魔獸世界:懷舊服轉服機制不完善,導致人口大服赫洛德變「鬼服」

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眾所周知,魔獸世界懷舊服國服在假期開放第四次轉服,並開啟了兩個全新的可轉入伺服器,一個是地震者,一個是席瓦萊恩。

因為這兩個伺服器對應的轉出伺服器較多,導致這兩個伺服器一時間擠滿了玩家,尤其是席瓦萊恩,工作室上午排隊都一直在10000+,顯然這種排隊情況已經影響了該伺服器玩家們的正常遊戲。

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然而頻繁轉服帶來的負面影響不僅僅是排隊,還有老伺服器變「鬼服」這個問題。

在魔獸世界未開放第四次轉服之前,有一個非常火爆的伺服器名為赫洛德,如果對這個伺服器比較了解的話,相信都知道這個伺服器最知名的玩家就是PDD,因為PDD轉到赫洛德,讓赫洛德一時間成為了人口大服,然而隨著PDD跟隨團隊轉去席瓦萊恩,這個曾經較為火爆的伺服器一度淪為「鬼服」,甚至連續幾天黃金時段鐵爐堡都沒幾個人,用門可羅雀形容一點也不為過。

當然一個伺服器的衰落並不能全怪都一個玩家,不可否認,知名玩家可以帶動伺服器的玩家走向,但是真正導致這一問題出現的還是國服轉服機制的不合理。

對於魔獸世界懷舊服玩家來說,對伺服器的要求無非兩點:第一是人數較多,第二是陣營平衡。

然而從懷舊服開放至今的情況來看,所有人數較多的伺服器排隊都非常嚴重,因此玩家們便把希望都寄托在了伺服器的陣營平衡方面,可惜的是隨著國服開啟的三輪轉服,導致絕大部分伺服器都成為了單陣營優勢服,甚至是單陣營碾壓服。

胖哥已經不止一次地說過,懷舊服最終玩的還是PVP,尤其是在即將開放的第二階段(年底開放,厄運之槌10月15日開放,沒有戰場卻加入了榮譽系統的情況下,野外PVP是玩家們迫切需要的玩法,單陣營碾壓服對野外PVP的負面影響是非常大的,PVPPPPP多了,雙方陣營的玩家都會失去野外PVP的興趣。

因此單陣營碾壓服的雙方玩家都希望轉去新服試一試,至少不會比現在差吧。

其實想解決伺服器陣營失衡的問題非常簡單,只需要在轉服的時候簡直一下轉出陣營就可以了,比如一個伺服器聯盟碾壓部落,那麼便只開放這個伺服器的聯盟轉出,到了一定程度便關閉轉服,可轉入伺服器同理,當一方轉入人數飽和之後便關閉,這種操作其實非常簡單,而國服卻一直不採用這種方法,甚至在可轉入伺服器已經爆滿排隊的情況下,仍然開著轉入功能,導致懷舊服伺服器要麼人滿為患,要麼單陣營碾壓。

當然國服不使用這種方法的真實原因我們不得而知,只知道暴雪曾經說過,當懷舊服進入穩定期之後會開啟付費轉服。


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