魔獸世界懷舊服:繁華落幕還是盛世重現?
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《魔獸世界》的懷舊服測試體驗已經在11月13日的凌晨結束了,我如今還是意猶未盡,期盼懷舊服的重新開服的日程表被暴雪爸爸提前。
在懷舊盛世里玩家之間的氛圍都是十分好的,並且都積極融入遊戲中。
這一點在官方論壇的玩家討論中就可以看出這一點,有位老哥竟然想在懷舊服里一口氣把所有的職業都練一個遍,同時也有玩家急切地詢問"正式版什麼時候出呀?"可以看得出懷舊盛世確實廣受玩家們的好評。
我們還《魔獸世界》中忙於爭霸艾澤拉斯,還非要回歸到10多年前的版本去玩呢?一開始我不理解,直到"陰差陽錯"買了暴雪嘉年華的虛擬門票,並且抱著去試一試"附屬品"的心態去體驗了一下懷舊盛世。
這才改變了我的觀點,今天我就聊一下自己在懷舊服里的體會,以及它到底如何吸引玩家吧!
其實我以前只能說是一名半路來玩魔獸且中規中矩的玩家。
正是被這次《魔獸世界》"懷舊盛世"給圈粉的。
在懷舊盛世中角色的初始等級設置為15級,並且為了讓更多的玩家獲得懷舊盛世測試服的體驗,上線在懷舊服裡面進行一段時間遊戲必須"休息"一段時間。
這裡很想吐槽暴雪坑人,幸運的是在一次更新後移除了這項限制,而且因為之前遊戲時間的有限也讓我以及其他玩家更加珍惜在懷舊服里的體驗時間。
這次懷舊盛世的體驗等級限制在19級為最高,我就用多餘時間多練了幾個職業。
戰士有防禦姿態、牧師有心靈尖嘯、獵人還可以帶著他們的寶寶們……雖然最高19級,但是職業之間的長短板以及定位還是比較明確。
相信試玩過的朋友們都知道,我們來懷舊服的目的就是來找對立陣營麻煩的!野外PVP大家都十分積極參與,突然有種"吃雞"遊戲的即時感。
在滿級之後好友之間也有各種插旗子PK,也是十分熱鬧,玩家們似乎真的把10年前應有的幼稚以及純真都帶到了懷舊盛世裡面來,這樣的情況是在別的遊戲里看不到的,這也正是我被懷舊盛世所吸引的地方。
除此之外還可以在欣賞10年前《魔獸世界》里的風景,可以看到大災變之前美麗的艾澤拉斯大陸。
不知不覺懷舊服試玩體驗已經結束了……試想懷舊盛世正式版上線後,對於現在已經習慣通過"叮號"來升級的我們來說,去懷舊盛世面臨的最大挑戰出現在我們面前——升級。
已經體驗了不止一遍從1級到110級的我,實在沒有興趣和精力每練一個小號便重新體驗一次。
然而懷舊盛世正式服開啟,玩家通過做任務和過關一些小副本來獲取經驗升級成為了必須,因為這裡危機四伏,危險並不是來源於怪物或者BOSS,而是來自於對立陣營的威脅。
因為不存在屬性壓縮,你等級比別人低就會遭到對立陣營玩家的屠殺甚至守屍。
(在魔獸世界中因為存在屬性壓縮大號屠殺小號的情況被扼制)即使同陣營玩家十分團結,但是在廣袤的魔獸世界地圖上難免有你落單的情況,所以在這樣的壓力下,玩家們只能逼迫自己更快地提升等級以及裝等。
我相信懷舊盛世正式開啟時我會勇敢地站在它面前!
或許很多AFK許久的魔獸玩家也會因為《魔獸世界》懷舊盛世正式服的推出而重新被點燃激情呢!它確實是一款需要玩家們用純真去玩的遊戲,或許只有這樣才能真正感受到它的樂趣。
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