中二之魂燃盡:島田雙龍第二賽季的艱辛之路

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文 | 崴腳君

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隨著《守望先鋒》第一賽季的緩緩落幕,天梯之行也暫且告一段落。

不知道各位小夥伴拿到了多少競技點數呢?買了自己心儀英雄的金色武器了嗎?

不過最近幾天大家吵得最歡的並不是拿沒拿金色武器,而是關於測試服對於第二賽季的英雄平衡性改動。

這其中包含著對目前天梯路人局最熱英雄的削弱——源氏。

「有基佬拉我褲鏈!」

有多少玩家每天晚上被這句話不斷洗腦,手持「竜一文字」砍天砍地,簡直無所不能帥得飛起。

暴雪爸爸表示並不能讓你這個B裝得太刺眼,果然一發「天降補丁」給裝B者打回原形,源氏也就成為了那個挨刀最重的英雄。

讓你平時總拿刀砍人,所謂天道有輪迴,這次暴雪爸爸一記重刀的滋味不太好受吧!

「大招的持續時間由8秒降低為6秒。

「突進技無法再取消普通攻擊的後搖動作。

簡簡單單的幾句話包含了太多的信息量,眾源氏玩家表示已經可以棄坑了!

持續時間的降低意味著源氏改版之後的大招最多只能出7刀,而現在如果不利用Shift重置普攻的話最多是9刀。

Shift取消攻擊重置才是最大的削弱,現在什麼源氏8秒「5殺」、「6殺」不全是憑藉Shift重置普攻之後的快速出刀麼,這個改動才是根本上的巨大削弱。

然後所有的社區和論壇都爆炸了。

這麼說吧,有趣君幾乎能夠斷定,至少在國服,源氏玩家應該是最多的沒有之一。

一場快速遊戲或天梯比賽,幾乎場場有源氏,但在正規的電競賽事中,源氏的出場率卻很一般。

所以這次源氏的削弱其實針對的是天梯車隊及路人局,幾乎等於引起了眾怒。

暴雪遊戲的平衡性多年來一直被玩家吐槽,而從未做過FPS遊戲的暴雪自己也心知肚明——這種誰強就削誰的方式似乎不太明智。

集火戰士,帶走漂亮!

但他們自己也沒有把握做出讓所有玩家都滿意的改動,「誰強就nerf誰,誰弱就buff誰」倒是省時省力了。

可能以後我們在天梯中再也看不到超高的源氏出場率,取而代之的是「歐尼醬」也說不定呢!

「我愚蠢的嘔豆豆呦!」哥哥半藏不屑地回眸一笑,「你也有今天。

相比於源氏的削弱,哥哥半藏顯然有點幸災樂禍的感覺。

「半藏蓄力時的移動速度降低從40%改動到30%」

「蓄力滿時箭矢的發射速度提升了30%」

這兩條改動一條增強了半藏的靈活性,而另外一條降低了緣分度。

可能在短期內會讓半藏高手有些不適應,但經過長時間的練習之後肯定會比之前更強大。

畢竟黑百合的削弱已經讓半藏名正言順地成為狙擊手們裝B的資本,雖然緣分,但足夠爽。

說起半藏,這已經不是什麼新話題了。

作為《守望先鋒》第一毒瘤,很多中低端局中幾乎隨處可見半藏的影子,這也是最讓玩家詬病的英雄。

有些時候玩家會無奈地在論壇宣洩自己遇到的半藏多麼傻X,而半藏也幾乎成了「小學生」和「菜雞」的代名詞。

「進攻半藏、搶點半藏、推車還特么半藏!你是有多愛這個英雄啊!」

為什麼那麼多玩家喜歡玩半藏?總結下來兩個原因。

1.因為能秒人、大招帥、夠中二。

2.因為動畫短片《雙龍》。

滿滿的日本流浪武士風,長發飄飄、裙擺飛揚;飛檐走壁、百步穿楊。

深受三大民工漫之《火影忍者》「毒害」的少年們怎能感受不到這滿滿的中二氣息?

如果還不懂,那麼看看隔壁《LOL》的亞索就明白了,不是亞索有多強,而是亞索有「哈撒ki!」有「托咧開托!」

逐漸國服形成了一種奇怪的風氣「十個半藏十個坑」,在天梯中使用半藏就是毒瘤,就會被所有玩家鄙視。

而大多數輸掉的比賽中如果有半藏,那背鍋俠非他莫屬。

即便你已經將箭法練得爐火純青,即便你在一場比賽中拿了4個金牌,也只會被人們認為只是緣分到了而已。

最近Perse的一系列視頻又把問題搬回來不少,讓玩家看到半藏這個英雄在苦練之後還是非常強的。

空射法雞,瞬秒源氏,鑽地神龍什麼的,炫到飛起。

可重點是:苦練

身為普通玩家的我們又有多少人能有如此多的時間、精力去苦練呢?更別提「天分」二字的含金量了。

這次半藏的增強再伴隨著Perse的視頻,網遊表示:估計第二賽季來臨之前,「快速比賽」又要掀起一場血雨腥風啦!

你隊友的半藏

其實說到「快速遊戲」,自從「天梯模式」開啟之後,「快速遊戲」幾乎成了玩家練英雄的聖地,「菜雞互啄」已經成了野人單排的代名詞,即便組成車隊,也常常因為不愛拿輔助和大錘而翻車。

臨賽季結束的那幾天越發如此,有時候沒時間玩單排快速拿個首勝獎勵,明明看到對面4人或者5人車隊,全都是麥爹、源氏、半藏的時候,自己的心「拔涼拔涼」的。

別人家的源氏

這可能也是《守望先鋒》對於團隊陣容要求過於嚴格的原因吧!一個依靠團隊協作才能勝利的遊戲相當於把6個人的遊戲體驗全拴在了一條繩子上,即便暴雪已經很在意個人表現帶來的成就感,讓每個位置的人在賽後都能看到自己的努力成果。

你看那些全場最佳什麼的,不就是為了讓輸了的玩家也能找到點自信麼?

可是團隊競技,最重要的仍然是勝負,「玩遊戲就是為了贏!」,沒有任何雜質,單純為了贏。

所以拿輸出英雄暢快淋漓殺翻全場的同時,咱也別忘了在我們背後犧牲遊戲體驗幫我們換來勝利的肉盾和奶媽們。

島田兄弟的故事就說到這裡,其實各位也不必太過於在意這些增強和削弱,暴雪爸爸如果看到源氏真的被砍得太狠的話,肯定還會BUFF回來的。

而半藏這個英雄再怎麼增強,只要核心機制不變的話,仍然沒有那麼高的出場率。

而作為隊友也不要急於給己方的半藏施加壓力,應該正視他們的水準,誰知道他是不是下一個Perse呢?


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