削弱也是一場心理戰——回顧《爐石傳說》修改歷史

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《爐石傳說》國服9.1版本補丁已經上線多日。

在這個對基礎卡進行大規模平衡性修改、整個爐石圈都非常期待的歷史性一刻即將到來之際,讓我們拋開德魯伊的煩惱,靜靜的坐下來,點上一杯南海鎮的美酒,細細回味爐石傳說的平衡性修改歷史,看一看削弱這件事到底是深思熟慮還是快刀斬亂麻,那些被削弱的卡後來是跌落神壇還是艱苦鬥爭,就讓我們一起回顧爐石傳說的修改歷史,走進塵封的古剎探索真理,翻開歷史正文尋找答案。

註:以下內容基於標準模式,上古時期因為沒開冒險和擴展包的緣故卡池比較小。

所以給本次討論設立一個時間節點,從開啟第一個冒險模式納克薩瑪斯開始說起。

回顧削弱歷史

2014年7月23號,這是爐石歷史上具有里程碑式的一天,這一天爐石傳說迎來了新的紀元——冒險模式,然後時間一晃,三年過去了,三年的時間,校服到婚紗,三年的時間,緊實到松垮......咳,我是說這三年削弱了不少卡,設計師們對環境的平衡也做出了很大的貢獻,下表就是這三年所有修改過的卡牌,入坑晚的童鞋有些卡牌的削弱可能沒有經歷過,那入坑早的你,是否感受到了回憶殺呢?別嗦話,吻(看)我(圖)↓

納克薩瑪斯至今修改年表

從納克薩瑪斯到冰封王座的騎士,爐石已經走過了十個新版本,這期間一共有35張卡在標準模式下被修改或是進入狂野模式,更准去的說是削弱,很多卡牌都承載了老玩家的回憶,很多引領潮流的卡被削弱之後就逐漸淡出了玩家們的視野。

從內測一路走來的老玩家應該經歷過關門放狗被加強的年代,放狗是唯一一張被多次修改的卡牌,一共經歷了三次修改,其中第二次修改就是從四費增強到了二費。

關門放狗的前世今生

那麼先別急著吐槽為什麼之後就只有削弱而沒有加強了,這個放在後面討論,先來看看這些卡削弱之後的情況吧。

筆者從公測入坑到現在也算是老玩家了,經歷了以上全部的削弱,下面給出的削弱前後對比圖,是筆者根據各版本經驗總結的,分類應該比較合理。

削弱前後對比圖

回顧削弱歷史,只有一小部分削弱稱得上合情合理,大部分卡牌都是一刀死,被削之後就直接跌落神壇,消失在玩家的視野里。

削弱後依然活躍於構築的比如加基森、導演、火車王,他們是貨真價實的「超模牌」,下面就給被削弱的牌分一下類。

給被削弱的牌分類

首先是上面提到的超模牌,還記得被五費加基森的奇蹟賊三進三出的火車王支配的恐怖麼;還記得當初導演旋轉、跳躍、死亡、回手依舊電影不斷怒演十分鐘的可怕麼;還記得送葬獵一串三的絕望麼。

這些都是超模牌,可以定義為:擁有奇高的上限和不低的下限的牌,甚至下限已經超模。

他們都曾力挽歷史的狂瀾,引領時代的潮流,嚴重的影響了遊戲的體驗。

沒有什麼是一張導演解決不了的

下面引入一個新概念,叫做「環境牌」。

獸群呼喚是一張在當時削弱的呼聲比較接近終極感染的一張牌,僅僅加了一費便打入冷宮,這是一張上古之神的牌,削弱時間是2016年10月4號,是在卡拉贊發布兩個月之後被削的,離上古之神發布過去了半年的時間,是一個遲來的削弱。

這張卡雖然也具備超模特性,但是依賴環境的特性更加突出,古神環境可謂群雄並起,龍戰、打臉薩、宇宙術、環牧、火妖法、動物園等等,天梯有很多形態,而中速獵在其中受到黑石山快速射擊的靈活幫助和冠軍的試煉雷象對過牌的補足,使得前期能夠和大多數卡組五五開,後期憑藉獸群呼喚奠定勝局,而後來黑石山和冠軍的試煉退環境後獵人就逐漸開始走下坡路,卡拉贊狼外婆對獵人曲線有幫助卻不夠靈活,女獵手帶了一波佛祖獵的節奏卻遠不比曾經的佛祖騎,一年時間過去了,直到現在獸群呼喚仍然躺在卡牌收藏中無人問津,從削弱一費之後的情況來看,這張卡是否被太高估了,單從費用上計算九費的三寶仍舊超模,但是卻無法進入構築,對於獵人這麼高費的超模牌和可以跳費的德魯伊對比,一定是德魯伊收益更大,而受職業技能和職業卡導向快攻的獵人用起來就比較困難。

因此將這張卡歸為環境牌。

不是我不愛你 而是我不適合你

環境牌可以定義為在某個特定環境下特彆強的一類牌,其本身大多數超模,但不是絕對,並且一般需要一些關聯卡配合的牌。

在削弱的歷史長河中類似這樣的環境牌有很多,包括:職業牌劍刃亂舞、石化武器、戰歌指揮官、自然之力等、中立牌王牌獵人、叫囂、麻風侏儒、奧數傀儡等。

除了超模牌、環境牌,還有一類諸如沉默、回復、過牌、去除一類特效的「功能牌」他們有些是爐石的基礎元素,有些是區分快攻卡組和慢速卡組的標誌,比如職業牌照明彈、禿鷲、知識古樹、叢林守護者等,中立牌、貓頭鷹、熔核巨人等。

他們的地位非常的重要,是爐石這個遊戲大部分卡組所必不可少的構築內容。

從這三個分類當中你是否看出一些削弱的端倪。

超模牌因為上限太高、嚴重影響遊戲體驗是必然要挨千刀的;

環境牌是當時受環境或者一些關聯卡的影響變得很強,脫離環境就不一定很強的牌,他們大部分都削弱過分了,導致一蹶不振;

功能牌則因為其本身地位的重要性,在削弱時也應該更嚴謹一些,有一部分甚至是不該削的。

還能認出這張牌麼,這是照明彈在WOW中的效果

其實可以看出,很多環境牌和功能牌都並不超模,卻好端端的被削,暴雪給出的大部分理由都是出場率太高,限制了玩家的思路,筆者不完全贊同,削了張三還有李四,卡牌遊戲一定會有那麼一些牌是出場率高的,或者說某環境下出場率高。

就比如削了貓頭鷹,用破法代替,當前海盜戰有雙破法的版本,破法的出場率就高了,總不能繼續削吧。

從單卡聊削弱

無論是超模牌、環境牌還是功能牌,他們身上的分類都不是唯一的,就比如王牌歸入環境牌,是相對的,他也是一張功能牌。

回顧爐石歷史王牌獵人在砰砰博士沒有登場之前是沒什麼出場率的,砰砰才是元兇,那麼究竟是砰砰博士該削還是王牌該削呢。

死於砰砰的王牌獵人

還記得當初削王牌獵人時BB曾說過要限制爐石中帶有去除效果的隨從,但是卻在一年後的安戈洛加入了一張邪脊吞噬者,過分的是這張邪脊吞噬者的去除效果不受攻擊力的限制,屬於無差別去除,但是筆者想說的是,這個邪脊吞噬者也屬於一張環境牌,因為就算它強到如此,盜賊仍然不能對抗青玉德,甚至打不過宇宙牧、海盜戰等T1卡組,而王牌就很冤,雖然真的不想說是因為一個是經典卡一個是買卡包才能拿的,但怕是只有這一點原因了。

可見削弱這件事真的不是一拍大腿就能做的,不然會將自己推上輿論的風口浪尖。

叫囂、麻風侏儒、奧術傀儡這三張中立牌是快攻的小夥伴,動物園和T7獵的最愛,當年的環境確實比現在快,這些卡也都是功不可沒的,但也要考慮當時的環境並沒有很好的針對快攻的牌,和現在完全不同,這些卡如果放到現在,快是否能快過魚人騎和地表最強薩,快是否能按住青玉德和宇宙牧,筆者只能想到叫囂會被加入魚人卡組,動物園依舊隱藏,其他什麼都想不到,獵人大機率是沒救的,因為沒有了科學家和刃弩,T7獵就像是沒放孜然的烤肉索然無味,而中速獵是不會帶叫囂和奧術傀儡的,變速獵也許可以一試。

貓頭鷹是一張功能牌,在沒有削弱之前大部分卡組都會塞上一張,而這張牌也是當時削弱與不削弱爭議比較大的一張,功能牌向來是爐石重要的組成部分,說到功能牌,這裡提一下老式修理機器人,這是一張應該出現在基礎卡,而不是擴展包當中的一張卡,因為自從老司機退環境以後可以看到玩家們對於控制卡組的奶量問題一直在吐槽,多少控制卡組因此夭折,可見降速其實可以來的更簡單一些,削弱也可以不必這麼魯莽,基礎卡對於控制卡組有一定加持效果也許會更好。

職業牌被削的比較慘的就要說獵人和德魯伊了,獵人現在的過牌問題基本上可以歸結為被刀的太狠導致的,禿鷲放狗、照明彈都是過牌機制,在九職業都有自己的過牌機制的時候,獵人卻成為了小白鼠,如果禿鷲沒有被削,或者削的輕一點,想必獵人也不會就此隱藏。

歷史最尬削弱

為老鹿伸冤並不是不想看到德魯伊被削,而是削老鹿沒有削弱到重點,成長、激活帶來的費用主動性才是問題的關鍵,畢竟爐石是一個打費用的遊戲。

前面也提到,一個高費的超模牌在德魯伊手裡和獵人手裡是完全兩種情況。

不知道這次9.1到來之後,德爸爸會受多大影響,就某知名德魯伊主播說「這次修改德魯伊只是受了皮外傷」,而老鹿就比較可憐了,他是一張不是很超模的功能牌,卻因為當時的咆哮德過強而躺槍。

在當時也引起了不小的議論,你是否也希望看到老鹿沉默劍龍騎術的颯爽英姿呢。

削弱比慘少不了躺槍的瓦莉拉,亂舞當年是因為配合GVG的刀油可以打出爆炸傷害而被削弱的,那時的盜賊非常有操作感,刷牌、做范、爆刀感覺就像滑板鞋,並且也沒有強到像現在的德魯伊一樣橫著走,現在沒有了刀油,可以想像亂舞如果沒削,爆刀就只能說是爆刺了。

但應該還可以用,畢竟補足了盜賊AOE不足的缺點,抓快攻應該還是比較穩的,當然指望可愛的瓦莉拉妹子去抓青玉德那場面就十分尷尬了。

這還不算尷尬,更尷尬的是薩滿,石化武器作為一張職業牌,橫向對比寒冰箭、暗色炸彈,削的扎心,其實石化武器和自殺錘配合是個上古套路,但是卻讓薩滿隱藏了多年,那究竟隱藏是它的錯還是太強是他的鍋,想必沒有削弱的石化武器在當下也掄不動德,畢竟只能打死兩個甲蟲,碰不到臉。

老鐵這波操作扎心了

回到文章最初的疑問,為什麼爐石近年來只有削弱卻沒有增強,筆者唯一能想到的原因就是暴雪大概忘記了我們不僅有削弱過強卡牌的能力,還有加強比較弱的卡牌的能力。

那些曾經被削弱的卡有多少還在堅挺,又有多少遭遇了滑鐵盧,本篇從爐石削弱歷史探討了一番那些削弱牌的前世今生,削弱就好像給遊戲治病一樣,是藥三分毒,既不能用藥過猛,也不能置之不理,唯有對症下藥,才能藥到病除。

最後給大家留個話題,如果以上被修改或者被退環境的卡讓你選取一張變回削弱前的模樣回歸,你最想選擇哪一張呢?


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