DOTA1時代的英雄種族學說,可惜到了DOTA2中都有了新的模型!

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在DOTA1時代,英雄的模型大部分都源自於war3本體,僅有幻影長矛手的模型是導入的模型,以及冰魂、謎團的模型取自於war3自帶MOD,TTOR之中,其他的模型全部都是由war3的自帶模型中提取,那麼如果你是一個war3+WOW的老玩家,肯定都會知道,這些模型都有自己的種族,雖然可能搭配起來並不是很厲害,但是會很有趣,那時候有很多DOTA群或者DOTAYY組織的內戰,就需要大家選擇規定種族的英雄作戰,讓遊戲增添了一番趣味,不過到了DOTA2,很多模型都做過了修改,那麼DOTA1中的這些種族體系都有些什麼呢?

第一個家族,則是巨魔家族,老玩家都知道,巨魔雖然是被收編於獸族,但是自己卻是一個獨立的種族,而種族之中又分有多種不同的巨魔,巨魔家族中有神靈武士,巨魔戰將,蝙蝠騎士、巫醫和暗影牧師,巨魔的最明顯特徵就是語無倫次,喜歡說一些瘋狂的話,而且非常瘦小,同時具有長鼻子,不過仔細想想,這個陣容貌似也並不是玩不了,巨魔1號位,暗牧和巫醫承擔四五號位,蝙蝠劣單,神靈走中,不過這個陣容的短板肯定就是控制力不足了,除了巫醫以外只有單控。

第二個家族則是地精家族了,這個家族可以說是全DOTA中科技最發達的一個,其中有地精伐木機、地精工程師、鍊金術士、發條地精和地精修補匠,與其說是地精家族,倒不如說是哥布林家族,哥布林和巨魔的長相比較類似,都有長鼻子,但是比巨魔矮小許多,同時只有綠色的皮膚,但是地精相比起巨魔的話,還是地精要更加瘋狂一些啊!這個陣容放到現在其實也不是完全不能打,一號位鍊金,中單TK,伐木機劣勢路,發條四號位遊走,炸彈也是可以勉強打個五號位的,畢竟現在的炸彈經過修改,參戰率更高了啊!

第三個則是骷髏組合,也被稱為骷髏三兄弟,到了DOTA2中,三個兄弟中的大哥,SNK變成了另外一個形態,而這三個模型都是源自於war3中的邪惡召喚中,均為不死族召喚物或是物品召喚物,三個兄弟剛好承擔了力量、智力和敏捷三個不同的屬性,不過要是玩起來的話,骷髏王和小骷髏的位置有些重疊了,而且還缺少兩個英雄,那時候經常用死亡騎士或者死靈法師來填充這兩個空缺。

第四個,是元素家族,這個家族有一個共有的特點...不過我們就不說這個特點了,總之基本都是沒有人形,都是由不同的特殊元素捏合成的半人形英雄,他們都是遠程攻擊,所以註定了一件事,基本都比較脆,除了水人可以前中期就肉起來以外,其他的都要到後期才行,但是這個陣容又十分依賴水人的輸出,影魔到了後期輸出會比較疲軟,所以這個陣容還是比較容易被菜刀隊砍翻的啊!

除了這些趣味的陣容玩法以外,還有騎士組合、人族組合之類的玩法,不過這些玩法已經被埋沒在歷史中了啊!畢竟現在的大部分玩家還是更加傾向於RANK積分一些,而且更注重在戰鬥中提升自己的技術,就算是玩累了普通模式,也會選擇玩玩其他的模式,比如Omg、加速模式之類,往往也不會選擇對黑玩娛樂陣容了,那麼你經歷過這個時代的玩法麼?你當時最喜歡哪個種族玩法呢?


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