魔獸世界:懷舊服不平衡伺服器,弱勢陣營開放轉服後會真的轉服嗎

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魔獸懷舊服已經正式運營滿一個月了,對於普通玩家來說,本來玩這個遊戲,兩個陣營只是任務的區別,但大體的遊戲體驗應該差不多,從隨機性上來說,人口比例應該是差不多平衡的,但是懷舊服的起點卻與一個新遊戲不一樣,裡面大部分都是有過正式服遊戲體驗的老玩家,在陣營選擇的時候更喜歡選擇外表酷炫一點,種族天賦偏PVP的部落,再加上有不少大的主播也是公開選擇了部落。

粉絲也有從眾心理,於是造成了不少單邊陣營的鬼服,比如現在著名的赫洛德,人多的陣營囧王者這裡不討論,畢竟人多力量大,幹什麼都方便,對於人少的一方就麻煩了,做任務沒人,打副本沒人,AH沒東西賣,甚至只要到衝突區域就很大可能會處於挨打跑屍復活的無限循環中,那麼在這樣的情況下,開放轉服後你會轉服嗎?

囧王者先不說自己的結論,只來說說單邊陣營鬼服的害處。

首當其衝的就是平衡性,PVP伺服器本來設立的目的就是讓玩家之間有一個對抗性,如果陣營比例是相對平衡點的,那麼野外隨時會爆發衝突,雙方你來我往至少對於其中的PVP愛好者是有事可干,而只要單邊鬼服後,野外優勢方將很難碰到對立陣營,甚至可以預見的是將來開放戰場優勢方將排隊一個小時以上打一場,這對於PVP愛好者來說可是要了老命,久而久之,優勢方的這部分玩家也會轉移伺服器,這樣對於伺服器的資源來說也是浪費。

另外像安其拉開門這類需要雙方合作的大事件,弱勢方無人交資源,於是優勢方還要自己準備好另外一邊的資源或者等NPC自己交資源,這樣對於玩家的遊戲體驗也會降低不少。

再來說說弱勢方的玩家的遊戲體驗,除了一開始說的那些體驗外,更慘的是這種單陣營鬼服更多還是人口大服,也就是意味著高峰期時間經常要排很久的隊,這對於弱勢方陣營玩家遊戲體驗真是雪上加霜。

花同樣的時間別人能夠順利做任何事情,弱勢方是除了主城之外寸步難行,甚至主城中的陣營首領還隔三差五的被優勢方來屠,而只要首領被屠,對於玩家遊戲的心理也是非常大的打擊。

當年著名的蒼天哥帶領聯盟玩家連屠部落陣營首領三天,活生生的將弱勢陣營打成優勢陣營,無數部落玩家轉服,可見屠陣營首領影響有多大。

而現在懷舊服還加入了位面系統,同時存在多個位面的陣營首領,更是讓弱勢方防不勝防。

可想而知,你在這種弱勢方陣營的遊戲體驗有多差。

所以只要開放轉服,相信弱勢方陣營大部分玩家就會選擇轉服,同時會讓單陣營變得更加鬼,所以囧王者這裡建議,遊戲可以內部搞個設置,當陣營比例達到一定的標準後,優勢方陣營不能建立新號並且只能轉出不能轉進,或者乾脆不破不立,把一些聯盟和部落的單陣營鬼服合併然後玩家重新分配,讓陣營比例達到一個合理的區間。

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