《全境封鎖2》E3試玩:收復華盛頓 從空軍一號開始

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在玩到《全境封鎖2》之前,我個人是很期待這款遊戲的,畢竟前作玩得非常開心(問:掉包開心嗎?答:開心死了~),無論遊戲本身還是故事設定都非常符合我口味,所以自從幾個月前2代公布後我就一直很期待實際玩到遊戲的那一天。

這次在E3現場和我一起試玩的還有三個哥們,其中一個是工作人員,一個非常普通的老外(整個試玩過程幾乎和工作人員毫無交流),以及我旁邊的一個胖黑哥。

胖哥哥明顯是個一代死忠,興奮得不得了,甚至有點讓人懷疑這貨是不是育碧的託兒⋯⋯(然而並不是)

試玩版的每台機子對應一個職業,三台機子三個職業(SURVIVALIST、DEMOLITIONIST、SHARPSHOOTER),技能和裝備都是設定好的。

從之前公開的信息來看,SURVIVALIST擅長放陷阱,DEMOLITIONIST擅長使用重武器攻擊敵人,SHARPSHOOTER⋯⋯人如其名擅長遠程狙擊。

每個職業對應一種特殊武器,SURVIVALIST是弩,DEMOLITIONIST是榴彈炮,SHARPSHOOTER則是.50口徑的反器材步槍。

最後我選擇的是DEMOLITIONIST。

試玩的流程和發布會上演示的是同一段,遊戲開始後我非常熟練地調出了動作菜單然後開始跳起大字舞來,胖哥哥明顯就是過來人,很快就過來和我一起跳,昔日曼哈頓的特工舞王生涯仿佛歷歷在目⋯⋯

收復空軍一號

接著就得開始干正事了。

我試玩的模式叫「Control Point」,簡單來說就是:殺敵——發信號彈——任務完成。

操作和前作基本一樣,但有兩點不同。

一是現在按住Y鍵可以切換成特殊武器,這個操作想必玩過《命運》系列的玩家會非常熟悉,這種武器需要特殊彈藥才能使用,而特殊彈藥並不能從補給點獲得,只能在擊殺敵人後隨機掉落拾取;第二點不同的是使用醫療包時需要按住十字鍵的→鍵一段時間後才能使用,使用速度比起前作慢了不少。

試玩的第一場戰鬥發生在超市內,敵人的強度很低。

雖然敵人占領者有利地形,但敵我雙方強度差別較大,因此戰鬥有點波瀾不驚。

從試玩的角度來看,大概就是讓試玩的人練練手的。

從超市出來後就是此次試玩需要玩家占領的地點:空中一號⋯⋯的殘骸。

這裡玩家會遇到兩種新敵人,一種是全身穿著防爆服手持榴彈炮的大傢伙,另一種則是背著一罐不明液體,時不時噴玩家一腳然後讓人動彈不得的背罐男。

前者有一條不同於其他雜兵的裝甲槽,你得先把裝甲槽打完才能攻擊到他的HP。

比較特別的是,只要玩家不停攻擊某個部位,那個部位的裝甲就會脫落,此時玩家直接攻擊那個部位就能直接打到敵人的HP了。

此時三日月我的榴彈炮就能排上用場了,榴彈炮的威力很大,只要擊中目標,兩炮就能直接將他的裝甲打下來。

在此期間敵人不停地從四面八方包圍過來,作為狙擊手的胖哥哥嘴巴也沒閒下來,一直用耳麥提醒著其他隊友敵人的位置⋯⋯

哥,螢幕左上方有小雷達的好嗎。

我注意到飛機殘骸的戰鬥和前作的大部分戰鬥相比有一點明顯的不同,那就是由於場景變大,玩家被敵人包圍的可能性也更高了。

這時候占據地利或者隊友間的交流以及配合就顯得非常重要了。

在這段流程中三日月我再次非常熟練地掏出了霰彈槍和敵人近身纏鬥,同時敵人的攻勢也越來越猛。

在前作中每種敵人都有弱點,本作的敵人也不例外。

老敵人就不說了,新敵人中的裝甲哥後背有個彈藥箱,打爆後他就會從菊花處射出煙花,視角效果和傷害都非常可觀。

另一種敵人則只需要把他背後的罐子打破,他就會被自己的液體黏住,而且不光是他自己,罐子裂開時在附近的敵人也會動彈不得。

打完第一波敵人後工作人員提醒我們附近的樹上掛著一個補給箱,這個箱子的模樣和前作的空降補給包非常相似,現在還在堅持或者打過暗區的玩家對這種箱子款式想必會非常熟悉。

工作人員攻擊箱子後掉下來了一個黃色裝備(最高品質),順便一提,我在這個試玩里打出了4個黃色裝備(兩個開箱,兩個擊殺大塊頭後掉落),我認為這一點在正式版肯定會改的。

然後就是第二波敵人了,這時候我嘗試了一下DEMOLITIONIST的技能「HIVE」(蜂巢)。

這種炸彈在扔出去後會立即分散成多個小飛彈再攻擊周圍的敵人。

如果能把所有飛彈都打在一個敵人身上的話,那麼那個敵人基本凶多吉少。

擊中裝甲兵後甚至能直接一發將裝甲打掉。

試玩中每個職業都只裝備了一個技能,例如SHARPSHOOTER的技能是釋放出一個能跟蹤敵人的滾雷。

暫時還不知道這些技能是全員共通還是有職業限制。

在清理完這波敵人後,試玩就結束了。

對了,胖哥哥試玩結束後還是非常興奮,甚至和我來了一個High Five,特工果然都是通過跳舞來增進友誼的嗎?

關於《全境封鎖2》的另一些細節

1.《全境封鎖2》的三個特殊職業都需要玩家等級達到30後才能解鎖,針對前作通關後遊戲內容不夠厚道這個問題,製作組決定增加ENDGAME(通關)後的遊戲內容,除了新任務以及各種後續更新內容以外,新增加的職業系統可以讓玩家變得更加強大。

2.《全境封鎖2》的設計理念之一是:任務的長短和難度依然會影響玩家所能獲得報酬,但和前作相比,玩家在本作中可以用更短的時間獲得更多更好的報酬。

在時間和報酬的平衡上,本作會做得更好,玩家能從中獲得更多「刷刷刷」的滿足感。

3.《全境封鎖2》的地圖比前作大了20%,地貌種類也多了不少,玩家將會在遊戲中遇到多達6種地貌。

4.試玩版中的敵對勢力叫「TRUE SON」。

5.不知道是不是因為多背了一把武器太重的緣故,本作全部特工同時換上了雙肩包。

6.玩家依然可以關車門。

雖然從視頻里很難看出,但實際上《全境封鎖2》在畫面、射擊手感以及戰鬥環節方面與前作相比有著非常明顯的改進。

「刷刷刷」遊戲一直都很難脫離「刷」這個框架,如何讓玩家開心地「刷」下去才是這類遊戲所要面臨的最大難題。

而在這段短短的試玩里,我還是玩得很開心的(問:10分鐘掉四個黃色裝備開心嗎?答:開心死了。

)。

畢竟,這次能在炎熱的華盛頓特區跳舞,試問哪位特工能不心動呢。


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