關於獵人的一些思考……,獵人出路何在

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很好的一篇分析文,如今暴雪似乎想讓環境降速,但我感覺真的有種背道而馳的意思,比如大哥牧,三費跳幣巴內斯,四費復活,五費勸退,比如青玉德看似是在十費的時候終極感染,補牌讓對手後繼乏力之後反敗為勝,但對方有時也才八費,這難道又是慢速?還有最近大火的巨人德,帶上一大堆環境針對牌,五費一波88鋪場,六費勸退,這難道就是暴雪期待的降速嗎?和以前小隨從鋪場的快攻相比,這類打著慢速卡組的幌子,實際上是快攻卡組的才更令人痛恨,感覺暴雪的發牌機制對真快攻太不友好了,對假快攻反倒特別照顧,我心火牧打獵人,開局必有瘋狂藥水,之後我三費崩盤領主,五費翻倍翻倍心火送獵人回家,比所謂的快攻還殘暴。

接下來可以看一下這篇文章,獵人的困局,我也沒有頭緒。

獵人相比於盜賊還有很多潛在的可能性可以挖掘,獵人的選擇其實真的不多了。

我甚至不想沿用盜賊的分析方法,對每個卡組的作戰進行分析,因為幾乎所有卡組都在吊打獵人,對陣所有卡組都是劣勢。

不信的話,我們簡單地看一下。

快攻德

嗯,敵方1費烏鴉2費貼膜,我方一費小老虎,二費射箭。

我方三費掛弓,敵方海盜吃刀加一個帕奇斯。

青玉德

一個青玉巨像436就拿命解,更不用說傳播瘟疫了,投了。

中速騎

我方大灰狼敵方老烏龜,我方馴獸師敵方貼膜,我方嗚我方選擇死亡。

海盜戰

嗯,你贏了。

寫不下去了,都是淚。

我覺得已經沒什麼好分析的了。

獵人和賊打不過這些卡組的原因,在前期是一模一樣的,前期太弱太弱。

根據數據統計,在17日的那個,獵人對陣宇宙牧極巴牧奧秘法和任務法這四個卡組勝率在50%以上,其餘都低於50%。

之所以這樣,是因為牧師法師的勝利與否取決於自己順不順,和你對面不大,你愛胡胡,你胡我胡,我贏,你胡我不胡,你贏。

最近大家都在婊德的同時,舉出了送葬獵這個卡組。

的確,當年後手硬幣送葬小蜘蛛,或者送葬麻風侏儒,你解不掉送葬就崩了。

但問題是你解掉了送葬,獵人後面還有科學家白出奧秘,再後面還有禿鷲等著,一波補拍返場過牌。

我始終堅持認為讓送葬獵超強的,固然有送葬本身的imba,那個時候各種卡組都帶送葬,但是真正的核心在於禿鷲能補牌啊,一波回滿根本無法阻擋。

然後禿鷲很快就被削弱了。

至今禿鷲都是一張廢牌,532的身材,恐怕也是沒誰了。

雖然那之後有過獸群召喚的風光,但那個時候的中速獵已然存在抽一打一的情況,只是獸群讓抽一=抽三+1。

而現在甚至連獸群都被削弱了,你說獵人本身就很弱,沒有過牌沒有解場能力,還到處被人婊,真是可憐。

我覺得我這個已經變成吐槽而不是分析了,實在對不起各位看官老爺 。

還是要寫一些乾貨的,不然是浪費大家的時間。

所謂獵死解,是指獵人沉迷解場卻根本解不過來,打臉早贏了,射箭射10回合20點傷害,無回復職業根本扛不住。

而且有些獵人太過年輕,會錯斬(比如有一次我玩巴內斯賊拉出了亞煞極,我其實只有16點血,結果獵人雙殺戮解場。





當時他場攻是4,如果雙殺戮射箭8費我剛好死),才有獵死解的梗。

然而這裡面是有深層原因的

第一,獵人無群解。

放狗現在已經遠遠落後於時代,我覺得你把放狗改成五費,敵方每有一個隨從,召喚一個51衝鋒獵犬(請為我關燈),畢竟憑什麼德魯伊可以15牆呢?

第二,獵人的單解雖強,但有限且隨機,解牌根本不上下怪。

這一點和盜賊是一樣的,強者各有各的不同,弱者都是一樣的,扎心了老鐵。

然而盜賊至少還能邊解場邊過牌,獵人用完就真沒了。

第三,禿鷲的削弱,沒有過牌,永遠都是抽一打一。

平心而論,九個職業,只有獵人是完全沒有真正意義上的過牌,是不是有失公允。

我能理解獵人擁有最強的終結遊戲的英雄技能,但是是不是以此為代價,犧牲得太多了。

但以前這不致命。

以前獵人可以不解場,為什麼,因為我隨從質量非常好,我一個44米莎攔住你,我67連拍獅子,你根本擋不住我。

但是現在看看我一地雜碎,看看對面一地大哥,怎麼辦呢,該怎麼辦呢?打得好,我認輸。

現在讓我找出獵人能拿的出手的隨從,我居然都挑不出來。

這裡修改一下,禿鷲改回來不足以挽救獵人,只是讓獵人也許能多掙扎一回合。

因為獵人的職業卡不行,一張禿鷲救不過來。

這就是第四個原因,職業卡的羸弱。

不知道為什麼,一定要給特別爛特別爛的牌。

好不容易有功能性的卡了,那麼一定不是野獸,是野獸的就必定稀爛。

而且加基森還塞給了獵人一個buff體系,我都沒有手牌了,請問你buff我什麼呢?

要不然就是一定要搭配使用的卡牌,非常卡手,比如各種buff牌,觸發一個亡語等等。

新出的亡語弓箭手,隨機拉野獸,人家牧師可以自己選復活誰,法師可以自己選法術,聖騎士的魚人專屬老烏龜,甚至盜賊都有能發現的幻覺,怎麼到獵人這裡就變成了隨機拉一個了呢?

拉到獅子我當然賺,請問拉到土狗怎麼辦,我自己沉默了獅子麼,好避免拉出土狗?好不容易有發現檢索牌機制,那322你是個野獸也行,要不你332行不行,食之無味,棄之可惜(追蹤術以棄牌為代價還是不能算在其中)。

獵人沒有一張職業橙算強力橙卡的,從暴龍王開始,到這個奧秘教授為止(可能恐麟還有一戰之力),雖然我企圖玩奧秘獵,可是我一次都抽不到教授我該怎麼辦?

看看德魯伊的鹿盔,更不用說聖騎士左手一個大哥右手一個超管。

這畢竟是一個卡牌遊戲,如果一個職業的卡牌質量被全面碾壓,那真的,這個職業還有存在的必要麼。

大家都在說盜賊隱藏,但是盜賊至少還有幾張能看的卡,至少還有人關注,獵人呢,無人問津。

第五,獵人dk完全和獵人壓制血線取勝的手段不搭。

我個人很喜歡獵人dk,這張卡是支撐我把獵人玩下去的動力,因為他很隨機很有趣。

但問題是,也得有命讓我有趣啊。

一回合我至多下一個所謂的超模怪,還可能稀爛,人家青玉綻放撲一地。

聖騎士更不說了貼膜主義的勝利。

海盜戰我都沒機會變身。

打法師盜賊我射箭早射死了,變身幹啥。

獸群之所以強,還有一個原因是獵人打到8費之後往往差一口氣能把敵人斬殺,獸群正好給了這樣一個手段,而dk自斷雙臂,很難受。

有人說,這是為了給獵人一個後期的能力,但是,後期卡組的特點是什麼?能苟有奶有強力群解有牆甚至還有強力過牌手段(所以盜賊也不是後期職業),我獵人一個都沒有,你叫我打什麼後期,逼得我都帶死亡之翼了,然後牧師反手一個滅,我能怎麼辦,我也很絕望啊。

關鍵是,變身之後,沒有辦法搶血,只能看著自己慢性死亡。

現在各種卡組都有各種各樣的超展開,一個回合都能給你花式鋪滿,沒人等你獵人拍一個怪,玩你拍一我拍一的遊戲。

第六,硬塞了一個亡語體系。

naxx之後亡語越來越弱越來越弱。

只有賊獵給了大量亡語,不知道是為什麼,大概是為了針對這兩個職業吧。

所以,獵人利用核心技能射箭取得勝利是標準玩法,但這種玩法過於快速,沒有遊戲黏性,而且會使得其他玩家遊戲體驗不好,我們必須遏制這個職業。

那麼就是削弱前期加強後期。

正如現在暴雪的做法。

那你加強後期,可不可以把禿鷲改回來呢。

不可以,德魯伊可以玩,獵人必須死。

只能說獵人大概是這個遊戲的犧牲品。

關於獵人的出路,其實我目前還沒有很好的想法。

按照目前現有的卡牌,能組成的奧秘獵外掛巴內斯亞煞極體系(但是奧秘之間互斥,存在很大的問題);亡語帶骨頭馬獵(前期非常弱,後期也不強,你拍一我拍一拍不過);拖後期帶死亡之翼的dk獵(完全靠苟活,顛覆了我對獵人玩法的認知,感覺玩的不是獵爹,是獵狗);四蟹快攻獵(這反映獵人無前期隨從,只能靠這種針對卡來打,但是別人的牆和絕望之奶真的沒辦法,可能只能打打法師),還有個魔暴龍獵(但感覺抽不到魔暴龍加假死就gg,有些卡手,但應該可以一試)。

恕我才疏學淺,暫時沒有找到獵人的出路,感覺可能屍蛛這張牌等到下個版本,如果獵人可以獲得強力亡語隨從,說不定可以有救。

32進化龍如果能得到強力1費隨從也許有救。

或者來一張進化你所有的野獸,是你的英雄技能變為生成一隻11獵犬。

其實暴雪一直都在獵人的英雄技能上做文章,只是有什麼比得過2費無條件打2呢?

構築卡組的時候其實是有在想靠什麼贏的。

舉個例子,奇蹟賊,當年就是火車王三進三出贏,非常的純粹,刷光牌庫,抽到key牌。

冰法亦然。

otk卡組其實都是很好的構築,合理地利用手牌,雖然很多人很討厭,但至少有操作,不是無腦拍怪。

然而目前這個環境,就是倡導隨從交換,無腦拍怪,我比你大我就贏了,其實在我個人看來很無聊。

我自己特地組了魚人騎,但是玩了幾把就不想再碰了。

為什麼?因為每一局遊戲體驗是一樣的,沒有別的套路,無聊。

賊確實每次都能花樣百出,但是就目前而言,獵人dk可以花樣百出,但是制勝手段,幾乎沒有,想不到靠什麼贏。

就是蹭血射箭這樣一種不溫不火的死法。

沒有終結遊戲的手段,那麼怎麼構築這個卡組,我覺得都不夠強,沒有勸退的手段,不能終結遊戲,甚至連噁心你的對手(膀胱卡組)都做不到,還能怎麼辦呢。

這畢竟是一個遊戲,我想,我追求的是遊戲體驗,當然勝利是一種很好的遊戲體驗,但是我覺得也許有些應該比勝利更重要。

真心希望大家多搞點兒腦洞卡組玩,千篇一律真無聊。

目前無腦強的職業好像都是靠超模卡堆起來的,毫無技術可言(如果對比被暴雪不喜歡的自閉卡組),每個回合可以選擇的可能操作越少,卡組越無聊,可選越多,越有趣,甚至連獵人強勢時期判斷該踢臉還是該解場都不用,就無腦鋪場,下餃子壓死對面就行了。

有超模卡就是爹(沒錯,說的就是以前你獵爹,不過我真正懷念的也不是你拍一我拍一的中速獵,而是有禿鷲的獵人,只是那個獵人的時代實在太久遠了,我甚至覺得就算禿鷲改回2費,可能對獵人也沒什麼大幫助,職業卡強度在那兒擺著,不是一張禿鷲救得過來的的)。

面對超模卡,現在的情況就像有人說的,我知道你下回合必定下這個,可是我能怎麼辦呢,我就算料敵機先,我也無法取得先機,因為我根本處理不了下個回合可能出現的場面,我做到的只是正確地預知死亡,其實這很不友好。

補充一條獵人的思路,龍獵,利用精靈龍和熊鯊,以及各種龍之間的關係,進行鋪場,主要是55加攻龍虛空龍史學家。

去掉了各種解牌,不過好像還是鋪不過別的,但是我覺得可能是一條出路。

亡語體系的累贅,和戰吼立即生效這種真的是差太多了,連擊面對戰吼也是毫無優勢,偏偏現在就有無腦強的戰吼卡,真的很難。

所以說職業卡強職業則強,職業卡弱職業則弱(感覺好像一句廢話)。

對於奇蹟賊的削弱,真的是哪個組件很關鍵就砍哪個。

加基森加費(提高啟動費用),火車王加費(三進三出消失),去掉藍龍(沒有法強只靠血法盜賊的法術根本不強,過牌被削弱),ban掉隱藏(保護不了場面,可能隱藏於隨從交換這個思路不合,你怎麼苟起來下回合直接打臉呢?ban掉吧),刀油退環境亂舞史詩級削弱(再無真正返場手段),天哪,我都看不下去了,為什麼一個一直都在被砍的卡組還能活到現在。

可能是靠加基森吧,我看下一個選擇就是加基森進榮譽室,這不是很cooool麼。

再補一條,我覺得獵人的出路也許在狂野,依靠科學家的奧秘體系,加上自帶照明彈可以應對敵方佛祖,當然了也是腦補一下。

下個月去狂野玩玩好了。

一個龍獵的思路

暫時沒什麼測試量,有小夥伴可以幫忙測試是最好的。

四蟹,2費龍史學家,2費豹子戲法,2費精靈龍,2費進化龍,3費322檢索過牌,3費43熊鯊,雙殺戮,4費巴內斯馴獸師破法,5費新龍屍蛛,6費亡語龍獅子7費骨頭馬。

依靠發現和亡語找大哥。


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