魔獸世界4月19日藍貼:痛苦術士職業反饋
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摘要:魔獸世界4月19日藍貼:痛苦術士職業反饋。
我已經聽過好多次這種反饋了,而且尚未覺得有什麼意義。
關於遊戲體驗,你做了一些類似於每8秒施放一次痛苦無常(單個目標)的事。
這並不符合」垃圾痛苦無常「的反饋。
Q:對於痛苦術來說,我們是否能夠確定痛楚觸發獲取靈魂碎片的幾率?在之前的資料片中,可以從夜幕被動效果的技能數據中獲得信息,但是似乎並沒有痛楚觸發幾率的技能數據。
我做了幾千次測試,估算出大約是13.5%,但是如果沒有技能數據或者確定的數值,任何有關這個專精的建模都只是估計。
A:類似於以前,它的觸發幾率是斜坡式的。
第一跳的觸發幾率是2.5%。
假如沒有觸發,下一跳就將是5%,再然後就會是7.5%,以此類推。
當它觸發後,下一跳的幾率就會恢復到2.5%。
因此,一般而言,它的觸發幾率是:「距離上一次成功觸發的一跳的次數」* 2.5%
平均算起來有13.15%,簡單的說,觸發幾率就是13.15%。
Q:在軍團再臨中把痛苦無常重新設計的一團糟,能給個解釋麼?我已經在Alpha測試服練了第3個痛苦術了,我也認識到自己非常的無聊,對這種垃圾寒冰箭的怪異焦點失去了興趣---我指的是痛苦無常。
旁註:我在正式服玩了3個痛苦術,我需要知道在資料片上線時,我是否還有耐心去給這3個痛苦術沖級。
A:我已經聽過好多次這種反饋了,而且尚未覺得有什麼意義。
關於遊戲體驗,你做了一些類似於每8秒施放一次痛苦無常(單個目標)的事。
這並不符合」垃圾痛苦無常「的反饋。
你很可能要連續施法數次,但是之後很長一段時間不需要施法。
那麼,這個」垃圾痛苦無常「的反饋是從哪裡來的呢?
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