爐石新版本設計理念座談,看看幕後不為人知的故事
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暴雪娛樂於稍早在BlizzCon開幕式公布《爐石傳說》新資料片《爐石傳說:狗頭人與地下城》,預計於12 月推出,屆時玩家將勇闖艾澤拉斯地底黑暗又蜿蜒的地城,尋找古老的傳說寶藏。
此次Blizzcon中,《爐石傳說》的資深遊戲設計師 Dave Kosak 、Peter Whalen 以及美術總監 Ben Thompson
也來到現場與所有玩家一同分享此次《爐石傳說:狗頭人與地下城》的設計理念以及卡牌介紹。
此次的核心概念就是狗頭人地下城探險以及尋找寶藏,製作團隊希望玩家透過探險的過程,每一次都有不同的驚喜,不論是通過考驗取得寶藏或是不幸落敗,對於玩家來說都是很有趣的體驗。
在地下城以及怪物的設計上,由於地下城的特性就是未知的挑戰,因此製作團隊希望玩家能在探險時保有好奇心,不論門後是兇猛的怪物或是寶藏,都希望能帶給玩家驚喜以及新鮮感,所以不論是這次的故事、卡牌設計到怪物的外型,製作團隊都十分用心打造。
狗頭人是《狗頭人與地下城》里的關鍵人物。
畢竟,就是他們挖出了這些綿延數哩的隧道與密室。
雖然一生幾乎都住在地底下,狗頭人並不喜歡黑暗。
他們頭上全都戴著一根點燃的蠟燭,雖然他們可能會出於嫉妒保護在自己領地內的黃金、珠寶、以及魔法神器,但每個狗頭人最寶貴的財產,就是自己頭上的蠟燭。
若你深入地下城,切記:你不能拿走蠟燭!
官方也解釋這次的牌桌設計,就是以寶藏、狗頭人、地下城探險作為主要的設計理念。
此次卡牌設計中最重要的概念就是「招募」,「招募」可隨機從牌堆中召喚一個隨從,而這個關鍵字只會出現在與《狗頭人與地下城》冒險者角色相關的卡牌上。
召喚可讓玩家在組牌時有更多可能性,而有時因為如法力費用等關鍵性限制,玩家必須謹慎決定套牌里的手下數量與類型。
此次釋出的卡牌中,有一張是術士的傳說卡「首席門徒琳恩」,該卡的亡語為將第一封印放入玩家手中。
接著是第二、第三封印,一直到第五封印,玩家只要把第一封印到第五封印通通打出,即可得到10/10/10的 Azari,Azari的戰吼是立刻破壞對手整套牌組,儘管看似能力強大,但玩家總共需要打出 41 點的法力水晶才有辦法完成這組Combo,難度著實不低,不過在地城探險時,還是很有可能發揮其效用。
新推出的法術機制「法術石」(Spellstone),則是須達成指定條件將其能力效果提升。
經過升級後,這張德魯伊的法術僅花費一點水晶就可對生物打出六點傷害。
由於這次推出相當具有變化以及挑戰性的單人冒險模式,因此製作團隊也強調將有非常多的組合供玩家嘗試以及挑戰,相信這次的資料片《爐石傳說:狗頭人與地下城》將能讓玩家盡情的享受在地下城探險的樂趣。
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