單排上的王者,說說這個賽季「S7」里我理解的各裝備

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說到裝備,就不得不先說一個東西。

買裝備的錢。

這錢怎麼來的呢?

1、出生自帶300

2、每分鐘自動增加。

每分鐘自動增加多少…這個,想了想我也沒注意= =|||

樓內【冰冷安魂曲】補充:金幣每秒獲得2.5個,但是沒有小數現實所以就是2-3-2-3這樣增加的。

3、敵方士兵。

一波士兵的經濟,如果全部你單吃,並且是你補刀的話,大概140左右。

如果你漏刀了,一波兵的經濟大概在110-140之間。

如果你身邊還有人分的話,一波兵的經濟大概在80-110之間

這個數字每33秒,也就是每一波兵都會增加一次,

並且在4分鐘的時候,會出一輛炮車,這時一波兵你全補刀大概是180左右的經濟,漏刀的話140左右。

在10分鐘的時候,一波兵的經濟增至最大,你全吃掉大概是270左右,漏刀的話200左右。

也就是說,從4分鐘開始,到6分半,如果你單線,每一波兵都是自己補刀,而同樣對面單線,每一波兵都是小兵補的…

你們倆之間的經濟就差了200。

一個人頭的錢。

注意,這是在你們倆都清了線的基礎上,如果你漏了一波兵而對面沒漏,你直接就比對面經濟差一個人頭。

一個人頭哦!

兵線很重要,請儘量全吃掉,並且,儘可能的全部補刀。

當然,團戰的支援也很重要,請注意取捨。

畢竟我方一旦團滅,死亡會帶來很長一段時間的真空期,

這段時間裡,我方什麼都得不到,兵線野區塔,也就是經驗、經濟,全是對方拿。

到時候,對方的是對方的,你的還是對方的。

差距不就拉開了。

這特麼能忍?

4、野區。

小野50左右/個,

紅藍爸爸84/個

河道小蛤蟆大概70左右/個

第一波野區己方野全清,算上自動增加的錢,以及初始的300金,大概是750,

也就是正好合成2級野刀,懲戒升級,擁有個主動減速。

同時經驗正好到4級。

要是有射手拿紅或者拿了鳥,就做不到這點。

小龍2分鐘開始刷,其死亡後3分鐘刷新,第10分鐘變黑暗暴君,

小龍一波經濟是全員60-80左右。

6x5=30,300=全隊多了1個半人頭的錢

大龍第8分鐘開始刷新,一波經濟大概全員100左右。

5、敵方塔。

一個塔我方全員70金,5x7=35,350=全隊多了近2個人頭的錢。

6、敵方英雄。

一血300,

其後擊殺200,

同一目標多次擊殺每次-20,該目標有擊殺後身價會恢復到200。

而你身上每多一個人頭,你的身價會按20/40/60/80的等差數列遞增,

也就是你擊殺了人之後身價會由200變成220/260/320/400/520/600,最高600

助攻獲得目標的一半身價,多人助攻則平分這個錢。

好了,現在我們來聊聊裝備。

從【攻擊】開始。

只聊大件哈。

第一件,【末世】。

赫赫有名的末世,原名破滅君主。

說他有名,主要是因為,基本上所有初入遊戲,想要玩【射手】類英雄的玩家,第一件系統推薦裝,都是末世。

然而系統並沒有告訴你第一件出末世的話,要配合百穿銘文,

也就是滿異變+鷹眼,至少滿鷹眼,

才有輸出。

其實末世的屬性不錯。

+60物攻,+30%攻擊速度,+10吸血,

被動普攻附加法球,對目標造成目標當前血量的8%的物理傷害。

但是貴,2160。

我們來對比下泣血之刃,也就是我們常說的吸血刀,1740。

2160-1740=420。

末世的最終合成需要410。

也就是說,同等條件,你可以做出泣血之刃的時候,

末世還只是幾個小件:

速擊之槍,+25%攻速,普攻附帶25點左右物理傷害。

雷鳴刃,+40物攻。

吸血之鐮刀,+10物理攻擊,+8%物理吸血。

總:+50攻擊,+25攻速,+8%物吸,附帶一個25點左右的物理傷害

對比泣血之刃,+100攻擊,+25%吸血

相較之下,擁有泣血之刃無論是消耗還是打團,都更有優勢。

如本文最開始所述,假設一波兵全部完美補刀,180元全部拿到手,算上系統每分鐘自動漲的,你也至少需要吃到兩撥兵,才能做出末世。

兩撥兵的話,大概是1分鐘。

而這一分鐘裡,對面就能來騷擾你好幾次了。

萬一死了漏了一波或者兩撥兵,這末世做出來的時間又要往後延1分鐘,

雪球就是這麼慢慢被滾起來的。

特別新手玩射手,如果沒有銘文或者攢的不是百穿,

比如先帶的是紅月+狩獵,加了很多攻速,

第一件出泣血之刃會比出末世更好。

不然你會發現,

出了末世打人還是不疼,對線時也占不到什麼便宜。

尷。

尬。

當然,你要是玩馬可,沒符文也還是要優先末世。

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第二件:【泣血之刃】

哎呀發現上面聊末世的時候,泣血之刃也順帶講掉了。

說笑了。

其實泣血之刃這件裝備的優勢是,它是【攻擊】類下,所有的大件裝備中,價格最便宜的。

也就是說,在同等時間、同等技術的情況下,你會比別人早出一個大件。

而先出一個大件的你,裝備上就碾壓了那些還沒有出大件的敵人。

當然這裡還有一個裝備適配性的問題,比如老夫子和馬可波羅,最適合的一是攻速野刀,二是末世,那麼他先出了大吸血刀其實也不能顯著提升他的優勢。

但對於絕大多數射手來說,特別是沒有符文的新手射手,先出吸血刀會比先做末世要有利。

想想看你玩射手有多少時間是在站樁輸出?

還不都是打一下、扔個技能就跑。

這個時候有攻擊力,比有攻速,要強太多。

更何況+25%的吸血量在賴線上還有極大的優勢。

以上。

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既然說到泣血之人了,我們順道說一下類似的一件裝備。

第三件:制裁之刃。

1800金的價格,和泣血之刃比起來貴了60,都是+100物攻,弱了15%的吸血,多了個被動,重傷:使得目標的生命恢復效果減少50%

同樣的,在【法術】類裝備里,有一對類似【泣血之刃】和【制裁之刃】關係的裝備,我先列出來,具體分析待後面說到法術裝備了咱再細聊:

【迴響之杖】(2100金,+240法攻,+7%移速,被動:迴響:技能觸發小範圍爆炸,傷害50+50%法攻)

和【夢魘之牙】(2050金,+240法攻,+5%移速,被動:重傷。

【制裁】和【夢魘】明顯是針對裝,針對一些可以靠著技能大量恢復血量的英雄,比如蔡文姬、程咬金、東皇太一、橘右京、貂蟬、曹操、扁鵲、羋月,等,還有一些有恢復但恢復量較少的英雄我就不列了。

然後大部分的中法和射手位,都會選擇出一件吸血裝續航。

所以制裁/夢魘這兩件裝備出的收益比是很大的,特別是在對方陣容中有上述我提到的那些自帶大恢復血量技能的英雄的時候,你出了制裁/夢魘,等於一次性針對了對面2(中法+射手)+X(敵方自帶大恢復血量技能的英雄數量)。

很合算不是麼。

但相對的,對射手來說,+15%的吸血差距,在線上能感受到很明顯的差距。

而對法師來說,2%移速度差距,以及少了在前期大概不到200的範圍法術傷害,影響幾乎可以忽略不計。

並且丟技能的法師,也比普攻更多的射手來說,更容易觸發【重傷】這個被動。

你可以感受的到,想對夢魘,制裁的設計是比較雞肋的,

食之無味,棄之可惜。

所以,但你看到對面有:蔡文姬、程咬金、東皇太一、橘右京、貂蟬、曹操、扁鵲、羋月,等英雄時,射手可以不優先出制裁,但中法的第一個大件,請務必先出夢魘。

哦對了,重傷和哪吒的被動可以疊加,也就是說,如果你玩哪吒,你又出了制裁,那麼對面吃了你一個技能後,只恢復原本應恢復的25%的血量。

所以哪吒之前削了一刀。

不然出了制裁的哪吒,切開了大的程咬金、橘右京、蔡文姬之流跟切菜一樣。

以及,看到我方隊里有哪吒,你玩的是中法,也可以考慮優先出夢魘。

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第四/五件:無盡戰刃/宗師之力

這兩件我決定合在一起說。

通常情況下,暴擊類的英雄,這兩件都會出,無非是先後順序的問題。

還是先做個數據對比。

【無盡戰刃】(2140金,+100物攻,+20%暴擊率,+50%暴擊效果)

【宗師之力】(2100金,+60物攻,+20%暴擊率,+400生命&法力,被動咒刃:使用技能後的下次攻擊造成額外100%物理加成的物理傷害,有30%的幾率減速)

兩者相比,無盡比宗師高40金,也就是一個半的兵錢。

但是合成的過程,無盡可要比宗師要憋屈不少。

我們來看看合成公式:

【無盡戰刃】2140=【風暴巨劍】910(鐵劍250+合成書660)+鐵劍250+沖能拳套550+合成書430

【宗師之力】2100=日冕790(鐵劍250+紅瑪瑙300+合成書240)+光輝之劍730(紅瑪瑙300+藍寶石220+合成書210)+沖能拳套550+合成書30

對比之下可以很明顯的看出,

出無盡你要經歷三次真空期:

風暴巨劍、沖能拳套、無盡戰刃合成書。

這三樣東西的價格都在400-600間,

在打出這些錢之前,你的屬性是沒有任何增加的。

反觀宗師,在合成路徑上則平滑的多,基本上每一波兵之後,你的屬性都在增強。

稍微有一點兒憋的是沖能拳套的那550,但基本上沖能拳套一出,下一刻宗師之力就可以做出。

【日冕】的被動等於身上攜帶一個不穩定的小紅buff

tips:紅buff減速30%,日冕減速20%

【光輝之劍】的被動相當於使用技能後普攻變成1.5倍攻擊。

tips:除猴子外,暴擊=2倍攻擊,

出了無盡則=2.5倍暴擊,

出了宗師約等於使用技能後下次攻擊必然暴擊,

說約等於是因為宗師的被動,是附帶傷害,也要算一次敵方的護甲減免。

而這兩件做出來的時間比做大吸血到1740還要短,日冕+光輝之劍=790+730=1520。

只要1520你就可以+40攻擊力,+700血,+400藍,

並且附帶2個被動

不要太合算哦,

只是那多出的700血就可以容忍你大概3次左右的走位失誤。

抗壓能力大增。

但宗師跟無盡比,還是有缺點的:

1、宗師因為被動才能觸發傷害,比較適合要頻繁使用技能的英雄,比如:

孫尚香,就地打個滾,起身就等於普攻你三下,不算護甲的話直接就是無盡的效果,穩定。

成吉思汗,頻繁的大招接普攻,減速也能很大提升這個不要臉的騎狗者的追殺能力。

雅典娜,樓主打雅典娜一直是暴擊流,宗師+鞋子+無盡,比全防裝要虎的多。

孫悟空,呃……但是當前版本的孫悟空,你先出宗師基本上就廢了。

我只是寫在這裡提一下。

黃忠,沒錯,在遊戲的前期,黃忠很適合出宗師,因為前期多是走A,日冕+陷阱的減速,就算沒有紅buff,對面基本上也不要想跑了。

但到了後期,宗師對黃忠來說很雞肋。

韓信,恩,這哥們兒我不會,但我看他們都出,我就放這裡,恩。

2、先出宗師,比無盡的傷害要低一個檔次。

畢竟宗師的被動算是2段傷害,要分開計算對方護甲的減免,如果你的符文不是百穿,在前期先出宗師傷害還是低。

無盡對於傷害的提升效果很明顯,除了暴擊非常疼,但宗師嘛,就那樣。

刺激和穩定,選哪個其實都沒錯,具體還是看你遊戲里的選擇了。

但要是手風比較順,比如前期拿到了人頭,除了雅典娜(雅典娜畢竟還是要起一定的坦克作用),樓主還是建議直奔無盡,宗師下個再補。

歡迎關注本頭條號,下期繼續說裝備理解。


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