新版本好幾天了,安戈洛時代的任務系統過得怎麼樣了?上篇

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女巫森林,玩起來雖然有種百花齊放的感覺,但不知道為什麼,還是覺得有點死氣沉沉。

看起來各職業都有一戰之力,玩起來卻束手束腳,互相克制倒變得十分明顯。

順便,沒有萬金油的版本,原來才是玩家所喜歡的?恐怕不見得。

沒有萬金油,玩家的成本大大提高,無論是組卡成本,還是學習成本,都是如此。

當然了,作為遊戲方來說,一套卡組打天下的情況當然是不樂意見到的,於是青玉德海盜戰等等紛紛挨刀。

一步步砍到現在,終於,最符合暴雪利益的局面出現了,沒兩三個職業四五個卡組,打什麼天梯。

也許玩家的利益跟遊戲公司的利益無法劃等號,不過,那也不是咱們能決定的了。

不如來談談,最受好評的安戈洛版本吧。

說起安戈洛,就不得不提任務系統,剛出來時,真是驚了一片人,而現在,一年過去,事實也證明,任務系統確實是個成功的機制。

今天,咱們就來隨便聊聊。

首先,說道任務,就不得不提當初的任務賊——探索地下洞穴。

令人聞風喪膽的存在,四張同名隨從打出後,獲得水晶核心。

當然了,因為太厲害,嚴重影響體驗,現在已經改成五張了。

做完任務一波消失,然後什麼1/5/5哈哈、1/5/5小野豬、什麼2/5/5魚人再招個5/5魚人,簡直就是噩夢。

而最初時代,5-6費就可以昨晚任務,然後,就等死吧,極少有玩家可以扛得住任務賊做完任務之後1-2波攻擊的。

但是改版之後,一下子就看不見任務賊的蹤影了,記得曾有一人帶著削弱後的任務賊去參加比賽,結果被三關。

新版本後,任務賊稍微有了點起色,戴上了影舞者佐拉和DK,相對於當初的純快攻,有種變成中速的感覺,總體來說勝率也還可以,但是一樣被快攻,比如騎士和獵人,打成篩子。

說完最常見的,再聊聊最少見的。

術士任務——拉卡利獻祭。

說道這個,可能很多新玩家都沒見過,說實話,小編玩了這麼久,看到對面用這任務的次數也不超過十次。

實在是,任務太難了。

雖然暴雪一直希望推行棄牌術,但是因為其不確定性,始終讓想玩的玩家得不到正面體驗。

棄掉六張牌,可能都不用對面打,自己就崩了。

說到底,爐石是個隨從/資源交換的遊戲,你連隨從、資源都被棄沒了,還談什麼輸贏呢?

而任務獎勵,說實話,也真的不太厲害。

棄掉六張牌,然後花5費打出任務,再然後才是獎勵,每回合召喚2個3/2的小鬼。

哪怕是單獨看獎勵,也沒有非常厲害,而代價,真的是哪怕術士這個經常自殘的職業都吃不消。

所以,很顯然的,一度隱藏隱藏再隱藏,反正目前是看不到出頭之日0。

接下來,薩滿任務——魚人總動員

說起來,這大概算是個中快速卡組,魚人嘛,大家都知道,全是低費,而且buff起來特別可怕,連巫妖王都被九職業用魚人放在地上摩擦了,魚人體系的強度自然不言而喻。

唯一的問題,就是純魚人體系,前期強是強,中期太容易被打空手牌,後期無力。

而薩滿的這個任務,可以說補全了魚人薩的最後一塊短板。

以前經常遇到,在打滿把手牌打空之後,然後任務做完了,然後多了起碼七八張手牌,然後什麼藍腮領軍等等buffbuff再buff之後,我就死了。

跟任務薩作戰,拼的到底是技術還是卡組還是臉,說實話我到現在都沒弄明白。

而且當時的薩滿,做任務還有作弊的方法,加基森的卡牌,神奇四魚。

後手三四費兩張八個魚人,可以說五費任務達成,然後就可以無壓力的宣洩手牌,打空了就拿任務獎勵,能在魚人薩狂轟濫炸下活下來的人,說實話也不多。

而隨著時間的推移,任務薩已經看不見了,起碼在天災的嚶嚶之星橫行時,沒有人想到曾經帶著魚人的薩滿。

受篇幅所限,咱們最後說說騎士任務——最後的水晶龍。

如果說近年來,騎士的主流是快攻的話,那麼在曾經,奶騎、buff騎才是主流。

而最後的水晶龍,則是騎士buff體系集大成者。

戰吼,連續進化五次。

加攻/魔免/風怒這三個可以說是最重要的,別的,都屬於錦上添花的意思。

但是很不幸,對於任何職業來說,將所有賭注壓在一張卡上,是非常難以接受的。

王者祝福*2,劍龍騎術*2,其他就要靠力量祝福這種了,很顯然,想做完任務,並不是那麼容易,尤其是對面在關鍵回合解場的話,會非常難受。

而現在,說實話好多了,有了炎傷小姐姐的加入,buff騎日子好過了很多。

再加上英勇藥水和敲響警鐘,相信任務騎以後還是大有可為的。

然後,在這裡,我必須對把金色炎傷分解這一行為表示惋惜。

最後,感謝觀看,我是顧影,喜歡的話,不如點個關注,下期——任務系統(下篇),我們不見不散。


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