《魔獸世界》從點卡到月卡,迎合遊戲發展,最終為了玩家
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遊戲行業的不斷發展也間接推動了玩家的消費能力,對於一款遊戲來說,如何收費是開發者和玩家都十分關注的事情。
如今,以wow為代表的月卡收費模式占據了主導地位,不過月卡相較於點卡,孰優孰劣,玩家們有著不同的看法。
wow從早期的點卡消費到如今的月卡收費,其改動是有道理的。
摒棄了在點卡背景下遊戲時間的「寶貴」而造成玩家一定程度上無法真正享受遊戲帶來的樂趣;當然,月卡制度下遊戲道具的平衡性依舊十分堅固,遊戲體驗保留到了最大化,不會出現失衡現象。
同時,遊戲活動沒有減少,比如贈送坐騎等道具。
看得出來在改動後遊戲對於玩家仍是十分友好。
月卡制度的出現仿佛是一劑靈丹妙藥,為遊戲煥發出新的生機。
但不可否認的是,那些最早一批的玩家,現在可能已事業安定、養兒育女,對於他們來說,月卡制度帶來的充足時間對他們來說似乎成為了一種「奢侈」。
官方似乎也注意到了這一現象,比如把戰網點轉換後即可變為月卡,而點數兌換的天數也是相當可觀。
這也符合很多玩家的心聲。
另外值得注意的是,月卡的總體消費是要低於點卡消費的,最為優惠的半年卡為60元一月,相對之前的點卡模式便宜不少。
對於wow的骨灰級玩家來說,這無疑是福音;而那些主要以休閒為意願的玩家來說,這也是不錯的選擇。
總的來說,月卡模式是符合以wow為首的眾多遊戲發展潮流,而且很多遊戲在此制度的基礎上擬定了更多以玩家為核心的福利性活動。
無論是點卡還是月卡,都是遊戲發展模式的體現,收費制度固然是極其重要的一步,但歸根結底,玩家的意願主導了遊戲的進步。
可以說,隨著現在廣大玩家較以前收入的提高,推出月卡這一制度是為必然舉措。
這一新的舉動勢必會給遊戲帶來新的變革,但如何在此基礎上優化玩家的體驗,這才是今後遊戲發展需要關注的問題。
Wow收費模式的改變也側面反應了wow近年來迅猛的發展。
無論採取何種收費模式,都要順應當前網遊的發展趨勢,因為獲得收益的固然是開發者一方,但決定收益的仍舊是玩家這一龐大群體。
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