《守望先鋒》在電競之路上還需做出什麼努力?

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守望電台前言:《守望先鋒》想成為成功的電競項目,還需要作出什麼努力?外媒Gosugamer記者Malin "Shye" Söderberg對此作出了一番探討,分析了麥克雷等英雄的平衡改動對遊戲的有益之處,夏季運動會全新內容帶來的驚喜,以及《守望先鋒》現存的斷線重連問題。

以下是全文:

一款遊戲想在電競領域成為大項目,需要在很多方面都做出正確的事情。

我會有一系列的撰文,來闡述《守望先鋒》作為電競項目需要涉及的各種元素。

這是系列文章的第二部分,我們會探討遊戲中已經做出的一些不同的改動。

像守望先鋒這樣的遊戲,需要不斷地變化和維持平衡以此來生存,這是毋庸置疑的。

在測試版本和正式版本發出之間的這段時間,我和我一個也瘋狂熱衷守望先鋒的弟弟討論過這個事情。

他很害怕暴雪對於這款遊戲的調整不夠。

我對他說別擔心,這畢竟是暴雪。

到目前為止,似乎我是對的。

我們已經有了許多個補丁,一些不同程度的改變,錯誤漏洞的修復和其他一些調整。

就在最近,當暴雪宣布第一賽季的競技模式即將結束時,他們補充說:「在整個第一賽季中,我們一直在聽取社區中的意見和根據大家的反饋來修改我們的計劃。

我們真的很用心的聽取大家的意見,並且非常感謝大家抽出時間來給我們提出建議來使守望先鋒變得更好。

暴雪傾聽意見的方式

最讓我感動的是(在測試版本時我都快感動的流淚)暴雪對於從社區中聽取意見是非常誠心和渴望的。

在測試期間,我了解到他們去和職業玩家進行交流,並閱讀了論壇,相當於他們傾聽了每一個玩家的反饋意見。

很多人認為這是一個很正常,並且必須的事情,可以說傾聽每個玩家的意見確實是一個必須的事,但是在實際中,並沒有多少遊戲可以真的做到這一點。

這就是我為什麼身為守望先鋒社區的一份子會這麼高興。

一個充滿了激情和真正關心這個遊戲的設計師和員工會使這款遊戲越來越好。

因此,平衡補丁和更新的頻繁存在就不難解釋了,這樣這款遊戲才會一直在提高,進步。

可憐的麥克雷(?)

早在遊戲發布的時候,我們就收到進行了一些基礎錯誤的修復和一些平衡的變化,但是這些都不是什麼值得注意的,真正值得注意的是這個版本中有關麥克雷的一些改動。

暴雪可能在做一些重大的改變前都會先密切的關注和監視這些事情,所以麥克雷一直沒有削弱直到6月14號。

在此之前,Reddit上有關麥克雷的抱怨已經持續了很久。

閃光彈,維和者的右鍵六連,翻滾再六連,基本所有英雄都承受不了。

(光是想一想就覺得恐怖,在PVP遊戲中,再被眩暈和被擊殺之前我甚至沒有機會去做任何事來保住自己的命,真是讓人不寒而慄。

)但是更新後的麥克雷,好吧,人們仍然熱衷於使用他,但他終於不像更新之前在遊戲中會有如此大的影響了。

因此,暴雪發布了另一個補丁,隨著安娜的加入,禪雅塔,DVA的改動,麥克雷成為了遊戲中最好的狙擊手。

傷害隨著距離的增加幾乎沒有任何衰減,傷害非常的可觀。

當人們開始熱衷於使用麥克雷進行遠距離擊殺時,黑百合徹底淪為了替補。

但是7月26號再次發布的一個補丁又改變了這一情況,麥克雷的右鍵射速提高了15%,但他傷害衰減的距離提高了。

這一改動使得麥克雷在近距離時的擊殺能力有一些加強,也就會使他減少一定的遠距離的擊殺,壓迫了一下他想成為狙擊手的可能。

其他英雄的改動

麥克雷並不是一個引起暴雪關注的英雄。

舉個例子,禪雅塔既被加強過也被削弱過。

而最大的爭議就是來源於他的球。

還有人記得Beta測試嗎?那個時候的禪雅塔可以把增益buff球或者加傷buff球放置在任意一個目標上,關鍵的是他們並不會隨著目標的移動而消失。

一個源氏或者一個獵空可以掛著一個回血球在整張地圖中肆意奔跑,或者是加傷buff球不間斷的掛在一個目標上。

謝天謝地這些已經成為了過去,雖然當前版本他還是很強,但沒有像Beta時期那麼Imba了。

以前由於他的血量過低,禪雅塔總是不知不覺的就死於不明Aoe。

而現在,禪雅塔有了更高的血量,而他的buff球也可以為大招充能,這讓他的遊戲平衡性更好。

現在的禪雅塔看起來無論在比賽中還是在平時遊戲性都比原來高了很多。

而禪雅塔並不是唯一一個在7月18日的更新中被大幅改動的英雄,D.Va的防護盾在那次更新中也得到了重做——其目的是為了讓她在比賽中更受重視,能有更多的高光時刻。

除此之外,她的大招也將會因此而充能。

而她的自爆時間縮短一秒,也能幫助她更好的完成擊殺。

黑百合現在怎麼樣了?還有人記得這個英雄嗎?自從她在6月13日被大幅度削弱後,她就基本上從比賽中銷聲匿跡了。

快速瞄準大幅受限(玩家必須等到收回狙擊鏡的動畫完全結束之後,才能再次進行狙擊),而她對於身體的傷害也被大幅削弱,因此他的出場時間也一再減少。

地圖、皮膚以及一些其他更有趣的元素

說實在的,這是我們這類話題似乎都很關心。

玩守望先鋒並不只是為了突突突或者贏得比賽證明誰是最佳,在我的觀點中,皮膚才是王道。

在遊戲中,噴漆、配音、表情還有很多諸如此類的非常有風格的小配飾讓這個遊戲更加有樂趣。

近期暴雪推出了主題為「夏季奧運會」的更新,包括100種以上的配飾將會在限定的時間中推出。

這次更新中我們能看到各種各樣的奧運會風格的道具,比如查莉婭的舉重皮膚和盧西奧的足球皮膚。

也有一些小道消息說一張新地圖將會隨著此次更新登場。

在更新後,特製的亂斗地圖「Lucioball」出現。

暴雪通過這種方式,告訴玩家他們是怎麼製作新地圖的。

希望不久之後我們能看到一些關於地圖池的更新。

還缺了什麼?

這是一款全新的遊戲,即使我們已經頻繁的更新升級,去嘗試一些有趣的模式,但是還是可以改進的。

其中一個還在討論的問題就是觀戰的客戶端問題。

我在這個系列的第一部分就提出過這個問題。

我的一個同事也提到了這一點,而且在Reddit和官方論壇上也提到多次,並且在比賽中經常被提及。

當前影響比賽的一大因素就是缺少暫停這個功能。

最近也有一個高獎金的比賽,$300.000 的守望先鋒公開賽和$100.000 的ESL大西洋預選賽。

當然,即使準備的很好,問題也有發生的可能。

此前在TSM對陣CLOUD 9在國王大道的比賽中,TSM的Joemeister掉線。

由於目前還沒有方法來解決這一問題,兩個隊伍只能繼續比賽下去,並寄希望於掉線的選手能夠重新連接上。

(在這個例子中,就只能以少一人的情況來占領這一目標點了)但在這一天結束後,有許多來自社區的討論我們需要關注。

我們可以做的就是(冷靜)給出建設性的意見和批評,使用我們的論壇(或Reddit)來表達我們的想法。

不過現在,我們確實需要給他們一些時間。

這個遊戲還處於起步的階段,但是擁有得力的遊戲設計開發者和同樣強大的社區提供建議,這就是一個成為優秀遊戲的開端。

(譯者註:《守望先鋒》總監在近期的訪談中表示,暫停功能已經在開發當中。


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