類型:持續輸出型以及技能輸出型。
持續輸出型:
這類AD主要表現期在中後期,他們主要通過普通攻擊輸出大量團隊傷害。
在中期團戰時如果這類ADC發育良好可以造成極高的總傷害。
但同時他們也會面臨一個問題,無位移,並且自身較脆,容易被一些刺客或者戰士這類強切後英雄直接被秒。
因此這類AD特別需要輸出環境,一旦他們被擊殺後會導致團隊失去大量傷害,也就導致最後團戰的失敗。
如果你的團隊中有這些AD的話千萬不要盲目開團沖,保護好他們防止被切後。
可以選擇璐璐,大樹這類英雄打4保1的戰術保證他們能夠輸出足量的傷害。
這只是一點,當然最重要的還是看ADC自己的意識,當敵方關鍵輸出英雄miss的話做好周邊的視野,儘早出防禦裝。
這些英雄在出完三件套(奪萃之刃+無盡之刃+颶風/幻影)(無盡+飲血+颶風)後輸出已經很高了,不要想著一味增強輸出,要記住,活著才有輸出。
技能輸出型:
這類英雄主要表現期在前中期,不同於第一類AD,他們擁有更多傷害類技能。
在團戰中你更多看到是他們在中遠距離利用技能來輸出而不是近身利用平A來輸出。
而且他們中部分英雄擁有位移技能,主動性比第一類更強。
一句話來說:團戰中你更多看到是他們沖在前面先手打輸出,而持續輸出類的AD則是躲在隊友後面輸出。
但是當站擼時,他們不一定能打過那些持續輸出型的AD。
毋庸置疑的是,在總輸出上,他們的傷害還是低於第一類AD。
他們更多是在團戰即將開始時打第一或者第二波的傷害,打完後就儘量後撤等待技能CD。
因此為追求更強的主動性,你會看到他們中部分會選擇幽夢,利用加速配合位移迅速先手打傷害。
當然EZ是個特殊的英雄。
在中期出裝良好的EZ主動性是很強的,尤其是面對一些落單的AD,你經常會看到EZ直接E上來破敗吸一口AQA最後R直接秒掉。
不僅如此,EZ在團戰中站位會比較靠前,利用Q技能不斷poke,但是在團戰中他很少直接突臉A,因為這樣做太危險了。
但是到了後期,這兩類英雄都會合併成一個類型,就是平A輸出。
越到後期技能傷害的占比越小,主要都是利用平A輸出。
哪怕是穿甲流盧錫安,到了後期一下平A都能打出七八百的傷害,再說到了後期就算你大招能打出4000多的總傷害,都是被分攤或者沒有全部命中的,越往後期平A的重要性越強。
如果想要輸出大量傷害的話還是得靠平A,因此還是得選擇一些防禦裝備,到了後期無論是什麼AD,你都得和別人貼臉輸出。
常見防禦裝備:
合理裝備選擇 未必固定套路
為了提升自身的輸出,玩家會選擇一些常見的裝備組合。
比如前面說的颶風,無盡,吸藍刀暴擊傷害三件套,以及無盡,颶風,飲血三件套。
表面上看上去好像這樣做可以輸出大量傷害,但事情並沒有那麼絕對。
在正常情況下三件套是最佳選擇,但是有的時候面對一些特殊的情況,可以更改出裝順序。
當敵方坦克較多:假如說遇到上單石頭,打野龍龜,輔助布隆這種3強肉陣容時,在你出完正常三件套時他們肯定也會一直堆護甲以及生命值來抑制你的輸出。
如果遇到肉太多的話,一定要儘早選擇穿甲裝備,通過削弱敵方的護甲來變相提升你的總輸出,試想在其兩三百高護甲時你只能打出100多的傷害,但是在大量穿甲的疊加時,你就可以打出200甚至300的傷害,這樣疊加下來能夠大幅提升你的總輸出。
穿甲裝備選擇非常多樣化,最常見的應該就是穿甲三件套,也就是前幾個版本流行的穿甲流出裝。
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幽夢+幕刃+黑切,能提供185點總攻擊力加成,並且還能獲得30點固定護甲穿透以及最高30%的護甲削弱。
在出完這套裝備後你在對付ad(除了EZ)的話基本就能造成全真實傷害的效果,對付坦克的話也會輕鬆很多,變相提升你的總輸出。
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這兩件是比較特殊的穿甲裝備。
輕語提供的是30%額外護甲穿透而不是總護甲穿透,假如說敵方基礎護甲為40通過裝備獲得了100點護甲,那麼經過穿透後就是40+70=110點護甲,相當於40點固定護甲穿透,並且這件小件合成價格也很便宜,只要1300金幣,在前期如果出現坦克過多的話可以稍微花點錢放棄一個大劍,雖然會損失15點攻擊力,但是其帶來的穿甲收益是非常大的。
大飲魔刀更多作為一件防禦裝備,但是也有一定的穿甲能力。
如果在坦克較多,並且AP輸出較高的情況下可以選擇儘早出大飲魔刀,一方面魔抗以及法術護盾能提供給你較強的生存能力來對付法師,另一方面55點攻擊力以及10點固定護甲穿透也能削弱一定的護甲造成更高的總輸出。
對付治療型英雄:當前版本出場比較頻繁的擁有強治療能力(治療自己或者治療別人)的英雄大致如下。
最噁心的英雄是奶媽。
因為她能給別人奶,高額的奶量以及超低的冷卻時間能讓她迅速把一個殘血隊友奶回滿血,而且有些奶媽站位非常靠後,有一種「你看不慣我,又干不掉我」的感覺。
另外三個英雄分別為烏鴉,吸血鬼和觸手媽,他們有個特點就是技能傷害極高,自身較脆但是有極其強大的回覆能力。
吸血鬼在紅條的情況下後期一下就能回一千多的血量,相當於前面的傷害白打了、而觸手媽則是開了大招「啪啪啪」,造成極其恐怖的物理傷害還能提供巨額的回覆,人越多他越高興。
而烏鴉的瞬時回復量沒有他們那麼高,烏鴉主要靠開R進人群打傷害並且回復效果提升總輸出。
面對這類治療型英雄,最萬能的就是引燃,立刻套上重傷效果讓他們浪不起來。
但是有些團隊會出現「0治療」,隊友的召喚師技能大部分是虛弱,疾跑,或者是傳送。
這個時候就要靠ADC這把手來治他們了。
在之前的版本更新中死刑宣告這件裝備再次回歸,合成價格僅僅只有800金幣,在你每次造成物理傷害時都能在目標身上造成一個3秒的重傷效果,與鬼書不同的是,死刑宣告是造成物理傷害立刻重傷,而鬼書需要在目標瀕死的時候才能造成重傷效果。
在前期遇到這些英雄時,放棄掉十字鎬,換成死刑宣告+一瓶藥水能為團隊提供極大的收益。
並且在後續合成為藍色輕語獲得額外攻擊力以及護甲穿透。
結語
ADC想要在團戰中輸出大量傷害,遠遠不止想像中那麼簡單。
在各個時期做的準備工作都很重要。
這裡做一分析供參考,希望對讀者有幫助。
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