魔獸6.0:戒律牧治療技能數據對比分析與討論

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戒律牧師治療技能數據比較分析與討論 by Nlavender (原創)。

一、概念與術語說明

在本文中,或將使用到如下一些概念:

1.治療效率:有效治療量與其所消耗的法力值之間的比例關係,是反應消耗的法力轉化為有效治療的程度的變量。

一般用HPM表示,暫譯為「單位法力有效治療輸出量」。

2.治療效力:治療者在單位時間內輸出的有效治療量,反應治療輸出能力的概念。

一般用HPS表示,暫譯為「單位時間有效治療輸出量」。

3.治療效度:有效治療輸出量與治療輸出總量的比例關係。

反應治療輸出總量中,有效治療占比多少的變量。

二、戒律牧師主要治療技能數據比較

表-1:

技能分類

治療技能

法強係數

HPM比例關係

HPS比例關係

護盾吸收類

真言術:盾

7.80

10.0

10.0

洞悉意志

8.58

8.4

6.6

單體治療類

苦修

9.69

17.1

8.0

快速治療

5.95

3.8

6.5

治療術

5.95

7.8

3.9

救贖恩惠

8.19

7.2

9.0

90級天賦技能

神聖之星

0.85

1.1

0.9

瀑流

1.08

1.2

1.2

光暈

3.74

2.7

4.1

群體治療類

治療禱言

14.41

5.3

9.5

癒合禱言

6.77

7.4

7.4

神聖新星

3.66

6.0

4.0

1.法強係數

在不考慮爆擊、濺射、急速的情況下,治療技能的治療量(H)與法術強度、精通、全能的關係如下:

技能治療量(H)= 法術強度·法強係數·(1+精通百分比數值)·(1+全能百分比數值)

其中,法術強度、精通百分比、全能百分比的數值都可以方便地從角色面板中進行查詢,且同一套裝備下,之所以不同的治療技能具有不同的治療量,就取決於它們的法強係數不同。

經過初略的計算,戒律牧師主要治療技能的法強係數如表-1所示。

關於此表中所呈現的法強係數,有幾點需要說明的:

(1)苦修9.69是算了3跳的治療量,每一跳治療量的法強係數是3.23;

(2)神聖之星0.85是一次的治療量的加成係數,實戰中,神聖之星技能可以對若干隊員產生「一去」「一回」兩跳的治療量。

由於該技能覆蓋到的人數不確定,因此此表中的法強係數是按照1跳來計算的;

(3)瀑流1.08,是按照單跳40碼射程的最大值計算得出的;

(4)光暈3.74,計算了單跳的最大值(25碼);

(5)癒合禱言,法強係數按照5跳計算的;

(6)治療禱言和神聖新星,法強係數均是按照技能覆蓋5人計算的;

法強係數在一定程度上決定了治療技能輸出的治療量大小。

各位朋友也可以根據你們的角色面板計算並檢驗一下我提供的數據是否準確。

看一看,治療技能的治療量(H)是否等於:上表中的法強係數*法術強度*(1+精通百分比)*(1+全能百分比)。

2.HPM比例關係與HPS比例關係

在表-1的後兩列中,列出了上述技能的HPM與HPS比例關係數值。

這裡解釋一下,「這些數值是怎麼得出的」以及「有何意義」。

比較不同技能的HPM與HPS,是預判治療技能定位的兩項重要指標。

但是,由於治療技能所提供的HPM與HPS數值較大,且會隨著主、副屬性的變化而變動。

因而,這些較大的數字並不利於進行直觀的比較。

由於戒律牧師的上述技能都「同比」地受到爆擊、濺射、全能的加成,在不考慮急速值大到使得公共CD小於1秒的情況下,假設面板精通為40%的情況下,計算了各個治療技能的HPM和HPS數值。

再以「真言術:盾」作為參考標準,將真言術:盾的HPM和HPS值均設為10.0,其他治療技能的HPM和HPS值同比增加或縮小,得到了上表中的數據。

簡而言之,上表中的數據就是提供了一個方便比較戒律牧師不同技能HPM與HPS的比例關係。

換言之,(在精通百分比40%的情況下)無論該戒律牧師的法強、全能、暴擊、濺射值是多少,該戒律牧師真言術:盾技能的HPM與洞悉意志的HPM比都近似於10.0:8.4。

這兩列中的數據,只有比較關係,沒有其他的任何意義。

經過處理後的HPM與HPS數據,更加方便我們比較戒律牧師的各個技能。

3.治療技能分析

單體治療技能

真言術:盾(HPM=10.0;HPS=10.0)

治療效力大於苦修(HPS=8.0)、洞悉意志(HPS=6.6)、快速治療(HPS=6.5)、治療術(HPS=3.9),單體治療效力最強技能。

Q:在面對殘血的MT或隊友時,「套盾」「丟苦修」「讀快速」哪個最安全?

A:數據告訴我們,不要猶豫,第一時間套盾;再讀苦修吧,快速治療即便是在應急方面,也不如前兩者來的給力。

洞悉意志(HPM=8.4;HPS=6.6)

不受靈魂虛弱debuff影響;有著優於快速治療的治療效力(6.6>6.5),有著由於治療術的治療效率(8.4>7.8),單體持續性治療首選。

Q:如何刷坦克(持續性承受著大量傷害的單位)?

A:卡CD套盾;血線空缺夠大,讀苦修;用洞悉意志來作為主要的填充技能!絕大多數的情況下,該技能都優於治療術或快速治療。

如果坦克血線還是危險,請結合情況選擇施放「痛苦壓制」或「能量灌注」或兩者一起。

快速治療和治療術一般不參與受到大量持續性傷害的單刷目標的治療循環。

苦修(HPM=17.7;HPS=8.0)

效率最高(最省藍)的單體治療技能,僅次於盾的治療效力的第二單體治療技能,可移動施法。

無論作為單刷的填充性技能(前提是治療單位血線缺口夠大,不至於造成過量治療),還是作為短CD的單體急救技能都非常優秀。

Q:血線缺口足夠的情況下,苦修可以卡CD施放嗎?

A:絕大多數情況下,請儘管卡CD使用!但是,在某些特殊情況下,如果你擔心接下來的幾秒內,某一個重要的人物可能需要急救,且他/她身上還帶著靈魂虛弱的debuff,可以適當預留一發。

快速治療(HPM=3.8;HPS=6.5)

和前幾個技能相比,其在HPM和HPS上的數值設定,嚴重影響了這個技能在Raid環境下的出場率。

(PVP方面的部分均不再本文中討論)較低的HPM決定了在PVE環境下,該技能不可能成為主要的填充性技能和核心技能來使用;而HPS又不急被盾和苦修,甚至為洞悉意志所超越,使得該技能用於急救的場合也較為有限。

在不必擔心法力值,且需要進行快速、持續性單體「抬血」的情況下,請使用快速治療。

例如:蘑菇人刷「回春蘑菇」時,請在苦修CD後使用快術治療。

治療術(HPM=7.8;HPS=3.9)

在Raid中的出場率,同樣極其有限。

在需要單體緩慢抬血的情況下,可以在苦修CD後使用。

事實上,Raid環境中,這類任務最好交給其他治療來完成。

救贖恩惠(HPM=7.2;HPS=9.0)

單從HPM和HPS數值上來看,這個技能非常優秀。

問題,就在於這一技能自帶的Debuff「減少治療效果10%,持續8秒,最多可疊加10次」。

在6000法強,40%精通,5%全能的屬性下,第一發救贖恩惠的治療量為61916。

如果按照全程35000HPS預估,1層debuff在8秒內損失的治療量為35000*10%*8=28000。

這意味著平均來看1發救贖恩惠的有效治療量只有(61916-28000=)33916。

自帶嚴重的debuff決定了救贖恩惠技能本身無法承擔常規性治療技能,也不應該插入其他常規性治療技能的使用。

但是,其數據方面也沒有展現出其在救場方面有多麼強大。

因而,這個技能僅就目前的設計而言,是不足應適應Raid節奏的。

其debuff帶來的負面效果太大,遠遠超出其正面效果。

因此,請不要選用和使用這個技能,等待其完善吧。

這是一個思路新穎,但設計失敗的技能。

團刷治療技能(一):覆蓋吸收

真言術:盾(HPM=10.0;HPS=10.0)

盾是一個神奇的技能,至少就戒律牧師而言,單體中卡CD施放的技能,同樣是戒律牧師保護團隊的最有效技能。

Q:請問「全團盾」的手法是怎樣的?有什麼值得注意的嗎?

A:「全團盾」是戒律牧師在範圍性傷害到來之前,為將要承受傷害的隊友覆蓋吸收的主要方式之一。

「全團盾」的傷害吸收效果如何取決於盾的「有效覆蓋率」與盾的「厚度」。

盾的「厚度」一般而言取決於套盾時的法強、精通、全能值,以及套上的盾是否爆擊、濺射。

開場前,偷飲一瓶智力藥水再套盾,可以極大地增加盾的厚度;也可以結合自身的主動飾品使用。

(此處不贅言)

「全團盾」最關鍵的是盾的「有效覆蓋率」。

其一,取決於治療者對Boss施放關進技能的時間軸的掌握。

盾套早了,就會產生無效治療。

盾套晚了,不僅可能引起團隊血線危險,還會極大地打亂戒律牧師的治療節奏,影響其在Raid中的有效治療輸出。

其二,取決於治療者的急速等級。

盾,只有15秒的最長持續時間,若沒有吸收足夠的傷害,持續時間結束的剩餘吸收量也屬於無效治療。

在公共CD為1.43秒的情況下,理論上盾的覆蓋數量可以達到10人,如果在公共CD為1秒的情況下,盾的覆蓋率可以達到14人,相當於提升了40%的覆蓋率。

因而,在需要提前大範圍套盾的時候,能量灌注配合主動急速飾品等急速Buff,可以有效提升「全團盾」的吸收效果。

簡言之, 「全團盾」絕不是一件非常輕鬆便可掌握的治療手法。

單從手法上說,是簡單的(點人點盾…),但是套盾的時機並不是很容易掌握的。

尤其是一些時間軸並不非常規律,且傷害對象也並不100%確定的AOE。

對於這類AOE傷害的捕捉與有效吸收,非常考驗一個戒律牧師對戰鬥節奏的理解與把握。

Q:我擔心「全團盾」會很耗藍,這種擔心對嗎?有些傷害,我明明可以用盾去吸收,但是處於某種原因,我並沒有套盾,這樣對嗎?

A:一般情況而言,凡是可以吸收的傷害,戒律牧師去最大化吸收都是「正確且高效」的。

同樣,凡是能用盾吸收的傷害,用盾去吸收,也是「正確而高效」的。

簡言之,「最大化吸收傷害」和「最大化用盾去吸收」在大的方向上是正確的,且數據也支持這種做法是兼顧高效率(HPM)與高效力(HPS)的。

不過,有以下幾點是需要注意的:

1)「全團盾」並不等於「無腦盾」。

每一次套盾,都以為這戒律牧師做了明確的預判——即,該目標在接下來的15秒內,極有可能受到大量的傷害。

預判的成分越少,預判的準確性越低,越是胡亂而無腦地套盾,可能帶來的無效治療就可能越多,其結果就是藍泄得飛快,缺只產生了少量的有效治療。

2) 對於不屬於你的主要治療任務,且你去吸收還會影響其他治療的情況下,請不要用「吸收」來干預其他治療。

例子1,安排你團刷,坦克方面的壓力奶騎足夠應對,你就不要無腦盾、無腦洞悉地去搶奶騎的治療量。

例子2,安排你刷坦克,你就不要給團血壓力不大且已經被我方治療鋪了Hot的隊友再套盾了。

3)在Raid中的某些時候(這些時刻往往取決於治療者對戰鬥細微的理解與洞察),盾還有偏急救的用法。

這種用法是戒律牧師使用盾技能的另一種方式。

即,對於身上沒有靈魂虛弱debuff且正在承受傷害的隊友,並不第一時間套盾,而是使用其他治療技能,在數秒後,或許更加危險的時刻到來,再使用盾。

例1:H屠夫軟狂暴後,刷「吃刀組」成員,在擊飛前10秒左右的時間,可以使用治療禱言,在擊飛前5秒左右,給小隊隊員套盾。

最大程度地防止擊飛及其之後的幾秒隊友身上的dot帶來的減員。

例2:H6刷坦克,靈魂虛弱debuff已結束,這時候坦克快跑奧術了,可以多讀兩個洞悉,等Boss點名坦克的時候,再套盾。

既可以為MT加速,也不知也MT跳到較遠的地方,還要追著MT跑。

洞悉意志(HPM=8.4;HPS=6.6)

除了盾以外的又一主力吸收覆蓋技能,僅次於苦修和盾的第三效率(省藍)技能,單體HPS也僅次於前2者。

在持續時間方面(20秒)優於盾(15秒),刷新可疊加吸收效果並重置持續時間的機制也能在一定程度上預知更多的吸收效果,且減少無效治療。

Q:團補中,覆蓋吸收技能需要覆蓋洞悉嗎?什麼時候用盾好?什麼時候用洞悉好?

A:在需要戒律牧師負責照看制定的、數量較少的團隊成員時(一般3-4人)(治療任務往往受制於團隊規模),「盾」由於靈魂虛弱debuff的存在,其覆蓋率是有限的。

那麼,當盾的吸收量不足以抵消這些隊友受到的大量傷害時,必須提前將「洞悉」加入吸收覆蓋的循環。

否則,前期吸收量過低,導致隊員血線較低,留給戒律牧師「抬血」的壓力就會過大。

而戒律牧師吸收類法術的HPM和HPS總體上要好於其抬血技能的HPM與HPS,因而,在這類情況下,需要提前套洞悉,參與團隊吸收覆蓋。

實戰例子:14年12月22日,我所參與的一次對H屠夫的擊殺。

團隊規模為12人,團隊平均裝等650,我是637裝等,3治療(奶騎、奶德、戒律)。

當時,分配給我的任務很明確,確保第一「吃刀組」3位隊員的存活。

這種強度下,受限於靈魂虛弱debuff CD的盾不足以完全勝任吸收傷害的任務,所以必須加入「洞悉」的覆蓋,否者這類任務很難完成。

如何用好「盾」,用好「洞悉」,根據需要覆蓋的團隊吸收「人數」與「厚度」,選擇最佳的時間點,選擇最為合適的目標,選擇最合適的技能,是「全團盾」手法的幾個關鍵點。

越是能夠高效、合理使用好盾和洞悉,覆蓋吸收(尤其是能夠吸收那些施放時間詭異,施放對象模糊的AOE傷害),說明該戒律牧師的覆蓋吸收的(團刷)能力越強。

而這,往往是戒律牧師「熟悉Raid戰鬥節奏」與「能夠熟練運用自身技能」的綜合結果。

團刷治療技能(二):抬升血線

治療禱言(HPM=5.3;HPS=9.5)

5.1時期異常強大,如今的機制以及HPM和HPS都不及當時。

然而,卻是彌補戒律牧師「抬血」短板的唯一救星。

現在,有部分戒律牧師很少使用這個技能,且認為團隊「抬血」階段戒律牧師「無事可干」。

我認為這種觀點是有問題的。

從數據和實戰兩方面來看,對於特定的Raid戰鬥,戒律牧師使用治療禱言技能參與抬血(尤其是需要爆發性抬血的階段)是必不可少的。

這個技能目前的定位是比較耗藍,其HPM在覆蓋5人的情況下也只有5.3,其HPM在所有能夠覆蓋5人的群體治療技能中最低,90級天賦3技能、癒合禱言甚至神聖新星的HPM都高於治療禱言。

這也是為什麼當前版本治療禱言低出場率的原因之一:過於耗藍。

但是,請注意,治療禱言的HPS在覆蓋5人的情況下高達9.5。

這意味著在需要爆發性抬血的階段,治療禱言所提供的效力或曰強度絕對可以一用!如果配合5層天使長、治療增效、能量灌注、4t17套裝特效,那麼戒律牧師在需要團隊爆發性抬血的階段,絕對可以提供一塊不俗的治療輸出。

此外,治療禱言本身是一個兼顧抬血與吸收的團刷技能。

當然,就目前階段的數據設定來看,治療禱言絕不可能和其他治療3min CD的團隊抬血技能相比,且不需要爆發的抬血也更多地交由其他治療來完成更佳。

我這裡只是想說明,1)治療禱言這個版本有能力參與需要爆發性抬血的Raid;2)戒律牧師應該熟識這個技能的HPM和HPS,在關鍵的時候用好它。

既不應該無視它,也無法再回到5.1時代無腦禱言了。

Q:在團刷循環(包括覆蓋吸收與太升血線)中,洞悉、盾和治療禱言如何搭配?

A:如果是5人小隊,那麼,

1)傷害到來之前,每人讀一層洞悉,套一層盾,最好讓第一下傷害砸在5人都有雙盾的隊友身上(時機並不好把握)。

2)雙盾破後,如果傷害較低,隊員血線較高,依然可以讀洞悉,給沒有debuff的套盾。

3)雙盾破後,如果傷害較高,隊員血線較低,讀治療禱言,配合套盾。

4)如果血線非常低,合理選擇能量灌注、天使長、主動飾品中的若干種,讀治療禱言。

5)這期間,往往也需要根據戰鬥強度和血線情況,給自己小隊或其他小隊中血線偏低的人套盾或丟苦修,給坦丟壓制等。

換言之,團隊血線都見底的情況下,任何治療往往都是「主團刷抬升血線,兼顧急救以最大化減少戰時減員」的治療手法。

如何處理兩者之間的平衡,是治療職業Raid經驗、能力等綜合體現吧,這一階段也往往是最考驗治療的階段。

全團危血時,「搶救目標的優先級」與「可放棄目標的優先級」,有時候這個問題處理好了,並可獲取一次Raid的勝利,反之,就僅僅是一次團滅。

如果負責人數較多,可以用盾提前覆蓋吸收;隨後治療禱言填補有靈魂虛弱且血量不滿的小隊;靈魂虛弱debuff結束後,繼續鋪盾。

Q:如何最大程度地減少治療禱言的過量治療?

A:

(1)調整好小隊

治療禱言是一個以小隊為單位進行治療的技能,對選中目標範圍30碼內的小隊成員進行治療。

這一特點,使得通過戰前合理的隊伍分配與任務分配,可以極大地提升治療禱言的覆蓋率。

這一點對於戒律牧師及其有效治療輸出來說非常重要!

舉例1:戒律牧師可以要求主刷某一近戰小隊的血,因為大多數Raid中,近戰都較為緊密地圍繞著Boss站位。

一旦出現大範圍的血線缺口,禱言過量的可能性就非常小。

舉例2:在一些既可以選擇分散站位,又可以選擇集中站位的Boss中,隊伍安排上可以提前做好布置,並採取一種較為折中的團隊站位-移動方式——「相對分散,小隊集中」型。

比如懸槌堡H6號以及H7號(尤其是P4階段),非常容易出現團隊站位分散且混亂的局面。

這種戰鬥中,可以為每一個小隊分入1位治療職業,並大致規劃好每位治療職業的分布區域。

小隊成員在只需要離本隊的治療保持較近的距離,便可以保持相對的安全。

(2)調整自己的位置和選擇合適的目標

舉例:MT在坦Boss,1名近戰隊員在近戰位攻擊Boss,1名遠程在40碼最大距離輸出Boss,1名遠程出去跑火。

這個時候,該小隊成員都半血。

那麼,團隊中的戒律牧師可以適當移動到距離這些小隊隊員都30碼以內的範圍,然後選中自己,讀治療禱言,所有範圍的內小隊成員都可以受到治療。

治療禱言在覆蓋5名團隊成員時,擁有高達9.5的HPS,接近於盾。

因而,在能夠保證覆蓋5位小隊成員且不產生太多過量的需要抬血的情況下,請放心使用治療禱言。

如果配合4T17的天使長特效(治療禱言法力消耗減少50%,持續8秒)亦或是配合能量灌注等,使得治療禱言將擁有更為出色的治療效率與治療效度。

簡言之,小隊成員的設置與分配,是對牧師治療禱言效率影響最大的因素!

癒合禱言(HPM=7.4;HPS=7.4)

這個技能神聖牧師使用的情況會比戒律牧師更多一些。

並不出眾的HPM和HPS,較為低效的「傷害觸發治療」「隨機選擇下一目標」,施法需讀條,都使得這個技能對於戒律系來說有些格格不入。

單從統計插件中所提供的信息也難以全然判斷其在實戰中的使用效度如何。

我個人較少使用這一技能。

儘管,在某些Boss的某些階段,這個技能的覆蓋率和觸發率會高一些,但我覺得同樣的3840法力。

投入到這個技能上,遠不如丟一個合適的盾更效率。

注,這個技能遊戲里技能描述中的數值是不準確的。

實際的治療效果高於文字說明,具體數值可以根據表-1中提供的法強係數算一下。

5000-6000法強情況下,一般可以有單跳7000-9000左右的治療量,而不是文字說明上的4000-5000。

Q:當前Raid中,戒律牧師需要使用癒合禱言嗎?可以不使用嗎?

A:戒律牧師可以在懸槌堡副本中的任何Raid戰中不使用這個技能,其他技能使用好的情況下,絲毫不影響戰鬥結果。

戒律牧師也可以使用這個技能,但是要冒著這樣的風險,即,同樣的3840法力投入到其他技能上帶來的有效治療可能會遠遠高於這個技能。

神聖新星(HPM=6.0;HPS=4.0)

在WOD前夕的某個短暫的時間裡,它十足火了一把。

之後,就如熄滅的煙花般悄然而逝了。

PVE環境下,這個技能一直是牧師治療技能中最為平庸的技能之一。

尚可的HPM,略顯尷尬的HPS。

在Raid環境下,用處極為有限。

在某些人員較為密集的移動過程中,可以極為有效地緩和一下血線吧。

註:這個技能的範圍是12碼(12碼半徑的範圍事實上不小了),大於其技能的視覺特效範圍。

請看下圖,新星本身的視覺效果範圍較小,女獸人隨從(魯爾坎)和女狼人隨從在視覺效果之外,依然受到了治療。

90級天賦技能

從功能的角度說,這3個技能也都屬於「抬升血線」的技能。

儘管,他們的HPM和HPS都無法和MOP時期相比。

但是,作為同一層的天賦技能,也有必要談一談。

神聖之星(HPM=1.1;HPS=0.9)

星星的治療軌跡是「迴旋鏢」模式,在團隊成員緊湊的情況下,其「一去」「一回」的覆蓋率還是可以的。

之前,我比較不看好WOD的神聖之星技能,認為其治療量太低了。

在Raid中也沒有選擇這一天賦。

但是從統計數據上看,如果能夠覆蓋到5位團隊成員(這在Raid環境下還是容易實現的,且星星必然會治療戒律牧師本體2次),其HPM和HPS就可以達到11和9,幾乎和「盾」相當。

這意味著,在Raid環境下找尋適當的時機和站位,開發星星參與輔助性「抬血」是可行的。

如果神聖之星的覆蓋率可以達到10人(這在Raid中也絕非難事,最起碼H7的遠程組就可以達到這個規模的數量),其HPM和HPS則可以達到22和18。

如果全部為有效治療的話,那麼這一技能算是非常優秀的輔助「抬血」技能了。

瀑流(HPM=1.2;HPS=1.2)

如果計算按照15人上限來計算,瀑流的HPM和HPS分別為18和18。

但是,由於瀑流較為緩慢的彈道以及「擇其遠者而醫治」的機制,使得實戰中瀑流必然容易產生過量治療。

使用這個技能需要注意:1)團隊規模最好在15人以上;2)「分散型站位」或「近戰組和遠程組距離較遠」的站位更適合這個技能。

瀑流每跳的治療量與該跳前後兩名隊員的距離有關。

經粗略的定量研究,得出結論如下:

1)在25碼-40碼的範圍內,單跳瀑流都具有較高的治療量(從40碼遞減到25碼,治療量遞減約為8%)

2)在25碼以內,治療量會極速遞減。

對自己使用瀑流,自己只會受到瀑流理論最大值40%的治療效果。

結論:在25碼-40碼範圍內,請放心使用瀑流。

儘量不要在25碼內使用瀑流。

光暈(HPM=2.7;HPS=4.1)

根據團隊規模,血量缺口,戒律牧師與團隊成員的距離來合理使用這個技能,儘量減少過量治療。

關於光暈:最佳治療量範圍是20碼~25碼;

1)自我治療:光暈對戒律牧師本身的治療量非常少(約為最大值的10%左右);

2)20碼範圍內:治療效果非常低(15碼處的治療量約為最大值的30%左右);

3)20碼至25碼範圍:最佳治療範圍(20碼處的治療量約為最大值的90%左右);

4)25碼至30碼範圍:遞減較快(30碼處的治療量約為最大值的66%左右);

結論:請儘量讓光暈在20碼~25碼的範圍內覆蓋到最多的人群。

總結

本部分的內容均圍繞「表-1」中的數據而展開。

1.通過治療量公式和法術強度係數,可以計算出在當前裝備下,戒律牧師部分治療技能的治療量。

2.通過化約性的計算(設定精通值為40%,設定盾的HPM=10.0和HPS=10.0作為參考系),提供了部分治療技能在HPM與HPS上的比例關係。

3.通過戒律牧師HPM和HPS比例關係,分析了戒律牧師的部分治療技能在Raid中的適用性及其可能的規劃與手法。

個人觀點

戒律牧師兼具單刷(刷坦)和團刷的能力。

單刷的手法相對簡單固定,需考慮到的環境變量因素較少。

從手法上講,我認為戒律牧師的團刷手法更重要,更難以掌握,需要對環境因素做出更多的預判,也更能體現出其在Raid中的價值。

團刷手法中又分為兩部分:

第一,是以盾、洞悉(以及曾經強大的靈魂護殼)為主的吸收覆蓋手法。

第二,是以治療禱言(對,還是治療禱言,也只有治療禱言)為核心的主抬血兼吸收的治療手法。

(這其中,又往往穿插入對個別血危隊友的單體急救手法)

一些觀點似乎喜歡或習慣於將戒律牧師的治療手段程式化或無腦化。

我個人認為,手法、套路上確實存在程式性的東西(這些也需要熟悉掌握)。

但是,Raid過程中,治療者需要對戰鬥過程保持足夠的敏感。

尤其是戒律牧師,需要去體察和感受Boss製造傷害的節奏和強度,從而敏銳地在最合適的時機做出判斷。

簡言之,我反對無腦化,而是提倡治療者對戰鬥過程需要保持足夠的敏感。

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