爐石奧秘知多少(二)
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在上一期的「爐石奧秘知多少」里,茗凰主要是對同職業的奧秘進行探索,所以這次我打算對不同職業間的奧秘進行探索,看看不同職業的奧秘聯動起來會是怎樣的有(hen)趣(tai)?因為跨職業掛奧秘的難度較大,所以難免會有一些錯漏的地方,希望各位營地朋友看後在評論區指出,我日後會儘可能補齊。
當然,這期同樣先進行一對對奧秘的測試,暫時不探索高於2個的聯動效果。
一、獵人與聖騎士之間的奧秘聯動
獵人有九個奧秘,聖騎士則只有八個,我從中挑選了三對比較有意思的奧秘進行測試,算是祭奠紀念一下隱藏的獵人。
(以下對戰均為 獵人VS聖騎士)
情景1:獵人掛有冰凍陷阱和崇高犧牲,聖騎士用隨從攻擊獵人。
-猜想:報告兵理應被冰凍陷阱回手,那麼會不會觸發崇高犧牲呢?
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛冰凍陷阱,再掛崇高犧牲)
先掛冰凍陷阱 再掛崇高犧牲
聖騎士使用小雞攻擊獵人,立即觸發了冰凍陷阱,在回手動畫效果結束後,才進行崇高犧牲的動畫效果,並在場上召喚了一個2/1。
(活著的擋刀兵0v0~)
②第二次測試(先掛崇高犧牲,再掛冰凍陷阱)
聖騎士使用報告兵攻擊獵人,先觸發了崇高犧牲,場上出現一個2/1,報告兵隨即將攻擊目標重新指向為2/1,但是隨後冰凍陷阱觸發,報告兵回手。
-結論:對於這對奧秘,掛載順序不會影響最後的結果:攻擊者回手,召喚一個2/1隨從。
順序的不同只會造成動畫效果的不同。
情景2:獵人掛有誤導和崇高犧牲,聖騎士用報告兵攻擊獵人。
-猜想:個人認為誤導和崇高犧牲的機制很相近,都是重新定向攻擊目標,只不過一個是隨機目標,一個是固定目標。
所以……我也猜想不出來,直接看結果~
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛誤導,再掛崇高犧牲)
先掛誤導 再掛崇高犧牲
在聖騎士的報告兵攻擊獵人時,發生了有趣的事情,報告兵首先是被誤導,攻擊目標重新定向為科贊秘術師,隨後又觸發了崇高犧牲,場上召喚了一個2/1擋刀兵,報告兵重新將攻擊目標定向為擋刀兵,並與其同歸於盡。
②第二次測試(先掛崇高犧牲,再掛誤導)
這次的測試結果也很有趣,先掛的崇高犧牲先被觸發,就在報告兵將攻擊目標重新定向為擋刀兵時,誤導被觸發,報告兵將目標換成了科贊秘術師,打掉了它一滴血。
-結論:這對奧秘的觸發順序和掛上去的順序有關,但是無論如何兩個奧秘都會被觸發,不同的是當崇高犧牲先觸發時,反而會將隨從誤導到除擋刀兵之外的目標去。
情景3:獵人掛有狙擊和懺悔,聖騎士從手中打出一個隨從。
-猜想:應該有兩種可能,一是先狙擊之後把隨從懺悔到1血,二是先懺悔到1血然後再狙擊致死。
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同,打出的隨從血量不同)
①第一次測試(先掛狙擊,再掛懺悔,打出3血隨從)
先掛狙擊 再掛懺悔
聖騎士打出一張苦痛侍僧(3血),雖然懺悔是後來掛上去的,但是卻先觸發了,在動畫效果還沒有將苦痛侍僧變為1血時,狙擊就觸發了,直接把苦痛侍僧打成-1血,苦痛侍僧陣亡。
②第二次測試(先掛狙擊,再掛懺悔,打出5血隨從)
聖騎士打出了競技場主宰(5血)。
總結地說就是狙擊加懺悔能秒掉4血以上的隨從,有趣的是動畫方面的視覺效果:懺悔先被觸發,但是競技場主宰還是顯示5血,隨後觸發狙擊,狙擊之後不是1血而是-3血,競技場主宰陣亡。
③第三次測試(先掛懺悔,再掛狙擊)
測試結果和第二次測試無異,先掛懺悔也是先觸發懺悔。
-結論:這對奧秘理論上可以秒掉對方打出的隨從。
有趣的在於它的動畫,對於低於等於4血的,直接用狙擊後的血量表示;對於高於4血的,最終顯示均為-3血然後陣亡。
二、獵人與法師之間的奧秘聯動
獵人和法師已經不在同一個家族了,湊到這兩個職業的奧秘牌會比較困難,但是咱有萬能的傻龍和穩定的謝娜科贊秘術師,所以還是有可能的。
(以下測試均為 獵人VS法師)
情景1:獵人掛有狙擊和鏡像實體,法師打出了一個隨從。
-猜想:狙擊肯定會被觸發,問題在狙擊了隨從後鏡像實體能不能複製到原來打出的那張隨從。
考慮到鏡像實體與變形藥水的互動中,鏡像實體能複製原來的隨從,所以我認為鏡像實體依然能複製一個狙擊前的隨從。
-測試:(進行三次測試,掛上奧秘的順序不同,打出的隨從血量不同)
①第一次測試(先掛狙擊,再掛鏡像實體,打出1血隨從)
先掛狙擊 再掛鏡像實體
法師打出了幼龍鷹(1血),先觸發了先掛上去的狙擊,幼龍鷹血量顯示為-3血,此時鏡像實體觸發,複製了一個-3血的幼龍鷹,隨後動畫效果顯示兩個幼龍鷹一起碎掉陣亡。
②第二次測試(先掛鏡像實體,再掛狙擊,打出1血隨從)
這次測試中,先掛的鏡像實體先被觸發,複製了法師打出的南海船工(1血),隨後法師打出的南海船工被狙擊陣亡,獵人複製到的則沒事。
③第三次測試(使用5血隨從)
結果和之前的兩次測試一樣,都是先掛先觸發,但是5血的不會死。
如果先掛狙擊那麼會複製到剩下1血的隨從。
-結論:這對奧秘是有觸發順序的,並且我們可以只選擇先掛鏡像實體後掛狙擊來保證最大利益。
如果先掛狙擊再掛鏡像實體,有可能最後什麼都得不到或者只得到殘血隨從。
情景2:獵人掛有狙擊和變形藥水,法師打出了一個隨從。
-猜想:要麼是變形為1血綿羊再狙擊,穩定解隨從;要麼是先狙擊之後再變成1血綿羊。
-測試:(進行兩次測試,掛上的奧秘順序不同)
①第一次測試(先掛狙擊,再掛變形藥水)
先掛狙擊 再掛變形藥水
法師打出了競技場主宰,但是只觸發了變形藥水成為11的綿羊,並不會觸發狙擊擊殺綿羊。
②第二次測試(先掛變形藥水,再掛狙擊)
同樣……只會觸發一個變形藥水,狙擊不動。
和狙擊加懺悔的組合有很大的差別。
-結論:當狙擊和變形藥水同時存在時,只會觸發變形藥水。
要麼這是個bug,要麼就是狙擊只能作用於「打出的那張牌」,當被變形時就不是「打出的那張牌」了。
道理我都懂,可是這變形藥水不管先來後到更讓我認為這其實是bug。
情景3:獵人掛有誤導和蒸發,法師使用隨從攻擊獵人。
-猜想:隨從能否因為誤導而逃過蒸發?根據之前誤導和冰凍陷阱的互動,我認為隨從很可能會根據順序觸發奧秘,並且逃不過蒸發。
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛誤導,再掛蒸發)
先掛誤導 再掛蒸發
法師的隨從在攻擊獵人時,先觸發了誤導,攻擊目標重新定向為法師自己,這時候蒸發被觸發了,隨從還沒來得及攻擊就被消滅了。
②第二次測試(先掛蒸發,再掛誤導)
這次,法師用工程師學徒攻擊獵人時,先觸發了蒸發,立即被消滅,誤導不觸發。
-結論:總的來說蒸發和誤導的觸發機制類似於冰凍陷阱和誤導。
蒸發一定會被觸發,所以誤導最好是放在蒸發後面,避免白白浪費。
情景4:獵人掛有冰凍陷阱和蒸發,法師使用隨從攻擊獵人。
-猜想:這個就很有趣了,是直接回手還是直接被消滅?矛盾。
-測試:(進行兩次測試,掛上的奧秘順序不同)
①第一次測試(先掛冰凍陷阱,再掛蒸發)
先掛冰凍陷阱 再掛蒸發
②第二次測試(先掛蒸發,再掛冰凍陷阱)
測試結果和第一次測試如出一轍,都是先觸發且只觸發了蒸發,冰凍陷阱依然待在獵人臉上不動搖。
-結論:蒸發的優先級高於冰凍陷阱(不愧是3費的奧秘),蒸發會消滅試圖攻擊英雄的隨從,冰凍陷阱沒有目標所以不觸發。
情景5:獵人掛有爆炸陷阱和蒸發,法師使用隨從攻擊獵人。
-猜想:當隨從低於2血時被爆炸陷阱抹殺,還能不能觸發蒸發;而當隨從高於2血時感覺不被爆炸死也會蒸發掉,問題是如果先蒸發那麼還會觸發爆炸陷阱嗎?
-測試:(進行三次測試,掛上的奧秘順序不同,隨從血量不同)
①第一次測試(先掛爆炸陷阱,再掛蒸發,使用1血隨從進攻)
先掛爆炸陷阱 再掛蒸發
法師用工程師學徒(1血)攻擊獵人,觸發了爆炸陷阱,工程師學徒被擊殺,蒸發失去目標,不被觸發。
②第二次測試(先掛爆炸陷阱,再掛蒸發,使用)
法師用荊棘谷猛虎(5血)攻擊獵人,先觸發了爆炸陷阱剩餘3血(未死),於是蒸發隨後被觸發,消滅了這3血的老虎。
③第三次測試(先掛蒸發,再掛爆炸陷阱)
法師用隨從攻擊獵人時,先觸發了先掛的蒸發,進攻的隨從被消滅,動畫上老虎還活著,然後爆炸陷阱觸發(???蜜汁機制),老虎被炸剩下3血再出現碎裂動畫,陣亡。
-結論:先掛蒸發再掛爆炸陷阱蠢萌蠢萌的,因為爆炸陷阱無論如何都會觸發。
所以還是先掛爆炸陷阱比較保險一點,這樣一來爆炸陷阱擊殺不掉則交給蒸發,如果能擊殺則節省了一個蒸發(篩選2血以上目標來蒸發)。
三、聖騎士和法師之間的奧秘聯動
聖騎士和法師同樣不屬於同一個家族,但是仔細看看有一些聖騎士奧秘和法師的奧秘組合起來效果真的讓人捉摸不透,所以我還是都測試一遍吧~
(以下測試均為 聖騎士VS法師)
情景1:聖騎士掛有崇高犧牲和蒸發,法師使用隨從攻擊聖騎士。
-猜想:會不會是隨從被蒸發掉,崇高犧牲觸發後在場上留下一個21擋刀兵呢?
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛蒸發,再掛崇高犧牲)
先掛蒸發 再掛崇高犧牲
法師使用隨從攻擊聖騎士,立即觸發蒸發,但是此時動畫上進攻隨從保持完好,隨後觸發崇高犧牲,召喚了一個擋刀兵,進攻隨從碎裂陣亡。
②第二次測試(先掛崇高犧牲,再掛蒸發)
法師使用隨從攻擊聖騎士,動畫上先觸發了崇高犧牲,召喚了一個擋刀兵,隨後觸發蒸發消滅進攻的隨從。
-結論:這兩個奧秘無論誰先誰後,最後的結果都是一樣的:消滅進攻的隨從,召喚一個21擋刀兵。
唯一存在區別的就是動畫效果的先後順序。
情景2:聖騎士掛有懺悔和鏡像實體,法師打出一個隨從。
-猜想:老問題,就是想知道機制和變形藥水+鏡像實體一不一樣。
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛懺悔,再掛鏡像實體)
先掛懺悔 再掛鏡像實體
法師打出了一個苦痛侍僧,先是觸發了懺悔,苦痛侍僧被降為1血,隨後觸發的鏡像複製複製了一個1血的苦痛侍僧。
②第二次測試(先掛鏡像實體,再掛懺悔)
法師打出了一個競技場主宰,先觸發了鏡像實體,聖騎士方複製了一個65的競技場主宰,隨後懺悔觸發,法師打出的競技場主宰被變為1血。
-結論:最好的把鏡像實體放在懺悔之前,這樣可以避免自己複製到的是虧損到1血的隨從。
情景3:聖騎士掛有審判和鏡像實體,法師打出第四個隨從。
-猜想:也是老問題,想知道和狙擊+鏡像實體的機制一不一樣。
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛鏡像實體,再掛審判)
先掛鏡像實體 再掛審判
法師打出了一個隨從,先觸發了鏡像實體,聖騎士方獲得了一個複製體,隨後發動審判,消滅了法師打出來的這第四個隨從。
②第二次測試(先掛審判,再掛鏡像實體)
和第一次測試一樣的結果,也是先觸發了鏡像實體(即便是後來掛上的),得到一個複製體後才發動審判消滅打出的隨從。
-結論:鏡像實體和審判沒有任何衝突,請放心食用使用。
情景4:聖騎士掛有救贖和輪迴,法師擊殺了聖騎士的隨從。
-猜想:這個和情景5構成了一組對照實驗。
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛輪迴,再掛救贖)
先掛輪迴 再掛救贖
法師使用火沖點死了1血的魚人,先觸發了輪迴,場上召喚了一個其他1費隨從,隨後在原來的位置上重新救贖了一個1血魚人。
②第二次測試(先掛救贖,再掛輪迴)
和第一次測試一樣,不管掛載順序如何,先觸發的總是輪迴,之後才是戰術撤離,結果一樣。
-結論:這對奧秘中,輪迴的優先級總是高於救贖(畢竟是3費嘛~),不管先掛後掛都會先觸發輪迴,而後再觸發救贖。
(那麼,各位營地朋友猜猜看,當場上占滿七個隨從時,打死其中一個,輪迴之後究竟會不會空觸發救贖呢?還是不觸發救贖呢?這個我就先不揭示結果了_(:зゝ∠)_留給各位思考一下~)
情景5:聖騎士掛有戰術撤離和輪迴,法師擊殺了聖騎士的隨從。
-猜想:這個和情景4構成了對照實驗,目的是探究輪迴作用的目標,究竟是強調「卡牌」本身還是只是輪迴一個「死亡」的對象。
-測試:(進行兩次測試,掛上奧秘的順序不同)
①第一次測試(先掛輪迴,再掛戰術撤離)
先掛輪迴 再掛戰術撤離
法師擊殺了聖騎士的科贊秘術師,先觸發了輪迴,召喚了另一個同費隨從,之後再觸發了戰術撤離,聖騎士獲得了一張科贊秘術師。
②第二次測試(先掛戰術撤離,再掛輪迴)
和第一次測試一樣,都是先觸發了輪迴,才觸發戰術撤離(果然三費就是霸道),形成的結果一樣。
-結論:在這對奧秘中,輪迴的優先級大於戰術撤離,不管掛載順序如何都會先觸發輪迴。
好了,本篇跨職業的奧秘聯動測試就到此結束了,感謝您的閱讀!由於實戰中跨職業奧秘的使用比較少,測試起來也比較麻煩,所以我放到了現在才做完,希望能帶給大家眼前一亮的感覺吧_(:зゝ∠)_最後繼續祝大家新春快樂~雞年大吉~吧~
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