WOW獵人光榮時刻 倫魯迪洛爾·上古守護者的長弓

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雖然現在的副本對玩家素質要求越來越高,但很多人卻依然懷念60年代的老獵人。

究其原因,很可能就是因為當年的獵人史詩任務。

幾乎所有玩家在提到史詩任務之時都會想起獵人,「倫魯迪洛爾·上古守護者的長弓」的形象已經如同祈福一般深入了每個老玩家的心裡。

縱觀當年的史詩任務設計,絕大多數都有難度,但沒有一個能比的上獵人的。

4個單人挑戰,每一個都有不同特性和戰術,在那個時代,這就是獵人綜合素質的極致體現。

魔獸世界在逐漸地迎合大眾口味,儘量去除麻煩的因素提供玩家方便。

以至於到了後來連遠程武器射擊都不需要彈藥,箭袋也不再能夠提速。

雖然從平衡性和繁瑣度上確實有了改進,可卻是建立在犧牲遊戲性上的。

同樣,獵人最初設計的時候是有一定近戰能力的,偶爾也需要發揮;但現今除了高端獵人可能記得拿猛禽來提供個減傷,肉搏已經完全不用了。

7.0將生存又完全變為了近戰,職業差異化越發不明顯。

於是今天我們要介紹的,就是經典的獵人史詩任務。

倫魯迪洛爾·上古守護者的長弓和手杖

前置

同其他史詩任務相同,獵人的任務也是要靠RAID BOSS掉落的物品來觸發的。

同樣是天殺的MC老9,牧師的物品也是從這裡面出。

當你在40個人中脫穎而出拿到任務物品「上古石葉」(俗稱葉子)之後,就可以開始你個人的挑戰了。

當然,艾薩拉的藍龍還會掉落一根「藍龍肌腱」,這個東西可以做成一個18格15%提速的史詩箭袋「龍筋箭袋」,但是這傢伙一周就刷新兩次,全伺服器的公會都在搶……所以如果有機會的話,把這些物品全部入手吧。

就是這個東西,讓多少獵人魂牽夢縈,詛咒黑手團長

拿到任務物品之後會讓你去找大樹NPC。

大樹在哪呢?費伍德森林有個充滿水元素的湖還記不記得?大樹就是那湖裡浮動的古樹之魂啦。

過去可以接到4個擊殺惡魔的任務。

就是這裡了……

於是重頭戲來了。

這幾個惡魔的擊殺條件極度苛刻:1、只能由獵人自身完成,不能有幫助,不能帶寵物。

2、刷新時間極長(後來改短了),一次任務失敗需要等8個小時任務怪才能再次刷新。

說到第一條,獵人們估計都是一把血一把淚啊……當年玩家素質都還不錯,經常會有不明就裡的好心人過來想幫你一把,或者看你血沒了給你奶一口。

但是這就是典型的好心辦壞事了……風箏的手忙腳亂的獵人自然沒空去阻止你,在你衝上去的一剎那,怪物「轟」的一聲自爆了……傷害好幾萬……一炸死一片……然後任務怪也消失了。

獵人內牛滿面還得給你說謝謝,這種蛋疼欲裂的心情相信很多人都有體會,哈哈。

至於第二條,BLZ可能也覺得刷新時間有些過長,不久後就將怪物的刷新時間改成了3小時。

據說後來這怪物15分鐘一刷,我沒體驗過,這是後話了。

那時候公會的獵人定著鬧鈴上線做任務,艱苦程度絲毫不亞於天天蹲守稀有寵物。

很多獵人當時都把這個任務當成畢業考試,部分高端公會也以能單通史詩任務作為招收獵人的標準,因為手持史詩弓的獵人絕不會是小白——只要他的任務是自己上號做的,無論幸或不幸,這個任務的難度最終讓史詩弓任務發展為一種產業。

那麼,到底有多難?

惡魔追獵者

這4個需要擊殺的惡魔都有各自的特性和針對獵人的弱點,需要使用不同的方法才能有效地擊殺。

跟其他史詩任務一樣,開戰前一定要準備萬全,8小時的刷新傷不起啊……比如說蘿蔔,大紅大藍,工程手雷(當年十獵人八工程很大程度上也是跟這個任務有關)。

最重要的,一定要把周邊清場方便風箏,順便做好喊話宏提醒別人不要幫忙……當年多少人就栽到這上頭了,一把血一把淚啊(為毛這句話有這麼強烈的既視感……)。

惡魔在未激活前是人形態,如果有接到任務的獵人與其對話,就會變身,從而可以進行攻擊。

首先是冬泉谷的惡魔——摧毀者阿托留斯

摧毀者阿托留斯

這個BOSS考驗的是獵人優秀的距離控制能力。

如果你在他30碼之內,那麼他會將你變成一個惡魔形態,同時伴隨大量的暗影傷害DOT。

也就是說,你必須全程保持30-41碼之間的距離進行風箏。

通常獵人們選擇的路徑是冬泉谷通往暗語峽谷那條大路,因為全程在路上風箏,所以說引到無關怪物的可能性略小,清場不需要特別在意,只需要幹掉激活地點到大路之間的怪物即可。


這是阿托留斯未被激活時候的形態,這麼萌的牛怎麼也想不到會變成怪物

當時的獵人藍很少,非常不禁用。

所幸我們還有一級技能。

把1級奧射拖出來,這是防止BOSS脫離戰鬥用的,然後開豹守,保持毒蛇,一路溜吧!BOSS有一個狂暴機制,不要消除它,狂暴狀態下BOSS受到的毒蛇傷害會非常高,這也是你的主力輸出方式。

如果不節省藍耗,半途會因為空藍而導致失敗。

所以保持警惕,你要做的只是用震盪保持距離,用奧射保持戰鬥,不需要進行多餘的直接射擊。

通常一瓶大藍可以讓你堅持到戰鬥結束。

注意距離監測,非狂暴時候的震盪可能讓你與他距離拉的過大沒有補上奧射而失敗。

對於這種刷新時間而言,任何一次失敗都足夠令人惱火了。

然後是燃燒平原的惡魔——瘋狂的克林弗蘭

瘋狂的克林弗蘭,一個威猛的惡魔守衛

這個BOSS考驗的是獵人對於時間的精確估算能力。

他的機制是,被毒蠍釘刺擊中就會消除狂暴,同時極大降低攻擊力(一下打1的傷害)。

毒蠍釘刺在大災變中已經取消了,效果是降低對方3%命中。

由於這傢伙血很多,所以我們要用省藍的肉搏去幹掉它。

這時候問題就來了——BOSS只消一狂暴,一擊就能造成2000+的傷害。

當時可沒有什麼DBM可以給你閃爍著五彩的計時條,上面寫著「狂暴冷卻:X.Xs」,還會自動變大蹦到螢幕中間來。

所以獵人們一定要自己掐好時間。

在開局使用陷阱瞄準造成大量傷害後,BOSS很快會狂暴,毒蠍釘刺,然後進入肉搏階段。

在下次狂暴之前你只有15秒左右的時間砍他,估摸著差不多的時候,摔絆,跑開,等待下一次狂暴,然後如此循環。

可能要砍好一會才能把它砍死,中間免不了會出現類似摔絆抵抗一類的尷尬問題。

所以最好還是給自己留出餘量,同時隨時準備好你的驅散射擊。

摔絆跑開的時候也要注意不要露背,這是常識了,你懂的……

接下來是安戈洛的惡魔——迷人的西蒙妮

標準魅魔,只是身邊還有一隻惡魔獵犬

這個BOSS是魅魔+狗的組合,考驗的是你同時風箏兩個傢伙的技術。

魅魔沒有什麼特別厲害的技能,但是會釋放閃電,所以注意在你風箏死狗之後,開啟野性守護。

鑒於安戈洛這裡怪物很多,推薦路線是沿著BOSS附近的湖邊進行風箏。

不穩定因素是安戈洛經常會有霸王龍之類生物滿地亂跑,如果不幸被你遇到了……自求多福吧= =

開局時候用陷阱把女人冰住,拉著狗滿世界跑。

可能是因為仇恨link的關係,你很久都可以不用去管女人,他脫離冰凍以後要追你八里地才能追上來。

殺狗的時候可以多使用一些效率的技能,因為一會女人會魅惑你會遠程閃電你,風箏其實是無意義的,還是得靠砍……而且安戈洛那不穩定的怪物也是個很棘手的問題。

所以,儘快幹掉狗狗,然後跟女人1V1。

狗狗跑的還算比較快,注意不要貪打,多切守護。

女人就很弱了。

開了自然守護直接上去砍,放閃電可以用驅散射擊和手雷來打斷,注意磕大紅,一會就能把它砍死。

最後一個是希利蘇斯的惡魔——屠殺者索倫諾爾

屠殺者索倫諾爾,不過是狂暴時的樣子

這個BOSS相對來說是比較難的,但是有一些小技巧可以極大簡化難度,比如召喚一隻術士(大霧)。

對於他來說,清場是很必要的。

這個傢伙會天殺的恐懼!經歷過舊時代的老玩家都知道,過去的恐懼要亂跑到什麼程度,奧門口一個恐懼直接能讓你跑出決鬥區。

所以這個傢伙最大的難點就在於這裡了。

萬一亂跑引到怪物,直接抓瞎。

他的這個恐懼還會附加傷害,所以記得要多準備瓶暗影吸收藥水。

這個BOSS的弱點在於,只要你對他使用摔絆,他就會定在原地不動30秒,當樁子讓你打。

但是同時他的技能照舊——每隔一段時間召喚一個蟲子和招牌恐懼。

之所以要準備手雷,也完全是因為這些該死的小蟲。

當時獵人是缺乏有效AOE技能的。

你在擊殺惡魔過程中又不可能分心去照顧這些小蟲。

鑒於恐懼的不穩定性,小蟲數量多了一旦你被恐懼進蟲堆,那麼就是死路一條,所以要清理掉。

什麼東西最有效呢?對,就是手雷/炸藥。

蟲子扎堆以後一顆雷過去,世界馬上就清凈了。

平常時候則要繞著BOSS打,方便蟲子聚集。

另外這個傢伙在開怪的時候也是有技巧的。

開怪以後冰住假死,這樣之後的戰鬥中可以避免他狂暴。

接下來就是能夠極大降低難度的技巧:找個術士朋友跟你決鬥,讓他給你上個1級魯莽詛咒(減防但免疫恐懼),但不要脫離決鬥狀態。

這個BOSS少了恐懼,完全就是一盤菜,想怎麼捏怎麼捏。

蟲子從頭放到尾都追不到你。

好了,接下來就是拿著這4位的頭回去復命了~這之後,你只要將古樹交給你的另一個任務[63]合適的弓弦完成,擊殺黑龍MM拿到黑龍肌腱,就可以拿到會開花的設計很古風的史詩弓和史詩杖了。

前所未有 會開花的弓

史詩弓在最初設計之時是沒有開花特效的,史詩杖更是除了冒綠光之外像極了10級以前就能拿到的任務白色法杖。

正因為設計非常古樸,一點都看不出來和它的難度相對應的價值,暴雪在後來修改了史詩弓的模型,於是史詩弓會開花了!而且還不是一種花!上面會冒出小白花,小紅花和藍色蘑菇……這太酷了,那時候你還見過比這更華麗的武器嗎?

尾聲

獵人們,無論你們怎麼認為自己是後媽生的是撿來的,你們依然是值得驕傲的職業。

雖然獵人被認為是這個星球上玩家人數最多的職業,然而曾幾何時,不傷一滴血風箏死高自己N級且不吃控制的野外精英怪是每個獵人的基本功,而熟悉所有副本中怪物的分布,技能和巡邏路線更是每個獵人必備的常識,那時候三大畢業的獵人絕沒有小白——為什麼獵人可以做到這些?在那混沌的洪荒年代,是BLZ用獨有的任務設計給獵人們指明了道路。

史詩弓任務完美地體現了獵人的職業特性,雖然高難,指引意義卻是巨大。

後來的風箏高手,很多都是從這裡受到了啟發。

其實個人覺得,在如今的版本里,多增加一些職業史詩任務,依然會受到廣大玩家歡迎,成為一個職業乃至一個時代的標誌——是的,有時候,一個任務可以代表一個時代

古老的史詩弓,令人懷念的無屬性

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