為什麼魔獸世界懷舊服還能大火?

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如今什麼東西最珍貴?錢?愛情?筆者覺得都不是,如今最珍貴的東西就是美好的回憶。

那個匆匆歲月,和好朋友在艾澤拉斯冒險的美妙時光。

魔獸世界懷舊服在近日上線了,無數老玩家摩拳擦掌,打算在度回到那個充滿激情的地方,回到15年前。

其實早在半年前,暴雪推出魔獸世界懷舊服時,很多人都不太看好,畢竟一款網遊撐過15年已實屬不易。

還花費精力在上面折騰有點吃力不討好了,懷舊服無非就是重做一下當年的經典版本,所以能夠吸引到的玩家會比較有限。

大家的看衰無不道理,可是8月13日這一天現實狠狠的給了我們一巴掌。

官方開啟角色註冊和客戶端下載,玩家可以提前創建角色,當天所有伺服器全部爆滿。

後期官方發郵件道歉並緊急加開了三組伺服器。

為何魔獸世界懷舊服有如此大的魔力?有的玩家可能想回味當時的遊戲內容,有的玩家可能想再一次做回那個無拘無束的自己。

點擊確定,進入黑暗之門,那個逃課去網吧的情景依舊曆歷在目。

15年前的魔獸世界從骨子裡就散發出一股浪漫主義氣息,玩家出身一無所有,穿過貧瘠之地,探索菲拉斯森林,永遠閃爍的奧格瑞瑪,還有荊棘谷的冒險歷程,都可以讓你最後成為你想要成為的任何人。

這個魔獸世界幾乎為玩家呈現了一個高度真實的虛擬世界,面對未知,玩家通過探索一步步揭開冒險的神秘面紗,這種探索感給予了玩家極大的遊戲快感。

60年代落幕之後,後來的遊戲開發商不再關注遊戲背景的設計,而是更多的注重玩家的遊戲時長,將玩家捆綁在電腦前。

快節奏的MOBA競技一個皮膚賣99比魔獸世界慢慢賺點卡可快多了,畢竟遊戲公司也是要吃飯的。

玩家們也更喜歡節奏偏快的競技遊戲,這類遊戲的時間也更為碎片化。

於是花費大量精力設計世界觀的大型遊戲開始走下坡路。

原來建立一個匹配系統配合上線下比賽,就可以吸引大量玩家。

電子競技,讓原本純粹的娛樂變得不再純粹。

這時勝負顯得更為重要,玩家的成就感建立在另一批玩家的失落感上,電子競技的興起也加快了產業的商業化進程,這也是一件好事。

少年,當你抱著一顆勝負心去玩遊戲時,你就不會像以前一樣輕鬆快樂了。

甚至不玩遊戲,光看比賽就可以讓你自閉。

這不Ti9中國隊在家門口倒下了。

大部分人為了生活拖著疲憊不堪的身體回家,打開電腦玩個遊戲還要和別人鬥智鬥勇,佛系一點不行嗎?

玩遊戲有啥用?現在人可能會說可以賺錢,打比賽,當主播。

如果你也這樣回答,15年前那個衣著襤褸奔跑在艾澤拉斯的少年一定會很難過,因為當時的他肯定不會這麼認為。

魔獸世界,你只需要隨便玩玩,去感受遊戲本身,你就能找到屬於自己獨一無二的快樂,這才是遊戲真正的意義。

遊戲可以讓我們永遠保持一個少年心,儘管十五年後物價變了,科技變了,時代變了,這些都沒關係,因為我們一直不曾改變,風水輪流轉,艾澤拉斯我們再會!


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