《合金裝備5:幻痛》劇情、開放地圖遊戲流程心得全面解析攻略
文章推薦指數: 80 %
《合金裝備5:幻痛》是該系列的新作,很多玩家也是期待了很久,下面為大家介紹的是玩家「索利德·撕內褲」分享的關於遊戲劇情、開放地圖遊戲流程的心得解析,感興趣的玩家一起來看看吧。
首先報上這個暑假玩過的遊戲,按時間順序依次是巫師3(steam),阿卡漢姆騎士(PS4),輻射nv(steam),輻射3(steam),血源詛咒(ps4已白金^ - ^),合金裝備幻痛(ps4)。
中間還玩了幾天神力科莎(steam)就不提了。
上面的這幾款遊戲都有相同的特點,那就是開放式的遊戲流程,所以把他們放在一起來玩難免會橫向的對比,但是這並不是評價這幾款遊戲孰優孰劣,而是說說自己對遊戲類型或者互動方式的理解,所以粉絲們勿噴。
開放式的遊戲流程源於開放的地圖。
這裡所說的開放地圖是指場景不是線性的,而是一個或多個平面,在遊戲的整個流程中玩家有機會決定何時前往何地。
注意,這裡有兩個特點是與線性的地圖區別開,而又不失完整性的:
一、在整個流程中有機會,也就是說可能在某個特定的片段流程中是不允許玩家脫離某一指定區域的,不然遊戲無法繼續進行。
二、玩家有機會決定何時前往何地,也就是說這是玩家的決定,與遊戲中的任務無關。
這兩個特點是必不可少的,這才能使這類遊戲從本質上與其他貌似有開放地圖的遊戲區分開來。
以mgs3為例,遊戲中多次需要經過某些特定場景,比如營救科學家和與山貓、夏娃第一次碰面都是在關押要營救的科學家的小屋前。
(mgs3這樣做的原因,個人猜測是由於搭建龐大的場景技術力達不到,所以通過這種場景的重複來描繪森林的廣袤,同時也是為了達到某些戲劇性的效果。
)然而用以上兩個特點來看,mgs3依舊是一個線性的地圖,因為我們既不能在流程中多次回到相同的地點,又不能親自做決定前往何處,因為這一切都是劇情需要。
通過這個mgs3的反例,一個被大家翻來覆去討論的問題也就已經浮出水面了,那就是:擁有開放地圖的遊戲是否適合劇情的表現?
以我的遊戲經驗來看,沒有什麼是絕對的,只要找到合適的思路,即使擁有開放的地圖,劇情也能被合理的傳達出來。
輻射和血緣看似是兩個完全不同的遊戲,但是按照之前的特點來看,兩個似乎都有開放的地圖,儘管地圖的規模大相逕庭。
雖然這兩個遊戲採用了開放地圖,但是卻都能把或深邃或深刻的世界觀藉由玩家的互動體驗傳達給玩家。
由此,我得出結論:開放地圖與劇情是可以完美相容的。
可是,這真的對嗎?這真tm不對!
拿輻射和血緣這種沒有(固定)主角的遊戲來類比證明,是天大的錯誤,無論是對於想拿來參考的遊戲開發者,還是想拿來對比的普通玩家,把輻射和血緣這類擁有開放性地圖的遊戲的模式套用到mgs系列的最新作上都是不合適的,原因請聽我慢慢道來。
在解釋之前,我們必須明確兩個概念,什麼叫劇情,什麼又叫世界觀。
這兩個名詞在遊戲這個領域的定義和在現實生活中的定義本身就有不同,同時每個人對這兩個詞的理解也有差異,所以我不是要嘗試定義這兩個詞,我只是要說明這兩個詞在我這篇文章中的意思而已。
首先,我把劇情歸結為一個或多個具體的、有著特定性格的角色在整個遊戲流程中通過一種或多種互動方式相互作用而產生的確定的戲劇性情節。
其次,我認為世界觀是在整個遊戲流程中所涉及的世界所擁有的特定的經濟、文化、宗教、政治、軍事等一系列現實世界所擁有的決定性屬性的**。
做出定義之後,顯而易見的是,輻射和血緣真的沒有太多劇情,因為這兩個遊戲中:輻射中的劇情是玩家選擇的,根據玩家的選擇不同,情節也不同,玩家的體驗也不同,根據上面的定義,不能算標準的劇情;而對於血緣,它的播片只能算是讓玩家注意到某些細節所強制播放的片段,與標準劇情類的遊戲對比而言並沒有多少情節。
它們(經過玩家的探索)主要藉由這個世界中大部分人的行為(玩家見證的和他人的轉述)來描述一個或多個世界的現狀從而構成通常意義上的「劇情」,實際意義上的世界觀。
而這類遊戲為了增加玩家的沉浸感,允許甚至強迫玩家創造自己的角色進行遊戲。
而為了進一步去掉主角這一概念,這類遊戲甚至故意弱化主角的形象、刻意減少遊戲的過場動畫、讓玩家自己做出選擇並影響世界發展。
但是這所有處理的前提是我們的主角的性格等細節不確定,並由玩家扮演。
當然,肯定有人會說輻射里的son和courier這種身份設定,以及血緣里good hunter這種身份設定也是確定的主角。
可是仔細想一想,這種身份放在各自的遊戲世界觀之下,都是平凡的,或者都是不唯一的。
這就代表了一大類人,身份是模糊的,這樣更有利於玩家把重點放在世界的理解上,因為以一大類人的視角來認識一個世界才能更好的了解這個世界。
然而,對於mgs這樣一款有著明確主角,明確劇情、甚至以劇情為賣點的遊戲來說:減少過場動畫並使其分散如何體現劇情?主角不說話(說話少)如何塑造角色?沒有劇情和角色,還怎麼講故事?這就是線性敘事的劇情與開放地圖下的非線性遊戲流程所帶來的衝突。
回看巫師3和蝙蝠俠,我個人認為也有類似的特點(不足以稱為缺點),影響了角色的塑造,從而影響了故事的連貫性。
但是這兩個遊戲還是有別於mgsv的,雖然這兩個遊戲在開放式遊戲流程上沒有輻射和血緣那麼開放(因為人物限定為傑洛特和蝙蝠俠),但是這兩個遊戲的世界卻嚴絲合縫地與開放流程契合了(其實對於巫師3我還是有些失望的),原因就是這兩款遊戲對於世界觀塑造的需求與對劇情刻畫的需求是平等的,高譚市和瑞達尼亞也在整個遊戲流程中扮演了很重要的角色。
然而mgsv中的阿富汗山區和南非草原與叢林只是提供了一個背景,一個故事發生的舞台,這裡與遊戲相關的所有事件都是獨立存在的,都是與人物及其所做的事情相關的,換言之換一個地點也都是可行的,讓玩家重複進出這兩個沒有性格的遊戲區域,對世界觀的塑造上我認為是費力不討好的,更何況傳統的mgs並不需要這種區域性的世界觀塑造,交代一個大的時代背景足矣。
更多相關資訊請關註:合金裝備5:幻痛專題
更多相關討論請前往:合金裝備5:幻痛論壇
說到這,不得不討論一下mgsv的真結局。
劇透
不知道是不是小島注意到了線性敘事的劇情與開放地圖下的非線性遊戲流程所帶來的衝突,故意安排讓我們操作假boss,這樣不就和人物性格與劇情無關了嗎?這不正是傳達出玩家人人是bigboss這一終極主題嗎?這樣做不就又能裝b了嗎?我們先不說玩家能否接受操作的是假bigboss這一事實,單說這件事本身,這樣做就好像是在說,「既然你發燒頭疼,那就把頭切掉吧」,這看似為bigboss對劇情中的大部分事件的「不說話」的態度提供了一個合理解釋,但是治標不治本,並沒有解決劇情薄弱的問題。
之前聽人說過島神關於打破第四面牆的想法,想讓觀眾真正融入遊戲中來。
但是就好像表演藝術中的表現派與方法派、體驗派的共生一樣,某一特定題材有其適合的表演方式。
當系列玩家都適應了mgs戲劇化的表演與裝b的台詞之後,突然一個轉變確實令人措手不及。
所以,我對mgsv這款遊戲的理解,大概就是島神拍電影拍膩了,想換個口味在玩法上革新一下,結果革掉了系列的優良劇情。
又或者konami從中搗鬼,命令島神不把劇情講完,從而讓別人出續作騙錢。
哦,另外我是系列真粉,合金4出補丁之後就白了,合金3是高二出合集的時候就白了,2的難度太高沒白,1在psstore上買的日版通了,pw不是特別喜歡沒打出真結局就封盤了,gz全獎盃了,請各位隊友輕噴!謝謝大家!
專訪《萌王EX》主創團隊:打造中國玩家喜愛的二次元IP
《萌王EX》是由網易遊戲代理、由「萌宮坊」打造的一款創新ATM手游。在本次ChinaJoy上,我們對《萌王EX》的製作人陳浩以及資深策劃兼官方小說作者光子郎進行了深度採訪。主創們闡述了他們如何從...
致敬無私的前輩!細數無可替代的八大遊戲概念
自從電子遊戲誕生,這就是一個充滿了各種各樣神奇體驗的事物,無論是在學校還是公司工作還是下班生活中,這個由電子數碼組合起來的神賜予的玩意讓每一個玩家歡呼雀躍,並為他叫好,而且自從誕生之後就在不停...
誅仙世界:做沙盒需要勇氣和實力
GameRes報導 / 近日,完美震撼新作《誅仙世界》即將上線的消息不斷衝擊著國內玩家的視野,而在遊戲發布會上,對於遊戲特色的簡介最為令人注目。沙盒類仙俠,這個細分遊戲類型的提出令人感受到了一股...
遊俠放映室:大作雲集!E3 2015最值得期待的遊戲
E3作為全球第一的遊戲展會,每年都會吸引全球數以萬計的玩家前來觀看,而每年的E3展都會有多款重磅大作公布。一年一度的E3大展將於6月16日至6月18日正式開幕,全球玩家最期待的作品也隨之出爐,那...
每一部都是必玩之作 盤點那些IGN滿分的遊戲
IGN很少給予滿分,從1990年代起,總共有34款遊戲得到滿分,那麼能得到滿分的遊戲有多麼值得一玩,相信也不用小編多說了,今天就來盤點一些IGN滿分的精品遊戲,感興趣的玩家不要錯過哦!塞爾達傳說...
《輻射4》與《巫師3》畫面劇情遊戲性及優缺點對比
《輻射4》與《巫師3》哪個更好玩?或者說誰才是年度最佳遊戲?這也是一年一度玩家最關心的問題,今天小編帶來「信陵公子」分享的《輻射4》與《巫師3》畫面劇情戰鬥及優缺點對比圖文解析,感興趣的玩家跟小...
一款可以當電影看的遊戲大作,製作人已被封殺,再也沒有續作了!
遊戲名:《合金裝備5幻痛》《合金裝備5幻痛》是2017年發售的一款遊戲,在中國這款遊戲在短短几月時間內就已引領風潮,時隔六年,MGS的正統續作終於發售,這部遊戲也是本作遊戲導演小島秀夫參加製作的...
IGN為國內3D手游首發聲 《天下》手游比肩端游品質
文/97973手游網 近日,全球頂尖遊戲媒體IGN對網易遊戲《天下》手游的評測文章吸引了業內關注。IGN以權威性和專業性在全球遊戲行業數一數二,它給予了《天下》手游一個極高的評價。IGN在評測文...
《合金裝備》30周年:一條不斷提出問題的蛇
30年來,來自玩家和業界的稱讚與解讀像護城河一樣環繞在《合金裝備》系列周圍,這個故事錯綜複雜,人物相互交織的遊戲被戰火與抗爭所點亮,電子遊戲的表現形式在這裡進步並升華。愛玩網百萬稿費活動投稿,作...
五項滿分神作《合金裝備5:幻痛》不得不玩!
小島秀夫遊戲界的大佬,他的"合金裝備"系列是玩家的信仰神作。作為潛行諜戰類遊戲的鼻祖,《合金裝備5:幻痛》以架空背景下的全球冷戰為題材,且採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式...
《最終幻想15》新BUG可解鎖遊戲後半段開放世界
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)採用了開放世界探索+線性劇情敘事結合的方式,玩家玩到遊戲後半段的時候會進入線性劇情。不過最近被發現的一個故障卻可以讓玩家解鎖後半段的開放世界模...
《神秘海域4》再次樹立了遊戲敘事的新高度
內森·德雷克的最後冒險已經開啟,這位努力在冒險旅途搞怪的短髮吐槽鬼隨著《神秘海域4》的面世,終於完成了自己的謝幕演出。恐怕在未來很長一段時間裡,他都無法陪伴我們週遊世界探訪寶藏了。但於筆者而言,...