守望先鋒英雄調整 沒理由改動還是會取得平衡

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前言:相信很多玩家都比較關心遊戲的更新動態,比如哪些英雄加強或者改動削弱了,又或是新地圖新皮膚之類的。

討論最多就是補丁出來,各種英雄的平衡改動。

那麼下面就跟他家說說我的想法。

【本文由17173守望先鋒特約作者賤賤原創提供,未經允許禁止轉載。

【遊戲正式發售期間】

巔峰霸主麥克雷

大家開始都處於新手狀態,都在摸索遊戲的一些玩法和英雄。

令我影響最深刻的就是麥克雷這個角色了,相信大家都還在懷念那時候的麥爹,現在想想那時候的設定確實有些不合理,作為守望第一坦克萊因哈特被麥克雷閃光破盾之後六連接翻滾六連可以直接秒殺,在初期哪個英雄都沒有這個爆發傷害,令很多玩坦克的玩家很是頭疼。

後來暴雪認識到問題,立刻就對麥克雷做了調整,削弱六連傷害,讓我這種左鍵點不準的玩家告別了麥爹。

麥爹的巔峰時代過去,但是左鍵準的玩家依舊可以統治戰場。

但是對於坦克來說就不用面臨被其秒殺的危險。

對於麥克雷的改動無疑是成功的,但在高手面前麥克雷依舊還是麥爹。

儘管暴雪後面對其改動頻繁,依舊撼動不了其霸主地位。

【競技第二賽季】

戰場收割機 源氏

經過第一個賽季之後,第二個賽季應該是麥克雷和源氏稱霸的時候。

源氏作為忍者的造型深受玩家的喜愛,其作戰表現也沒有讓喜愛他的玩家失望,超強的機動性加上收割的技能,讓他在戰場來去自如,一場比賽有一個會玩的源氏可以說會大大的增加勝率。

源氏的這一切的表現讓暴雪感覺這個英雄太強,二段跳被削弱大大的降低了他的機動性,已經大招時間的減少,讓他的收割以及掌控戰場的能力大大降低。

但是這並沒有英雄源氏在比賽場上登場的次數。

在我看來應該是沒有其他的英雄可以代替其重要的作用吧。

【競技第三賽季】

這個賽季的版本被很多玩家成為開始回歸FPS遊戲的改動,因為所有英雄的大招充能消耗大大增加。

意味這大家不能完全靠贊大招打一波團戰的思路了,更多的要靠大家的槍法小技能已經更默契的配合才能贏得比賽。

戰場老兵回歸 士兵76號

在這次改動收益最大的英雄無疑是士兵76,其攻擊力增加了3點,讓這個出場不多的英雄變成了主力輸出位,把麥克雷的霸主地位替換掉,最為主玩76號的玩家肯定是興奮的,但是那些不玩76或者玩不好的玩家,他們就會覺得很不公平。

這些都因人而異,大家可以多去練習配合交流來彌補技術上的缺失,不要一味的抱怨遊戲的改動。

總結:作為一個守望先鋒的忠實粉絲,一路見證國服開測到現在。

其中我也有為自己擅長的英雄遭到削弱而抱怨,但是更多的時候會靜下心來想想改動的合理性。

個人認為一個遊戲初期就該多一些變動,讓遊戲變得更加有趣,而不是幾個強勢的英雄一直玩下去。


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