《魔獸世界》從點卡到月卡,迎合遊戲發展,最終為了玩家
遊戲行業的不斷發展也間接推動了玩家的消費能力,對於一款遊戲來說,如何收費是開發者和玩家都十分關注的事情。如今,以wow為代表的月卡收費模式占據了主導地位,不過月卡相較於點卡,孰優孰劣,玩家們有著...
遊戲行業的不斷發展也間接推動了玩家的消費能力,對於一款遊戲來說,如何收費是開發者和玩家都十分關注的事情。如今,以wow為代表的月卡收費模式占據了主導地位,不過月卡相較於點卡,孰優孰劣,玩家們有著...
魔獸世界懷舊服開服人會爆多,三個月後會走掉七成,當年我們這批公測或者60年代的玩家基本上都三十多了,沒有這麼多時間肝了。體驗下,懷舊下,在偶爾上線是我們的歸宿。新的玩家會受不了60wow的硬核,...
地下城在95迎來了門檻最高的團本「超時空漩渦」,其實都是策劃的鍋,這是設計給泰波爾斯史詩開荒的副本,玩家想跳過鳥背直接用B套開荒難度自然高,但主要歸結於血量翻倍了,而如果血量不加的話漩渦在年寵和...