魔獸世界:懷舊服的目標是迎合老玩家,該AFK的會繼續AFK
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魔獸世界懷舊服開服人會爆多,三個月後會走掉七成,當年我們這批公測或者60年代的玩家基本上都三十多了,沒有這麼多時間肝了。
體驗下,懷舊下,在偶爾上線是我們的歸宿。
新的玩家會受不了60wow的硬核,40級前靠兩天腿跑地圖跑副本,升級引兩三個怪就得GG,是需要耐著性子的,八九十級年代入坑,習慣了正式服的便利會受不了懷舊服的不便利。
不看好懷舊服,等新鮮感一過,應該還是不溫不火的局面,除非暴雪想把懷舊服當新遊戲開發,把當前官服的一些優點集成到懷舊服上,技能精簡,天賦專精,天賦樹可以保留,這是最剛需的。
裝備白綠藍紫戰火泰坦,個人覺得只有泰坦裝備加裝等是最好。
怕被守屍可以建兩個號,主號被守就換副號採集或者練級,雖然影響升級效率,不過也不失為合理利用。
比如你玩個獵人被偷襲後無法滿狀態復活準備反擊,那麼副號就練個牛頭野德,雙採集一邊滿滿任務升級。
材料可以給主號升對應專業或者賣錢,避免被守單一號浪費時間,因為懷舊服很可能是以共享月卡方式而非點卡,所以對守屍的人來說成本不再考慮,這就是點卡的重要性之一。
當年我玩的時候,老是被LM殺,後來苦練盜賊野P技巧,見一個殺一個。
60級萬年奶爸,祝福五分鐘,四十個人轉一圈一會兒又得補一圈。
早期下MC奶爸治療完全可以划水,掃地都行,因為那會兒牧師才是保證不倒T的核心治療,奶騎就是輔助奶T兼顧掃團。
到後來AQL,NAXX那會了,因為奶騎抗揍,有無敵,不容易死,地位上升,那會兒MT組必須同時安排一個主力牧師和一個最好的奶騎,布甲之友,人緣好,就業容易。
我之前玩的時候沒有PVP開關,好像從20開始就一直被殺,應該算是正常,也被守過屍,練滿了也去野外蹲了一次感受了一下,守屍,特別是無榮譽的實在是沒啥樂趣,浪費時間。
不知道他們是怎麼樂此不疲的這麼幹的。
懷舊服是一時熱度而已,該AFK的繼續AFK。
畢竟懷舊服更多的是迎合老玩家,而老玩家現在基本都為了生活在奔波,哪來那麼多時間玩?說白了就是會因為情懷玩一玩,過段時間也就涼了。
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