最後一戰:史詩黑手戰術安排與滅團點解析
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前言
經過2周的開荒,260次左右的滅團,終於擊殺了史詩黑手。
史詩黑手這個boss戰術非常多樣,不管是P1還是P2成熟的戰術都是多種多樣的,根據不同的團隊配置和團隊情況,可以選擇不同的戰術。
可能有些團隊初次遇到這個boss會在戰術的選擇上面不知如何選,那麼我就說一下大致的思路
戰術安排
首先,根據配置不同可以選擇3T戰術或者2T戰術。
如果沒有3盜賊,那麼建議3T,因為如果P3沒有足夠的盜賊吃擊飛,其他職業來吃生存是很大的問題,而且沒法在被擊飛後迅速接近boss,那麼在P3的dps就會非常低,還不如用T來緩解一下壓力。
P1
戰術分為2點跑,3點跑和轉圈繞。
各有優點,2點跑和3點跑轉圈跑的執行力要求稍微要低一些,但是對dps要求比較高。
我們的團隊選擇的是轉圈跑。
執行起來很簡單A點集合,毀天滅地出圈順著中間的圓形方,分別放1、2、3、4這四個火堆,然後到B點可以再跑遠點降低收到的傷害,第一次死亡標記用4火堆擋,然後回B點。
第二次毀天滅地反向跑回去,途中會點一個死亡標記,用2號火堆擋,然後在A點站樁輸出,第三次死亡標記用1火堆擋,第三次毀天滅地再次順時針跑向B點。
P2
戰術分為T抗車和繞圈帶車兩種,我們選擇了T抗車戰術。
1坦克頂牆擊殺,二坦克頂牆擊殺, 3坦克開始不擊殺,這樣的好處就是可以讓壓力很大的爆炸車根本就不死,所以也就沒有了壓力。
P3
和H模式相比除了標記變成了3個,還多了個需要接的圈,總體來說難度比P1和P2低了不少,戰術上所有公會也基本都是4近戰吃擊飛,遠程站樁
滅團點解析
黑手的滅團點很多,各種各樣的突發情況都有可能導致滅團,所以開荒過程中應該針對每一種可能出現的情況和細節進行規劃
關於p1轉p2的上台子,2術士在轉P2的時候上台子可以直接清掉第一波小怪。
關於墜落餘燼,剛進P2放棄輸出全都去接火把,治療拚命驅散,增效刷血,每多接一個,P2的場地就能方便很多,治療如果有雕文空位的儘量都插雙驅散雕文
關於上台子,有3鳥德能夠大大的降低清台子上小怪的難度,第一輪術士上台,234,567次分別安排3鳥德上兩輪。
關於抗車,控制出車順序可以參照視頻,1車和2車擊殺後抗車T要立刻到下一輛車的位置準備接,由於3車不殺,所以4車需要盜賊去引,帶到T邊上假死交接
關於引火,引火是一個很關鍵的任務,3獵人可以完成3車2火之前的引火任務。
時間點分別為1車2標記之前假死,最遠處貼牆,引1火。
(假死目的是不讓2標記點獵人)2車2標記點的不是獵人就直接出去引火,引完後立刻假死防止2車3標記點獵人。
3車和2車時間軸是一樣的,但不同點是3車不殺,所以1火引完後需要獵人回人群,近戰去代替獵人引火,因為獵人沒有假死在外面被點標記就是死,近戰不會被點,所以要近戰去引
關於P3接圈,以boss帶到的位置為12點,假設一個雷達以中心為原點順時針掃描,掃到的第一個圈誰接第二個圈誰接,都要安排好,5個人接5個圈,務必接好,現在的裝備下dps和治療壓力都微不足道,唯有接圈才是重中之重。
第二次擊飛接第二次圈,第三次擊飛之後接第三次圈,後面就是你死我活的rush了
總結
黑手這個boss難度還是有的,不管是什麼戰術,都各有各的優點和缺點,根據自身團隊的優勢和劣勢找到最適合的戰術才對。
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