信仰不止舔卡帶:女網紅與任天堂 Switch 深交 72 小時

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二十年前的 Game Boy 開啟了任天堂的掌機時代。

從 Game Boy 到 DS 到今天承載著「掌機+家用機」一體的 Switch,任天堂的遊戲機陪伴著我們 80、90 後整整三個時代。

而今,新款跨平台遊戲機 Switch 發布,受到了玩家和媒體追捧。

據外媒透露,Switch 在日本地區首周銷售量達 33.1 萬台;

發售 2 日即打破任天堂 Wii 在北美地區的銷售記錄。

Switch 完全是任天堂儲力近 5 年發出的大招。

你說這機器賣得這麼火,作為「老任粉」,有可能會不入手嗎?果斷買起呀!

(你不信我是老任粉?我馬里奧、炸彈人玩的可溜了!)

接下來,科技圈第一網紅安將和大家一起聊聊對這款「跨平台」掌機的感受。

這次,真的不舔卡帶了...

外觀設計

最美遊戲機

通俗形容,Switch 就是「長」和「大」,非常大。

所以,別想塞進褲兜里,沒轍~

它沒了 DS 系列玲瓏的翻蓋、WiiU 臃腫的身材,我差點以為任天堂「亡了」。

神奇的是,拿上手之後竟會找回那種肯定的感覺:「嗯,還是任天堂那種獨特的塑料感」。

Switch 主機分左右兩個 Joy-Con 手柄以及主機三部分。

三者分別內置電池單獨供電,通過金屬導軌相互榫接。

(連接起來的時候還有被老任大肆吹噓的「pa」一聲)

Joy-Con 手柄部分提供「電光藍+電光紅」或「灰色」兩種顏色可選。

手柄配色可隨意更換搭配,但前提是你要付出幾百大元的代價。

所以我還是建議大家在購買之前選好自己心儀的配色。

「紅+藍」鴛鴦 Joy-Con 手柄配色的 Switch 無疑是最「騷」的,也是小安的最愛。

但這鮮色的塑料有個致命缺點:非常容易髒,小安玩了不到一周時間,手柄已經粘上污漬,心疼。

手柄內置陀螺儀和振動馬達,在特定遊戲時會有逼真的HD震動模式。

又是配色又是陀螺儀,這哪還是手柄啊?!

值得一提的是,兩個手柄無任何接口,充電必須連接主機,幫手柄充電成了個讓人捉急的事。

手柄各配有一個搖杆和四個常規按鍵,左右兩邊的鍵位布局稍有不同。

搖杆不再扁平且支持按壓,更趨向於正常搖杆,手感很棒。

頂部是 L/R+ZL/ZR 按鍵, ZL/ZR 按鍵寬度高於L/R按鍵,在主機平放時能起到承托作用。

至於磨損...磨損了再換!

Switch 的按鍵依然是任天堂 DS 那種「石膏感」(也就是按鍵比較小,手感硬,反饋很明顯),即便這款遊戲機要當家用機手柄也是如此。

同時,在無線模式下,手柄確實會出現網友反饋的延遲、斷線等問題,但只有主機與手柄之間被隔斷才會出現。

任天堂很貼心地附贈了一對手繩,方便在拆出手柄後單獨使用,像《12Switch》這類遊戲中,手繩至關重要。

但需要非常非常注意的是,手繩有左右之分,手柄「+」要與手繩「「+」相對,否則,會出現導軌卡死的情況。

6.2 英寸的螢幕比之前見過的掌機都要大,黑邊也是我見過最寬的黑邊。

和小安一起玩耍的小夥伴一度笑稱為「幾年前華強北出品的導航儀」。

6.2 英寸,720P 解析度組合放到今天可能有些落後,但實際情況下顯示效果比想像中的要好很多。

不但沒有出現明顯的顆粒感,而且當你在玩遊戲時,你真的不會管那能停「航母戰鬥群」的黑邊。

從實際體驗來看,Switch 的螢幕並不耐刮,小安建議入手第一時間貼膜。

主機部分內置各種晶片、散熱風扇等,貼近散熱口時能聽到內部風扇的呼呼聲。

嚴格來講,Switch 更像是一款被拍扁了的家用遊戲機。

在擁有家用機機能情況下,想做到 100% 掌機幾乎沒可能,所以我們要用「跨平台」遊戲機的標準來定義它。

細節部分,Switch 很潮地用上了目前最新的 Type-C 接口,支持最大 2TB 擴展,背部提供一塊支撐主機用的塑料片,這些細節都是驚喜。

但小安還是要吐槽一番:這塊固定用的塑料片並與主機材質不同,並且只提供一個伸展角度可選,太掉價。

存儲卡槽是設置在塑料支架槽內的開放式卡槽,而非獨立放置。

倘若在支撐使用過程中被水濺射到,難免出現卡槽進水的情況。

存儲卡在 2.0 版本內支持從網上商店(eshop)下載並存儲遊戲整體,而在 1.0 系統僅用作存檔等功能。

除了主機部分,Switch 的底座也起到了重要的作用。

底座內提供充電、HDMI、USB 三個接口用於連接電視、顯示屏設備,連接後可將 Switch 的兩個手柄分離,當家用機來用,達到「掌機—家用機」無縫銜接的效果。

在談及 Switch 的功能之前,首先得說清楚的是,這是這是一台專業遊戲機,不是MP4、不是iPad,所以它不能看網頁、不能看電影、更不能打王者榮耀各種網遊。

想要娛樂?它會無情地告訴你:抱歉,這本身就是個娛樂設備,請買遊戲吧。

遊戲體驗

豈是「爽」字了得

Switch 剛首發不久,且沒有針對國內首發,預載的 1.0 乃至更新的 2.0 系統都沒有中文...

同樣,隨機發布的《塞爾達荒野之息》和《12 Switch》都沒有中文可選,只有《炸彈人》適配了中文。

沒有中文,小安也只能勉強靠理解玩一玩了,遺憾。

系統 UI 依然「老任」,主題僅有黑/白兩個底色可選。

最醒目的是遊戲排列、其次是任天堂新聞、網上商店、圖庫、手柄選項、設置和電源,選項真的不算多,幾乎能用「簡陋」來形容。

Switch 可在遊戲過程中按Home鍵切出菜單;

按左手柄的快捷鍵保存截圖,注意截圖僅支持推特/Facebook分享,並不支持導出。

我們可以從在線商店下載數字版遊戲,無需專門買卡帶,前提是先選好服務區。

(說起卡帶,嘗起來真苦...)

另外,主機不支持藍牙傳輸、目前不支持內置網頁瀏覽器、沒有音/視頻播放器。

仿佛一個撲克臉跟你說:我是一台遊戲機,除了這個,真的沒有別了。

但是,倘若 6 英寸的觸摸屏只用作鍵盤輸入和顯示屏,似乎又有點浪費。

儘管神作《塞爾達荒野之息》、《超級炸彈人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄羅斯方塊》、《舞力全開2017》等幾款遊戲均已上架,Switch 的遊戲數量依然少得可憐。

如果說遊戲機本身是肉體,那麼它所擁有的遊戲陣容就是它的靈魂。

顯然,Switch 目前仍是一個徒有外表的遊戲機,缺了點靈魂。

好消息是,數月後至少會有 60 個大作登錄該平台,包括《馬里奧賽車8》、《馬里奧奧德賽》、《超級街霸2》等等。

小安決定,再等一等...

沒法,這次只能以《塞爾達》這款目前對遊戲機能要求最高的一款進行測試。

如果是情侶玩家,小安推薦《12 Switch》,這遊戲簡直是交友、聚會必備良品。

掌機模式的 720P 解析度下,畫面運行流暢無卡頓,幀數達到了40~50幀以上,機身也沒有出現明顯發熱情況。

通過底座輸出到電視、顯示屏後,理論解析度為 1080P 級別,即使在65英寸的電視中顯示,依然有著良好的畫面質量。

但是在應付複雜場景時,畫面會有幾秒明顯的卡頓,不過出現幾率不大,不會影響遊戲體驗。

畫面和機能上,Switch 能甩開傳統掌機幾條街,「最強性能掌機」稱號當之無愧。

但受到了體積等因素限制,它離 PS4、Xbox One 還是有一段距離,當然Switch 的便攜也是這兩者不可匹敵的。

Switch 確實帶給我很爽的遊戲體驗,尤其是在家用機和掌機之間無縫切換的感覺,實在是太棒了好嗎。

下面,小安要說些槽點了

  • 首先是續航,Switch 僅配備一塊 4310mAh 電池,所以在運行塞爾達這類大型遊戲時,最多只有 3~4 小時的續航時間。

續航對於掌機而言十分重要,Switch 在掌機模式下 3 小時續航時間明顯捉襟見肘了。

比方說,我要坐個 6 小時的飛機,那我可能要好好考慮,到底什麼時候才能打遊戲了...(可小安任性,我就要一直玩)

  • Switch對充電電源也有一定要求。

    如果想要以正常速度充電,至少需要5V/2.4A 電源輸入。

    然而,大多數移動電源和手機充電頭都並不具備這樣的能力,所以用手機充電頭邊充邊玩,還會出現入不敷出對的電量下降情況。

想要給Switch充電,目前已知三個方案:

1、充電器連接底座固定充;

2、多一個原裝充電器,動輒幾百大洋;

3、買一個高功率的第三方充電器,但目前能支持 Switch 的充電器不算很多。

至於想幫手柄單獨充電?買充電手柄或 Pro 手柄吧。

  • 做工依然是任天堂掌機的老大難問題,這一屆的 Switch 也不例外。

    從網絡匯總的問題看,首批 Switch 有著花屏、手柄鬆動、螢幕不對稱、底座刮屏等等情況。

經過近一周試玩,手上這台 Switch 右手柄有輕微鬆動,考慮到左手柄沒這種情況,所以這應該是金屬導軌的問題。

另外,機身邊縫也有輕微不合的情況。

  • 那麼,這款優點和不足都一樣多的遊戲機,值不值得買?

無論設計還是遊戲方式,Switch 都突破了傳統掌上遊戲機的遊戲方式,能讓人印象深刻。

可拆卸手柄讓掌機玩家從 1 人拓展到了 2 人,體驗的並不單只是遊戲帶給玩家的樂趣,還有玩家之間的感情溝通,和小夥伴在等人等位時玩,簡直就是神器。

坦率講,這可是和伴侶促進感情的良品呀。

所以,男生女生,如果喜歡遊戲,都值得買。

對於家用機,可能是出於機身體積和重量的考慮,Switch 的遊戲性能沒有太大驚喜。

目測是介於 PS3 和 PS4 之間,比前代的 WiiU 有明顯提升。

任天堂能通過 Switch 勇敢吃下「跨平台遊戲機」這一隻螃蟹,無疑是成功的第一步。

不過,它只是任天堂的首款「跨平台」設備,仍有很多待完善的空間。

考慮到目前不少電商平台缺貨、黃牛加價出售、批次工藝、遊戲陣容不大等問題,小安建議大家不要急著入手。

等價格和遊戲陣容確定下來在入手也不遲,畢竟遊戲機更新換代的周期比手機要更長。

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