7.0職業反饋藍貼:惡魔術可召喚恐懼魔王

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軍團再臨近期職業反饋藍貼

熊坦

基本上,我很喜歡軍團再臨里守護者專精的外形和總設計,技能循環則不然。

簡單到難以置信,完全沒的選,沒複雜度,幾乎不可能犯錯。

無法想像6-8分鐘一直按X——割傷的感覺,無聊死了

我們大約會調整相關天賦,讓痛擊(割傷)疊加時間更長。

具體細節有待討論。

織霧

正如此前說過的,精華之泉在5目標時應該已經不是太弱了(相比生機技能)。

但是也許還強不到讓玩家在5人組裡去使用的狀態。

我們可以將持續治療的部分轉移到初始治療上。

因為持續治療效果會給人一種錯覺,即便其治療量在5-6目標時很高(如以前提過的,應該和野性成長類似)。

如果這些數值調整沒有成功,沒能讓玩家自發地使用這個技能,那麼可能還會調整冷卻時間,當然會降低其靈活性,有損其目前在治療大量目標時的優勢(及其特點)。

至於升雷技能,我們受到了不少積極的反饋,很多人暗示這個技能太過強大了(雖然這個階段還沒有進行數值細節調整)。

我好奇的是,產生這一情況是否是天賦造成的,1>缺乏神器相應特效,無法影響雷光聚神茶;2>復甦之霧削弱;3>收旭日東升踢的法力消耗影響。

以上所有數據分析結果我們都歡迎。

希望能夠將問題獨立分析,不受天神突襲,聚神和祥和效果影響。

神牧聖言術加成效果

我想說的是,依照我們的理念,測試服神牧現狀非常不容樂觀,太依賴恢復來提供佑的效果,而其他治療方式則很少被用到。

因此,這使得操作失去了靈活性和多樣性,大部分加成/獎勵技能(更多治療之環和更多癒合禱言觸發)相對來說就成被動/智能效果,減少了玩家的互動感,最後導致全團鋪恢復。

同時,作為神牧,不斷上恢復似乎也不符合職業特徵(這種操作更類似恢復德),在軍團再臨里,設計上會讓神牧使用更多直接治療。

恢復依然是值得使用的技能,瞬發,慢回非常好用,但是絕對不應該是職業的主要戰力。

治療術和快速治療對於治療職業來說屬於很強的技能。

相對消耗來說,可能會提高他們的價值,而不是直接提高治療量,以此來讓治療循環更加流暢。

當然,在A測階段,神牧也需要像其他職業那樣受到法力值的限制,用更基礎的治療來填充循環。

類似的,治療禱言在目標轉化時也會受到一定的損失(然而我們認為是必要的),我們會注意這個問題。

有的玩家考慮會不會使得神牧在團隊會刷這個技能刷得更多,因為目前這個技能是智能治療效果。

再提到治療職業這個整體上,治療技能的使用節奏被有意減緩,因為現在法力值太過充裕(這個問題在其他帖子裡討論),因此你必須重新設定自己對治療的期望值,大治療和快速治療的使用頻率會有所變化。

特別是針對聖言術來說,為了調整其強度而加入了適當的長時間冷卻時間。

今後感覺應該不會像在德拉諾如同使用治療之環那般頻繁了,你應該會發現這個技能總是在冷卻中無法使用,你必須用其他的治療手段來處理當前問題。

惡魔術

提醒下各位惡魔術,主要是關於今天測試服更新的:

召喚審訊者改為召喚恐懼魔王。

我們正在嘗試這個天賦各種不同惡魔,目前剛剛好輪到恐懼魔王了。

反正,從內部結果來看,這個已經被換掉了,就在下個補丁,你會發現被改成了召喚眼魔,可是射出雷射。

請積極反饋,目前測試服里是恐懼魔王,感謝!

恐懼魔王安息吧,順便眼魔不是已經可以從邪惡統御里召喚了麼?

那個眼魔的名字是觀察者,而這裡的眼魔則是非常稀有的,類似杜魯姆的惡魔


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