五項滿分神作《合金裝備5:幻痛》不得不玩!

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小島秀夫遊戲界的大佬,他的"合金裝備"系列是玩家的信仰神作。

作為潛行諜戰類遊戲的鼻祖,《合金裝備5:幻痛》以架空背景下的全球冷戰為題材,且採用開放世界設定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,使得遊戲更多元化。

遊戲擁有寫實的畫面風格和緊張刺激的遊玩體驗,旨在提供一流的代入感。

同時採用FOX引擎製作在遊戲畫面上有相當不俗的表現。

神作無須解釋

各大媒體幾乎滿分的表現,讓大家再次為小島歡呼更值得慶幸的是我們玩家能玩到如此優秀的大作。

開放世界,玩家可以決定一切。

玩這款遊戲,你會在每一次潛入的時候感嘆——"計劃不如變化",因為每一次小小的干擾都能影響到你計劃的實行,但你向時間之河中丟進一塊石子,只能激起浪花和波瀾,並不能擋住它畢竟東流去,這才是開放世界與自由度的陣地,你可以去努力改變,但畢竟還是要推動劇情的到來,方式有千萬種,終點依舊在等你,我們關心的不是終點,而是沿途的風景。

《合金裝備:幻痛》不是《輻射》和《上古捲軸》,不可能給你一個可以瞎糟蹋的世界,但它起碼給了你一個可以選擇的世界。

你可以"悄悄地進村,打槍的不要",也可以蘭博一般扛著重武器一路突突突,你可以謀定後動與敵人玩智商,也可以召喚空投坦克大開殺戒,在某些方面,它有著"孤島驚魂"和"正當防衛"的影子,你不必跟著遊戲的規則走下去,每個人都會擁有自己的劇情。

遊戲鼓勵玩家的創意,你可以想盡各種方法去完成冒險,不需要固定的模式,只需要大開的腦洞。

豐富有趣的夥伴系統

本作新增的跟班系統也將在很大程度上決定玩家的遊玩方式。

比如能幫助我們快速移動的馬,能夠幫你嗅出隱藏敵人的狗,可以裝備反坦克武器的個人雙足機甲,以及最最最最最搶鏡頭的女狙擊手Quiet(以後再有人問你靜靜是誰,你終於可以給出一個認真的答案了)。

不同的跟班給我們提供的幫助不盡相同,其作用往往不可替代。

比如追擊快速逃竄中的敵人就只能騎馬,在逼仄而複雜的建築環境內什麼探測器都沒有狗鼻子有效,Quiet則能在開闊地帶給我們提供相當給力的火力支援,如果你也喜歡狙擊流,那麼她絕對是你的最佳搭檔。

基地建設玩法,組建你的僱傭兵帝國。

裝備的獲取與研發需要後勤支援,儘管我們只能控制Big Boss一個,可歸根究底,這並不是他一個人的戰爭。

在Big Boss的背後有Miller和Ocelot,而在他們背後則是浴火重生的僱傭兵團——鑽石狗。

因此,除了為組織發展和調查CIPHER進行各種傭兵任務以外,遊戲中的Big Boss因此也肩負起了團隊建設的任務,雖然具體工作有Miller等人負責安排,但一些重大的決策(比如先修建什麼設施)還是要由我們來自己決定。

基地建設部分有兩個核心因素,一是人員,二是資源。

人員素質的高低將決定基地各種生產設施的工作效能,人員的特殊技能也將決定一些特殊的研發項目能否啟動,以及一些特別功能的實現。

比如研發追蹤型單兵防空武器就需要開發團隊里至少有一位戰友擁有"制導武器專家"這樣的技能,又如我們的支援團隊里要有翻譯人才才能在戰場上對敵人進行訊問。

招募人員主要靠在戰場上"俘虜",說白了就是把敵人打暈之後送上直升飛機帶走,或者直接在他的屁股上栓個氣球"發射"回基地。

後者算是真實性對遊戲性的一種妥協,大家大可不必太較真。

結語

《合金裝備5:幻痛》是一部擁有廣大開放世界、深邃的背景故事、玩法千變萬化、重複遊玩價值極高的戰爭沙盤,它在體量上或許沒有《GTA5》那麼宏大,但廣度方面的不足小島組都用望不見底的深度做出了彌補。

《合金裝備》系列的過去或許已經滿是經典的印記,但這部作品卻讓它達到了一個前所未有的高度——一個許多鐵桿粉絲們也未曾想像過的高度。

它不僅實現了對自己的全面超越,也讓其他競爭者在近期內任何可能的嘗試都相形見絀,它也為許多玩家在一段時間內帶來最完美的遊戲體驗。


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