魔獸世界8.1.5:坦克職業平衡是基石,MDI盜賊橫行,皆因防戰太硬
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最近暴雪的MDI正在全球各大伺服器如火如荼的展開,通過這次比賽給人印象最深刻不是各位高玩出神入化的操作手法,也不是各種職業車隊嫻熟的車技。
而是100支參賽隊伍,99個防戰、200個盜賊,外加100個奶德。
可能有玩家覺得職業玩家玩的和我玩的不是一個遊戲,他們選這套陣容可能並不適合一般的普通玩家,但是作為風向標一樣的MDI直接導致了現在集合石上除了以上幾個強勢職業外其,他職業很難進組的問題。
當前可能是大秘境職業平衡最差的時候,想打高層坦克一水的防戰,輸出盜賊獨樹一幟,治療必須是奶德,因為有戰復。
遠程職業現在幾乎已經快被踢出高端局了。
由於不同的坦克都有自身的一套大米的體系,由於目前防戰的一家獨大,所以造成了大秘境職業的嚴重不平衡。
防戰由於是所有坦克職業中控制和打斷最少的,所以那些無打斷無硬控的遠程職業幾乎就失業了,而且由於防戰現在有超高的硬度對於遠程職業所提供的輔助功能依賴性也不高,外加戰士可以提供10%的攻速,只有盜賊能完美融合這個體系,治療就更好解釋了必須要個帶戰復的,所以就是奶德了。
玩坦克的其實不是很怕版本不平衡崩盤,不管是不是當前主流的坦克,都能找到位置,打不了高層混低層攢人品一樣的。
因為當前的大秘境整體情況還是缺坦克的,只要會玩坦克手法不水,就算是重新練個冷門的職業都不愁人家給你PY。
但是如果你不是玩坦克的,就現在的情況來說,如果你也玩的不是當前體系熱門職業,想要在大秘境中就業就會遇到一些困難,這就逼著不少玩家要從新reroll個熱門職業,要不然就只能接受經常被拒絕的命運。
我們其實並不希望哪幾個職業制霸大秘境,百花齊放才是玩家們所希望看到的,玩自己喜歡的職業,而不是被逼著Reroll。
我們也希望各個職業之間的歧視消失,大家都能進組,尤其是對一些新人來說,魔獸世界這種職業歧視也讓他們無所適從。
所以說魔獸世界的職業平衡坦克才是基石,如果基石都歪了,上邊的建築只能轟然倒塌。
MDI中100支戰隊99個防戰、200個盜賊就是基石歪掉的最好證明。
想當初魔獸世界8.0剛開的時候防戰被調侃成不如裂蹄牛,現如今又碾壓所遇其他坦克,小編覺得這個鍋真得要暴雪來背了。
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