致敬無私的前輩!細數無可替代的八大遊戲概念
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自從電子遊戲誕生,這就是一個充滿了各種各樣神奇體驗的事物,無論是在學校還是公司工作還是下班生活中,這個由電子數碼組合起來的神賜予的玩意讓每一個玩家歡呼雀躍,並為他叫好,而且自從誕生之後就在不停的進步,每年都有數億的玩家為了選擇玩什麼遊戲而發愁,遊戲現在也越來越貼近電影類型,可以從中感受到各種不同的情感,而作為互動最好的媒體娛樂,小說,音樂,多種多樣的藝術形式都被融合在遊戲裡面,我們喜歡的遊戲讓我們不能停下手中的手柄,因為它讓我們感到了存在,也許每一段遊戲旅程都讓玩家忘記自己要去的地方,也許最後玩家都只會記得自己從哪裡出來。
無論什麼時候,一個不錯的遊戲都能讓玩家滿意,收集起來這些的時刻,分享這些遊戲帶給玩家的愛,無論是未來,還是過去那些開創了遊戲界先河的不朽的先祖們。
1:毀滅戰士
隨著酷炫的重金屬背景音樂,這個充滿爆炸彈藥血漿的最早的第一人稱視角射擊遊戲單身了,以往只能橫版捲軸的射擊遊戲搖身一變變成了與地獄惡魔作戰的勁爆面對面的與邪惡勢力大作戰的故事,拿起你的小手槍,打爆一個個惡魔的腦袋,往地獄深處走去,最原始的毀滅戰士雖然在現在看起來貼圖粗糙,手感生硬,但是作為革新的射擊遊戲來說,可以算是射擊遊戲的奠基作品。
在當時滿地都是橫版射擊的時候誕生的第一人稱射擊遊戲是震撼了業內,雖然也只是偽3D,不過環繞的立體2D還是看起來無比真實,遊戲現在都還受到玩家的歡迎,各種各樣的MOD跟魔改版本的出現,還有2016年復刻版的推出,都證明了它的價值,現在火爆的FPS遊戲就起源於這款毀滅戰士。
從第一層殺到最後一層,換上各種各樣的殘暴槍械,後來的使命召喚等等都只是它的後輩,現在也是一個值得玩的射擊遊戲。
2:半條命
這是什麼,這是一個跨時代的射擊遊戲,你手中的槍並不是用來單純的額幹掉敵人,而是保護自己的工具,作為射擊遊戲中最沒有殺傷力的博士科學家,從第一天上班起就遭遇了各種事件,從沒有一個遊戲敢於這樣子描寫劇情,也沒有人會把這樣的一個熱血的遊戲類型變得恐怖又電影化,而且讓玩家時刻屏住呼吸,而且在對話中尋找故事的真相,這些製作理念直到現在還在影響著相同類型遊戲的基因。
半條命是一個射擊遊戲,但是同時期的毀滅戰士跟他從一開始就不是一個有著相同開始的遊戲。
儘管我們親愛的博士從一再到二每一步都走的非常艱辛,而且玩家們都期待的第三部遊戲能夠推出,或者有一個什么半條命宇宙這種遊戲,不過都沒有蹤跡,佛里曼博士大概帶著他的撬棍去其他世界客串了吧,儘管G胖總說有新遊戲在開發,但是總是輪不到半條命。
3:輻射3
在虛無的核戰後的世界中尋找瓶蓋是什麼感覺,101戰鬥服穿起來還可以正常運動嗎,骯髒的華盛頓變成了一堆廢棄的建築群,遊戲創造了一個有一個嘆為觀止的新世界,讓多少玩家坐著體驗了多少的廢土情節。
從出生地一步一步的走出來,活下去才是你最重要的目的,儘管玩家一開始總是會對遊戲充滿幻想,然而面前的慘狀會告訴玩家事實就是在廢墟下面要活下來並不是一個不可想像的事件。
也作為早期的開放世界玩法的角色扮演遊戲,這是一個賜予玩家的禮物,而且輻射3給予的比玩家想要的更多。
現在新拉斯維加斯與輻射4都在延續廢土的傳奇,不過他們都已經不能夠給玩家帶來那種第一次正面進入廢土世界的震撼了,每一個事情都在變的更完美,人類變種人生化人仿生人各種生物生活在一起,互相互助,樂於助人,如果時間是無限的,這個世界可能會這樣一直存在下去。
穿上你的動力服前進吧,為了可樂與瓶蓋,去見證廢土世界未來的故事。
4:荒野大鏢客
每年都有很多很多遊戲從圈內誕生,而且又會有很多很多玩家玩過這些遊戲,數量多到並不會有很多遊戲被玩家記住乃至流傳下來,孫子般的遊戲更是數不勝數,沒有哪個遊戲敢說自己從製作出來就肯定是一個不會賣不出去的遊戲,只有不斷的嘗試,了解玩家需要的遊戲內容,才能讓自己的遊戲存活下來。
荒野大鏢客,一個成功的使用了美國西部前線故事的射擊遊戲,帶著R星放蕩的血統,玩家操作這一個牛仔,從無政府主義再到西部特有的恩怨情仇,再到失去家庭回到一個正常家庭,體驗人生種種,有一大堆理由可以玩這個遊戲,首先這是一個塑造了優秀的西部世界的遊戲,其次你可以看到遊戲只是外表,優秀的劇情與人物世界塑造成就了這個非凡的品牌,不要停下嘗試了解新世界。
5:生化危機2
生化危機1的誕生開始了殭屍統治恐怖遊戲圈的故事,每個去過洋館的玩家都被殭屍嚇了個半死,而生化危機2的運行更是把萊昂跟菲爾德兩個人捧成了生化危機二十年不老不變的人氣主角,你需要有一把小手槍,就可以依靠他兩強大的主角光環幹掉各種各樣強大的殭屍,然後瀟洒的返回城市。
生化危機的開頭總是有數量繁多的殭屍,不過我們的主角總能順利的活下來,當年的萊昂跟菲爾德還是青澀的小伙子,兩個人莫名其妙捲入了安布來拉的陰謀之後,誤打誤撞解決的小殭屍問題,卻不想未來十年的殭屍都需要被他們解決,第一部生化危機更像是驚悚恐怖遊戲,而第二部遊戲就是實實在在的射擊恐怖遊戲了,殭屍的出險總是莫名其妙,而且非常突然,手上的武器彈藥又少得可憐,外加上早期主機瘦弱的技能,讓原來就不太清晰的畫質變得更為不清晰,恐怖感就這樣被塑造了出來。
6:生化奇兵
1998年的半條命的誕生打破了毀滅戰士跟虛幻競技場在射擊遊戲上的壟斷地位,2007年的生化奇兵又更是把這類型的遊戲帶上了全新的高度,這一整年遊戲圈談論的都是這個遊戲,跟電影一樣的品質,完全開放的遊戲世界,玩家在這個地方可以隨意的去做自己想做的事情,沒有什麼限制,這本精彩的小說似乎永遠都不會完結。
從玩家扮演的主角從飛機上掉落到一個亮光的房子裡面,奇怪的對話就開始了,這是一個與世隔絕的烏托邦世界,然而又是一個奇怪的世界,沒有人可以幫你,只有你自己可以從小女孩跟大爹中間找到故事的結尾,你是一個好人嗎?這種問題的答案在烏托邦世界很難回答,無論是遊戲還是劇情都非常富有深度,是的,你永遠不會失望。
7:俠盜獵車手罪惡都市
如果你不能在這裡橫行霸道,你還能做什麼?GTA3發售的時候就掀起了軒然大波,而他的資料片罪惡都市更是讓這個犯罪遊戲更完整,也更自由,你可以在這個遊戲裡面做大部分你想做的事情,逃出警察的追捕,你就可以為所欲為,r星讓你在這個虛擬城市裡面做著真實世界做不到的事情,你可以主宰城市的法律,或者做上任務賺錢買上一個大別墅,或者去街上開車送披薩,是的,這就是自由城市的開始,也是自由城市的結尾,不能忽略的主線劇情與豐富的直線劇情充滿了城市的各個角落,從海岸跑到沙灘,再從鐵軌上開車飛上大橋,再或者從機場搶到一輛飛機跑走,只有腦洞不夠大,沒有遊戲不好玩,三代的創意已經足夠偉大了,他的繼任者們今天還在享受罪惡城市帶來的福利。
8:合金裝備
科樂美永遠的終結了這個創意無限的品牌,1998年從官方發的PS雜誌上玩家們尚能窺視到這個偉大的斯內克的旅程的一小段,那時候還是鐵拳3主宰著遊戲市場,他們肯定沒有想到,一個嵌入式遊戲會影響日本遊戲歷史這麼久時間。
十年過去了,小島秀夫給玩家帶來了非常經常的合金裝備系列,每一部作品都能在玩家中掀起無比強大的波瀾,每一代都有著相同的核心,玩法,但是每一代又都是不一樣的遊戲,即使是潛入也能玩出很多不一樣的花樣,而且塑造的人物也非常豐滿,一個名字就能代表了一個偉大的故事,這裡沒有正邪之分,也沒有對錯,進入遊戲五分鐘的玩家都不能忘記他們曾經再這個經典遊戲裡面留下過的痕跡,斯內克,永遠的英雄,英雄不滅。
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