關於NS的分析、猜想與疑問
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導語:對於任天堂來說,今年是很重要的一年,因為發生了三件讓廣大玩家改觀的事情。
第一件事是精靈寶可夢的中文化。
第二件事是大舉進軍手游業界,並且用Pokemon
GO這款AR手游迅速風靡全球,還在蘋果發布會上公布了馬里奧的手游版。
而第三件事,就是在10月20日的晚上北京時間10點,正式公布了他們全新的遊戲主機——Nintendo Switch(下文簡稱NS),再次震撼整個遊戲業界。
Switch,顧名思義,這次的概念是主機和掌機兩者之間相互切換。
主要分成一個可拆卸手柄的平板掌機,以及一個可以連接電視的底座。
以下將從這3分鐘的預告片,簡單地分析一下這台主機的概念:
這裡可以看做是NS的主機部分,分別由Nintendo Switch Console(主機)和Nintendo Switch
Dock(底座)組成。
和目前市面上所有的遊戲主機不同,這次在名稱上不再是將台式部分作為主機,而是將手持部分設定為主機。
而這裡的底座目前看來除了一眼能看出的充電功能之外,還能夠將畫面輸出到電視上,猜測是具有增強機能和畫面的效果,可能裡面類似於微軟的Surface
book那種可拆卸增益設備。
至於旁邊的兩個孔,目前還沒公布用途,如果按照Wii和WiiU的主機配置,那應該是USB插口。
手柄由左右可拆卸的Joy-Con以及中間部分Joy-Con Grip(手把)組合而成。
這種左邊為上搖杆,下十字鍵;右邊為上按鍵,下搖杆的設置其實與WiiU是有區別的,硬要說的話會更加接近於XBOX手柄的鍵位配置。
而這次的十字鍵採用了單獨按鍵,也是考慮到拆卸之後的左右兩邊的鍵位對應。
這樣就意味著,任天堂拋棄了這個由橫井軍平發明並且延續多年的專利,在象徵意義上可以看出任天堂求變的決心。
至於那個手把的用途,目前除了連接手柄和提供電源之外,暫時沒看到其他功能。
將平板從基座抽出來,再連接左右兩個手柄,就可以作為掌機帶出去玩了。
另外這次的機器使用的是卡帶,好處是運行速度快,目前不知道容量多少,在主機模式的時候不知道會不會有額外部分存儲在底座上。
雙手柄模式下,兩者的握法有點相似。
至於拆卸下來的手柄,可以單獨橫握類似於Wii控制器那樣使用,也可以像Wii的控制器+搖杆的雙手柄分離那樣使用。
這裡從側面角度可以看到左右兩邊的Joy-Con除了在組合模式時候有L、R、ZL、ZR鍵之外,單獨拆開之後也有自己作為獨立手柄的L鍵和R鍵。
可以說麻雀雖小五臟俱全,不過這麼小的手柄還有那麼多的鍵位,到時候實際手感如何也只有試過才知道。
獨立平板顯示器加上獨立手柄,這樣就實現了目前市面上所有主機或掌機都實現不了的功能。
那就是可攜式的多人同屏遊戲。
只要一台主機,無需電源和電視,立即就可以多人同樂。
從視頻中還能看到NS可以實現分屏的多人遊戲,這也許也能發展出一些新的玩法。
可以想像以後和朋友在外面排隊,等上菜,戶外擴展的時候,掏出NS,馬上就可以來兩盤2K或者馬里奧賽車,真正做到人形自走友情粉碎機。
當然傳統的多台機器聯機共斗的場景依然可以實現(怪獵5登陸NS看來是時間問題了)。
和之前Wii和WiiU一樣,任天堂也提供了傳統的經典手柄,這次是稱為Nintendo Switch Pro Controller。
和WiiU版的經典手柄不同在於,像我上面提到的,左右鍵位的分布變成了現在這樣。
而WiiU的傳統手柄其實是兩邊搖杆都在上邊,按鍵都在下邊的。
當然這影響不大,玩家應該很快就能上手。
《超級馬里奧》從展示出來的場景看來,這些都是不曾出現在過往的3D馬里奧的關卡地圖,比如這個墨西哥風格的沙漠地帶,可以確定的是,從場景的表現形式和玩家的視角看來,這不會是馬里奧銀河和馬里奧3D世界的續作,至於會不會是馬里奧64那樣的還不好說。
個人私心是希望將馬里奧系列近年比較推崇的多人同屏遊戲的要素保留下來。
《馬里奧賽車》演示的賽道叫做Yoshi Circuit,這條跑道在馬里奧賽車8的第一個DLC裡面出現過,從介面上看,我一度以為就是馬車8,然而後面居然出現了雙道具這個新要素,這在歷代馬車裡面都沒有出現過,那麼這會不會是正統續作馬車9呢,還是馬車8的一個加強版,只能等待官方公布了。
《Splatoon》最後壓軸,眼尖的玩家馬上就留意到了烏賊們的新髮型,背景也是之前地圖上沒有出現過的。
那麼是不是也在預示著《Splatoon2》很快就能跟各位玩家見面了呢。
另外視頻還特地設置了一個電競比賽的場面,難道任天堂也要進軍電競界了?Splatoon的戰隊什麼,想想還是很帶感啊。
說到這裡,基本上就是這個3分鐘概念視頻的所有內容了,但是官方並沒有公布具體硬體數據,這就留下了幾個值得玩味的問題:
首先是雙屏互動,眾所周知,從NDS起任天堂就開始走這種上下屏互動的遊戲方式,3DS也沿用了這個概念,而WiiU更將這個概念擴展到了主機上。
但是從預告可以看出NS在掌機平板部分是單屏的,而作為主機部分作為顯示設備的平板又插入到了底座,玩家控制的也就等於是傳統沒有螢幕的手柄。
當然拋棄雙屏這個概念也不是不可以,對家索尼不都是單屏這樣過來嗎。
任天堂上一台單屏掌機已經是GBA時代的事情了
但這樣就帶來了另外一個問題,就是對上一世代的兼容,任天堂的慣例一直保持新機能夠兼容上一代機體的遊戲的傳統,比如WiiU的Wii模式,3DS玩NDS遊戲,Wii能直接運行NGC光碟,但是NS的單屏如何同時解決3DS和WiiU的兼容問題。
卡帶的介質已經證實無法使用3DS卡帶和WiiU光碟了,那也許能用數字版解決。
操作上掌機姑且還能像2DS那樣一屏兩用,而WiiU的分屏遊玩和道具交互這種就需要考慮。
或者會部分兼容或者完全不兼容了,就看老任打算怎麼做了。
至於體感方面,目前的情報是Just Dance 2017已經確定登錄NS平台,所以可以猜想Joy-Con是有重力感應功能的。
當然也不排除JD在NS平台上只提供手機遊玩的方式。
2DS拆開其實也是只有一塊連著的螢幕
而上面提到底座可能有提供了增強機能和顯示效果的功能,那麼到時候會有主機專用的遊戲嗎,也就是只有在插入底座之後才能使用的遊戲,並且拆開之後無法獨立運行那種。
畢竟如果所有的遊戲都能只靠這個平板就能獨立運行的話,那對這個掌機的機能要求也太高了,我估計老任的技術力還不至於能將一台PS4整合進一台便攜設備中。
那又會不會存在只有掌機專用的遊戲呢,比如說要用到觸屏的那些遊戲,那將平板接入主機之後雖然能夠獲得高清顯示,但又將如何解決觸屏的問題呢?
能夠在掌機上單獨跑荒野之息已經很不可思議
如果有人還有印象的話,當時任天堂曾經提到過WiiU將來可以同時支持兩台Gamepad,但是最後沒有等到這個「將來」。
那這次姑且先不說能不能支持兩台平板設備,在多人遊戲時,兩邊的手柄是不是可以單獨另外購買,是不是只能成對買,以前的Wii控制器是否還能在新機體上使用,這都是我感興趣的問題。
在嘗試過體感,雙屏互動之後,任天堂沒有跟風去做VR,而是繼續嘗試家庭遊戲形式的可能性,這是一件很了不起的事情。
從提出NX正在開發的消息到如今以NS的完全形態公布,已經過去了差不多一年半的時間,在這段時間裡,我們送別了岩田聰先生,目睹了Splatoon和Pokemon
GO的熱潮,看到了一個更加開放的任天堂,這些可以說都是岩田聰先生給任天堂留下的遺產。
從公布後玩家的熱烈反應看來,這一次任天堂也許走了一個正確的道路,這也是電子遊戲最本真的形態。
我們有理由期待這樣一台出色的主機的到來。
Nintendo Switch發售日2017年3月,相信在此期間任天堂會再次召開直面會,公布更多相關的硬體消息以及遊戲陣容,也請各位玩家拭目以待。
與此同時,也希望能和大家討論與NS相關的分析、猜想與評價。
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